ソロモンと七つの輪|COC6&7th[SPLL:E193886]
- シナリオサンプル(約43,000文字)※ネタバレありDigital0 JPY
- 追加素材サンプル※ネタバレありDigital0 JPY
- シナリオセットDigital850 JPY
- 追加素材※シナリオは付属していませんDigital350 JPY
- フルセット(シナリオセット+追加素材)Digital1,100 JPY
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※エラッタ更新(2026/03/31) https://fusetter.com/tw/4JPBVhTq _______________ 【概要】 タイトル:ソロモンと七つの輪 読み:ソロモンとななつのわ 略称:ナナツワ システム:クトゥルフ神話TRPG 対象年齢:全年齢 舞台:幻想的な特殊異世界、2026年現代ベース※19世紀以降なら国籍不問 傾向:個別ハンドアウトあり完全協力制、情報整理と柔軟な発想を楽しむ脱出系線形クローズド 時間:ボイスセッション15~18時間前後※RPや出目に依存 人数:7名固定(KP側PC+PC6名も可能) 推奨:個別ハンドアウトと概要から各自判断 備考:多くの正気度を喪失する。ロストの可能性は低くない。 ➤新規継続不問。19世紀以降であれば異なる時代・国籍の探索者でも同卓可能。ただし認識の差に気付いた場合、状況に応じて正気度ロールが発生する。 ➤本作には『ナーサリーライムおよびマザーグース』『旧約聖書』『神曲 天国篇/ダンテ・アリギエーリ』『エジプト神話』の要素が含まれる。また『暗黒のファラオの神殿/ロバート・ブロック』『ムーン・レンズ/ラムジー・キャンベル』の影響を受けた描写がある。 ➤特定の宗教を強く意識した描写が含まれているが、いかなる思想も支持するものではない。 ➤小項目[シナリオのトーン][KP側PCの使用について]大項目[プレイヤー情報]の確認を推奨。 ◆シナリオのトーン 幻想的で奇妙な空間からの脱出を目指すシンプルな線形クローズド。 個別ハンドアウトで与えられた〝特質〟を駆使し、各課題を乗り越え生還することが主な目的だ。 特質を最大限に活かすには、キーパー・プレイヤー双方の自由な発想と柔軟な対応が求められる。特に終盤になるにつれて、即興的な対応が増えてくるはずだ。 謎解きの要素はないが、情報整理は必須である。 PvPは想定されていない。多くの正気度を喪失し、ロストの可能性は低くない。 互いに話し合い、協力し、この空間からの脱出を目指そう。 ◇イントロダクション あなたがたは見知らぬ場所で目を覚ました。 眼前には白亜の円卓があり、その周囲を七脚の椅子が取り囲んでいる。 あたりは濃い霧で遮られ、遠くを見通すことはできない。 目の前の小箱には、奇妙な指輪が静かに輝いている。 ソロモン・グランディ 月曜日に生まれ 火曜日に洗礼を受けた 水曜日に結婚し 木曜日に病気になった 金曜日に徐々に衰え 土曜日に命を止めた 日曜日に埋葬されて ソロモン・グランディは終わり、これにて。 ◆KP側PC(以下KPC)の使用について 本作はPC7名を前提としたシナリオだが、KPC+PC6名でもプレイできる。 この場合キーパーは『Monday(生誕)』『Thursday(罹患)』のいずれかのハンドアウトを担当することをお勧めしたい。どちらも自身で積極的に見せ場を作りつつ、補佐役としても立ち回りしやすいハンドアウトだ。 無論これはあくまで個人的な意見のひとつにすぎず、決して強制ではない。 プレイヤーの希望を第一とし、セッションメンバー全員が納得できるハンドアウトの割り当てを行ってほしい。どのハンドアウトでも使用タイミングに則れば、必ず活躍できる場面があるはずだ。 ◆留意事項 ・本作には神話生物、神話事象、呪文などの独自解釈が含まれます。 ・本作はフィクションです。実在の人物や団体、事件とは関連ありません。また特定の宗教や思想、風習、団体などを支持する意図はありません。 ・作中に差別的あるいは過激、また不快に感じられる表現が含まれる場合があります。これらはいずれも、その表現で描かれた言動や思想を肯定・助長するものではありません。 ・『※』『KP情報』また具体的なシナリオ処理などが記載された箇所は、通常プレイヤーに伏せられたキーパーに対してのみの情報です。公開非公開含め、卓進行へ自由にお役立てください。 ◆参考書籍/モチーフ/インスパイア ・クトゥルフ神話 TRPG(旧版) ・クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム(マレモン) ・クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境(幻夢境) ・クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン(KC) ・新クトゥルフ神話 TRPG(新版) ・新クトゥルフ神話 TRPG クトゥルフ2020(2020) ・新クトゥルフ神話 TRPG マレウス・モンストロルム vol.1 クリーチャー編(新MM1) ・新クトゥルフ神話 TRPG マレウス・モンストロルム vol.2 神格編(新MM2) ・ナーサリーライムおよびマザーグース(英語圏の伝承童謡) ・旧約聖書 ・神曲 天国篇/ダンテ・アリギエーリ ・暗黒のファラオの神殿/ロバート・ブロック ・ムーン・レンズ/ラムジー・キャンベル ・ゼロからわかるエジプト神話/かみゆ歴史編集部 ・古代エジプト解剖図鑑/近藤二郎 ・面白いほどよくわかるエジプト神話/ミスペディア編集部、高安正明 【ガイドライン】 こちらのURLをご一読ください。(随時更新) https://nanakiso.wixsite.com/sayuu/guideline シナリオ改変について、リプレイ作品についてなどが明記されております。 他不明点がありましたら個別にお問い合わせください。 ◆権利表記 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
◤ プレイヤー情報
【シナリオ描写の特徴】 本作の舞台は、幻想と不可解に彩られた空間で構成されている。 大変非現実的な情景が連続するため、イメージを補う目的で各描写が長めになっている点について、あらかじめご了承いただきたい。 場面によっては想像しにくい描写も含まれるが、「そうした世界である」と受け入れ、雰囲気そのものを楽しんでいただければ幸いである。 なお、各描写の結びには探索可能箇所がまとめられている。描写が分かりづらい場合は指針として参照されたし。 【途中ロストについて】 本作では、セッション途中でのロストが十分に起こりうる。 ただしシナリオ上の処理として、エンディング直前まで強制的に「探索を続けさせられる」状態となる。 それでもロストであるという事実は変わらない。エンディング前後でそれぞれの喪失が正式に描かれることになるだろう。 ◆耐久力がゼロになった(=肉体ロスト)場合 とある特殊な状態となる。詳細は後述『キーパー情報』に記載。 エンディング直前までは継続して行動できるが、他の探索者とともに生還はできない。 ◆正気度ポイントがゼロになった(=永久的狂気を発症した)場合 「正気度ポイントがゼロに達した探索者は、永久的な狂気に陥る。“永久的”とは、1年の場合もあり、一生涯の場合もある。(中略)ゲームでは、永久的狂気の期間は完全にキーパーにまかされている。」 引用:クトゥルフ神話TRPG 狂気>永久的狂気(pp90-92)より 本作では『クトゥルフ神話TRPG』のルールに基づき、上記の記載に根差した解釈を行う。 たとえ探索者が永久的狂気を発症した場合でも、肉体が損傷していない限り、行動を継続可能とする。正気度がゼロになった際の精神状態は、該当プレイヤーとキーパーが相談の上で設定してほしい。 たとえば「狂気の原因となった存在に心酔する」「仲間を生還させなければという妄執に取り憑かれる」など、それぞれの探索者に合った形を選んでよい。 ただし繰り返しになるが、本作はPvPを想定していない。他の探索者に危害を加える行動は避け、あくまで「全員で協力しセッションを進めるための措置」として捉えていただきたい。 正気度ゼロになった探索者の行く末は、プレイヤーへ一任される。例えば次の通り。 ・他探索者の生還を見届け、自らは異世界へ残る。 ・いずれかの世界で狂信者となり、探索者を引退する。 ・精神病棟へ入りNPCと化す。 ・通常あり得ない方法で正気度を取り戻させられ、引き続き探索者となる運命を背負う。 【〝特質〟について】 指輪に秘められた個々の能力を〝特質〟と呼称する。 プレイヤーには、セッション前に特質の詳細が個別配布される。 探索者はセッション序盤で各特質を獲得し、その力を自覚する。 特質を開示するタイミングは自由だ。 早めに明かして他プレイヤーと相談しながらスマートに活用するのも、ここぞという場面で開示しドラマティックなシーンを演出するのも、どちらも素晴らしいロールプレイである。 開示する場合は、全員の前で「特質を開示します」と宣言しよう。 特質処理は「自動適用」と明記されていない限り、プレイヤーの宣言後に適用される。 また、他者に『開示を強要』するのは控えていただきたいが、開示のタイミングについて話し合うのは大いにお勧めする。 いずれにせよ、最終的な判断は各特質所持者に委ねられる。 【ハンドアウト概略】 ◆HO:Monday ✧ 生誕 ――あなたにはすべての可能性が拓かれている。 「その運命に価値はあるか。」 Type:目標値操作 Cue:任意 NB:積極的な使用を推奨。ただしダイス目の影響を強く受ける。 ◆HO:Tuesday ✧ 洗礼 ――あなたは清らかな存在だ。 「純粋は毒である。毒は薬である。」 Type:回復・解除 Cue:任意 NB:他者をサポートする機会が多い。使い方次第で多くの代償を支払う。 ◆HO:Wednesday ✧ 婚姻 ――あなたには連れ添うものがいる。 「ふたつでひとつの不完全になる。」 Type:協力者の獲得 Cue:明確に示唆される NB:卓中に特定の協力者を獲得する。協力者を得たあとは、積極的な行動宣言を推奨。 ◆HO:Thursday ✧ 罹患 ――あなたは変化する。 「きみよ。無限の夢幻の無相のきみよ。」 Type:肉体操作 Cue:任意 NB:積極的な使用を推奨。自由度が非常に高いが、発動のたびに代償を要する。 ◆HO:Friday ✧ 悪化 ――あなたは徐々に悪くなる。 「恐れるな。星は燃え尽きる間際こそ輝く。」 Type:ハイリスク・ハイリターン Cue:任意、あるいは自動適用 NB:意図せず特質が自動適用されることがある。ほぼ確実に高頻度で他者のサポートを要する。 ◆HO:Saturday ✧ 死亡 ――あなたは停止する。 「境界を歩め。刹那を縫い留めよ。」 Type:特殊干渉(概念) Cue:明確に示唆される NB:ひとりで探索する場面が発生する。他者のサポートを要する。 ◆HO:Sunday ✧ 埋葬 ――あなたは見ない、聞かない、話さない。 「失うことは喪失を得ることである。」 Type:特殊干渉(肉体) Cue:明確に示唆される NB:ひとりで探索する場面が発生する。他者のサポートを要する可能性がある。
◤ ZIPファイル内容
(シナリオセット) ・※はじめにお読みください.txt ・ナナツワエラッタ 26.03.31更新 ・フォルダ『6th』……見出し付きPDF、txtファイル ・フォルダ『7th』……見出し付きPDF、txtファイル ・フォルダ『gazou』……立ち絵3点、ロゴ4種(カラバリ)、手のあしらい3セット(カラバリ)、ハンドアウトパネル3セット(カラバリ) ・フォルダ『trailer』……4点 (追加素材)※シナリオは付属していません ・セッションルーム用パネル……1点 ・背景イラスト……7点 ・ココフォリアルームデータ……6版用、7版用 ・おまけ……4点 (フルセット) シナリオセット+追加素材のセット ※PDFファイル137ページ(約85,000文字)。 ※PDFとtxtは同一内容です。PDFファイルには便利な見出し機能がついております。お役立てください。 ※6th/7thは処理や描写を調整しているだけで同じシナリオです。
◤ 更新履歴
》2025.03.30 ver.1 リリース ・ルルイエ浮上100周年記念CoC一斉投稿企画『センタムソムニア』参加作品 ┗企画日時 2025/03/23(日)00:00~23:59(遅れての参加) 》2025.04.13 ver.2 リリース ・レイアウト、描写などを大幅に調整(約14,000文字増加) ・詳細は下記URL、またはシナリオzip同梱のエラッタを参照。 https://fusetter.com/tw/4JPBVhTq 》2026.03.31 ver.3 リリース ・描写を分かりやすく追記、微調整 ・素材追加(NPC画像2点、背景7点、セッションルーム用パネル1点、旧版ココフォリアルームデータ、新版ココフォリアルームデータ、おまけ画像4点)
/// Special Thanks
✦ 八重樫アキノ様(サークル名:夜麻猫書房) X https://x.com/aki01_TRPG BOOTH https://shotgun-marriage.booth.pm/ ✦ 三上様(サークル名:ヲ待堂) X https://x.com/womachido BOOTH https://3up.booth.pm/
◤ Q&Aと専用タグ
Q.指輪の着用画やデザインをSNSに公開してもいいですか? A.はい、公開して問題ありません。 なお、指輪デザインの参考として、プレイメンバーのみが閲覧できる場に限り、シナリオ内の指輪描写を事前に共有していただいても差し支えありません。 描写は後述『目覚め>奇妙な指輪』項目をご確認ください。 Q.オリジナルで自陣の制服を設定してもいいですか? A.はい、設定して問題ありません。 Q.上記のデザインをSNS投稿する際の専用タグはありますか? A.はい、あります。必要に応じて #ナナツワ私録 タグをご活用ください。 指輪や制服、本作をプレイする探索者紹介、セッション記録や感想など、幅広くご利用いただけます。 『#ナナツワ私録_〇〇班』など、ご自身の専用タグにアレンジしていただくことも可能です。 ご自由にどうぞ!(作者も拝見し反応します。苦手なかたはブロックなどでご対応ください)





