



VRCHATでの使用を想定したオリジナル3dモデルです。 ・ポリゴン数 △30,058 ・liltoonシェーダー使用 ・『もちふぃった~』( https://yamirin.booth.pm/items/7657840 )順変換対応 ・VCC用unitypackageファイル、3dモデルblendファイル 、テクスチャpsdファイルあり ・マテリアルは 身体,衣装,メガネレンズの3種。衣装は複数パターン、各マテリアルはmobile版も同梱 ・両手14種(右手優先)で表情設定済み ・エクスプレッションメニューからの衣装の着脱対応(excellent版でも利用可!) サンプルアバターは以下のワールドからどぞ! https://vrchat.com/home/world/wrld_2527731d-9d04-4567-aea5-3811e12d46d5/info
◆内容物
・3dモデルファイル(.blend) ・改変用テクスチャ画像ファイル ガイドレイヤー付き(.psd) ・VCC用unitypackageファイル(.unitypackage) ‣そのままアップロードできるprefabファイル(.prefab) ‣excellent対応済みとかmobile対応済みとか ‣fbxとかマテリアルとかFXアニメーターとか ・もちふぃった~プロファイル用 unitypackage ファイル(.unitypackage) ・VN3ライセンス利用規約(後記の物と同一)(.pdf) ・readme(.md) ※バージョン 3dモデル:2.0.0 もちふぃった~プロファイル:1.0.0
◆利用方法
1. VCCにて、最新版のVRCSDK-Avatorとliltoonをインポートしてください。 excellent版を利用する場合はAAO: Avatar Optimizerも同時にインポートしてください。 2. 本商品のunitypackageをインポートしてください。 3. project内のAsset/sodie_oxige/Antoo/prefabにあるprefabファイルをhierarchyに設置してください。 ‣通常版: Antoo.prefab ‣excellent版: Antoo_excellent.prefab(AAO必須) ‣mobile版: Antoo_mobile.prefab ‣クリスマス衣装版: Antoo_Xmas.prefab 4. VRChatSDKからアップロードしてください。
◆利用規約
VN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を利用させていただいています。 (2026/01/11更新) Ja: https://drive.google.com/file/d/1EK7uusnvBTvu7QckhMa5IIpNR90XmO3M/view?usp=sharing En: https://drive.google.com/file/d/1dlPExt4SUk7IoLb8R9Eg26b1FDRcpidz/view?usp=sharing Ko: https://drive.google.com/file/d/1u6Yj_N8eqkzW7zrEst27rWmUFFOgVjAk/view?usp=sharing Zh: https://drive.google.com/file/d/1swQibH6FH0rhZGZFQnov3tru7j9buUh9/view?usp=sharing
◆お問い合わせ
疑問 いちゃもん 注文 その他、 twitter( https://twitter.com/sodie_oxige_vrc )まで。
◆今後の更新予定
◇次回修正予定(v1.2.1) ・ ◇更新予定(願望) ・もちふぃった~逆変換プロファイル作成 ・テクスチャの色身を修正するかも ・MMD対応させたい
◆更新履歴
1.2.0 | 2025/01/11 ・『もちふぃった~』対応!!!!!!!!!!!!!!!!!順変換のみとなります。 ・股間の高さを狭くしました。パンツがローライズに。 ・髪と顔のメッシュを分割。 ・unitypackage 内に version.txt を追加。現在のバージョンを確認可能にしましたよ。 ・ポリゴン割りの整理(△29,668→△30,058) ・素体絞りシェイプキーを調整。 ‣左右分割の追加。 ‣"knee"が"nee"になってて恥ずかしい。 ‣"shoulder"が"sholder"になってて恥ずかしい。 ‣"bust"を"breast"に改名。こっちの方が正確らしい。 ・利用規約を 3d モデル以外の 3d ツール・システムへも適用させるよう変更しました。 本アバターの取り扱いへの影響はありません。 1.1.3 | 2025/01/02 ・誤って↓を修正完了しれてないファイルをアップロードしてしまったことをお詫び申し上げます。(´・ω・`) 1.1.2 | 2025/12/30 ・顔の左右別シェイプキーが正しく分割できていなかったのを修正。 1.1.1 | 2025/12/28 ・スムーズシェードをしました!! 多面体っぽさが軽減されて曲面に感じる機会がある……かも!! ・blendファイルのマテリアルがテクスチャ画像を参照しないのを修正。絶対パスになってました。 ・髪の毛のポリゴンを繋げました。伴いポリゴン数が変わります。△30,510→△29,668 ・上着OFF時に二の腕から上着が飛び出すのを修正 1.1.0 | 2025/12/23 ・クリスマス衣装の追加。Prefabファイルからどうぞ(△28,713)。 ‣衣装差分追加に伴い、マテリアルを体と衣装とで分割。 ‣FXアニメーターファイルの構造見直し。 ・こぶしの握り具合で表情が緩やかに変化する機能の追加。変化量は元々誤差程度。 ・ポリゴン割りの整理 ‣△30,778→△30,510 ・手の小指が妙に飛び出してるのを修正 1.0.3 | 2025/12/09 ・靴の着脱による足の角度のずれの修正 ・前傾姿勢時に服01からショーツが飛び出す不具合修正 ・首を上げると服01から素体背中が飛び出す不具合修正 ・襟の動作の微調整 1.0.2 | 2025/12/02 ・脱衣時に体を動かすと、服が体内から飛び出す不具合の修正 ・下着からの貫通を防止 1.0.1 | 2025/11/30 ・メッシュに穴が開いていたのを修正!!! ‣ポリゴン数が△30,774→△30,778に変更 ・blendファイルでの表示確認用のテクスチャ画像を追加 1.0.0 | 2025/11/29 ・公開開始




