てっさくちゃんの尻尾
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【てっさくちゃんの尻尾 for VRChat】 うねうねと動くてっさくちゃん用の尻尾です、設定を少しいじれば他のアバターでも使えると思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 作者:シオヅケ シジミ (@ac22731) ■ 使用対象:VRChatアバター向け ■ Unityバージョン:Unity 2022.3.x / SDK3 ■ モジュールアバター対応:×(Prefabのみ) ■ 尻尾本体:PhysBoneによるしなり付き ■ 利用規約:商用利用不可・できればクレジット記載希望 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入手順 1. Unityでプロジェクトを開く(SDK3 + PhysBone有効) 2. `Prefab/CentipedeTail.prefab` をアバターの「腰」付近に配置 3.HandLとRにVRC Phys Bone Collider (script)を入れRadiusを0.5から0.05に書き換える 4.joint.1のCollidersのElement0と1に3.の工程でいじったHandLとRをドラッグ&ドロップする 3. Unity上で位置・回転を微調整 4. アバターアップロードして完了! ※チェーンモードの場合はElement0にHandLだけドラッグランドドロップしてください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用ルール(要確認) ✔ 改変・再利用 OK ✔ 配信・動画 OK ✘ 再配布・自作発言 × ✘ 商用利用(Booth再販・NFTなど)× 👉 商用ライセンスが必要な場合はお問い合わせください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ クレジット表記例 「尻尾パーツ:@ac22731(Twitter)」などで表記してもらえると喜びます! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 備考・サポート ・モジュールアバター対応版も検討中! ・UnityでPhysBone設定変更したい方は自由に編集OK 何かあれば X(旧Twitter):@ac22731 までどうぞ!