【無料】Unity Mat Tex Renamer [テクスチャ命名補助ツール]リネーム
- 【無料】Mat Tex Renamer [テクスチャ命名補助ツール]Digital0 JPY
- 頑張れ版 (Donation) 同じ中身Digital500 JPY
![【無料】Unity Mat Tex Renamer [テクスチャ命名補助ツール]リネーム](https://booth.pximg.net/a5ea271a-32d6-4aac-b54b-7406ff7bea27/i/7170909/b166a69c-cb5a-446e-a8ef-6c55742fe7a8_base_resized.jpg)
![【無料】Unity Mat Tex Renamer [テクスチャ命名補助ツール]リネーム](https://booth.pximg.net/a5ea271a-32d6-4aac-b54b-7406ff7bea27/i/7170909/92ec0dcc-96c4-4350-8a2a-89b40d82876e_base_resized.jpg)
![【無料】Unity Mat Tex Renamer [テクスチャ命名補助ツール]リネーム](https://booth.pximg.net/a5ea271a-32d6-4aac-b54b-7406ff7bea27/i/7170909/27b56ad6-b135-453c-ac8a-b60f94f3dfe0_base_resized.jpg)
![【無料】Unity Mat Tex Renamer [テクスチャ命名補助ツール]リネーム](https://booth.pximg.net/a5ea271a-32d6-4aac-b54b-7406ff7bea27/i/7170909/c6bb46ce-8390-4dfa-81f9-14530fe5ec5a_base_resized.jpg)
Object, Prefab, Materialから関連テクスチャを自動で抽出し、命名規則に沿って一括リネームするツールです。 オブジェクト名やマテリアル名を基準にしたリネームや、シェーダー情報に基づくサフィックスの自動付与に対応しています。 マテリアル自体のリネームにも対応。 主にStandardシェーダーを想定していますが、サフィックス規則の編集で他でも使えるかと思います。 使いこなせてないのでバグあるかも This tool automatically extracts textures from Objects, Prefabs, and Materials, and renames them in bulk based on your rules. It supports renaming based on object/material names and auto-adds suffixes using shader info. It also renames materials. While optimized for Standard shaders, it’s customizable for any shader.
✦ 更新履歴 Changelog
2026.3.3 販売開始 Initial release
✦ 機能 Features
・関連マテリアルテクスチャ自動抽出 ・オブジェクト/マテリアル基準リネーム ・サフィックス自動付与&編集 ・命名規則のカスタマイズ ・プレビュー ・元に戻す/やり直す ・日本語/英語 ・Auto-Extract Materials & Textures ・Object/Material-Based Renaming ・Auto Suffix & Editable Rules ・Customizable Naming Convention ・Preview ・Undo/Redo ・JP/EN
✦ インストール方法 Installation
1. 配布しているZIPファイルをダウンロードし、展開します。 2. 「TakedaMatTexRenamer.unitypackage」をお使いのUnityプロジェクトにインポートしてください。 3. Unityのメニューバーに 「TakedaTools」という項目が追加されていればインストール完了です。 1. Download and unzip the distributed ZIP file. 2. Import `TakedaMatTexRenamer.unitypackage` into your Unity project. 3. Installation is complete when a "TakedaTools" menu appears on the Unity menu bar.
✦ 使い方 Usage
1. Unityのメニューバーから「TakedaTools > MatTex Renamer」を選択して、ツールウィンドウを開きます。 2. HierarchyまたはProjectからPrefabやマテリアルを選択するか、ウィンドウ内に直接ドラッグ&ドロップしてアセットを登録します。 3. 「マテリアル」タブまたは「テクスチャ」タブを切り替えて、リネームしたい対象を表示します。 4. 「ケース変換」や「ルール」のプリセットを選択して命名規則を調整します。個別に名前を編集したり、不要な項目のチェックを外すことも可能です。 5. 「変更実行」ボタンを押してリネームを確定します。やり直したい場合は「直前の名前に戻す」ボタンで復元できます。 1. Open the tool window by navigating to `TakedaTools > MatTex Renamer` from the Unity menu bar. 2. Select Prefabs or Materials in the Hierarchy or Project view, or simply drag and drop assets directly into the window. 3. Switch between the "Material" and "Texture" tabs to display the items you wish to rename. 4. Adjust the naming convention by selecting a "Case Mode" or a "Rule" preset. You can also manually edit names or uncheck specific items. 5. Click the "Execute" button to apply the changes. If you need to revert, use the "Restore names" button.
✦ 内容物 Contents
TakedaMatTexRenamer_vx.x.x.zip ├─ TakedaMatTexRenamer_vx.x.x.unitypackage ├─ LICENSE └─ README.md
✦ ライセンス License
このソフトウェアは、MITライセンスのもとで公開されています。 詳しくは、同梱の「LICENSE」ファイルをご確認ください。 This software is released under the MIT License. For details, please see the `LICENSE` file included in the package.
✦ 動作環境 System Requirements
Unity 6000.2.6f2 Windows 11




