【無料】 グライド&ブーストレール【VCC対応】
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特長 ・かんたん経路作成:子オブジェクトを順に繋いでいくだけ ・助走を反映:入ってきたときの速度を引き継いで自然に加速/減速 ・逆走OK:逆向きから入れば逆方向に滑走 ・コーナー減速:鋭角ターンで自動スロウ、安定した乗り心地 ・ジャンプ離脱:接線方向の速度+上向きブーストで勢い良く飛び出し ・SE/VFX追従:乗車・走行・離脱に合わせて効果音&パーティクルを自動再生・追従 ・ループ対応:終点→始点で周回コースもOK ・途中のポイントに触れても乗れます 前提 UdonSharp Unity(2022.3.22f1で確認) 導入手順(かんたん) ①ダウンロードした GrindRail.unitypackage を取り出す ②ワールドをUnityで開いた状態で、unitypackage をダブルクリックしてインポート ③Prefabs/GrindRail.prefabをシーンへドラッグ&ドロップ ④レール作成:P0, P1, P2…の持っている開始位置ヒントに一つ前のレールオブジェクトを設定する ⑤そのままアップロードすれば完了です。
差し替え
モデル差し替え プレハブ内の「見た目用」オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れるだけ。 ※スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作はそのままです。 パーティクル、音声差し替え スクリプトのsfx / vfx / visuals などの欄に、作成したAudioSource / ParticleSystem / GameObjectをドラッグ&ドロップ。 例)ジャンプ時のエフェクトを変えたい → vfx に自作パーティクルを割り当て。
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本アセットは現状有姿で提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
使用音声
[Kenney.nl – Sound Effects](https://kenney.nl/assets/category:Audio)
更新履歴
2025/11/13 更新 ・ジップラインと同じように使用中に視界を動かせるように修正。




