






VRC想定の武器ギミックです。 導入すると多彩なスキルを使用可能な鎌を装備できます。 一部ゲームワールドでダメージを与えられます。 ※画像、動画のアバターは付属しません。
導入方法
【映像ありの導入解説動画を本ページに埋め込んであります】 〇以下テキストベース ・ModularAvatarを用いて導入します。事前にプロジェクトに導入しておいてください。 ・Liltoonをモデルに使用します。事前にプロジェクトに導入しておいてください。 ・当ギミックをプロジェクトにインポートして下さい。 ・※SDKのバージョンを最新にしておいてください。古いバージョンだと、VRCコンポーネントの仕様上、追従参照が外れ原点に固定されてしまいます。 ①PrefabをアバターにD&Dしてください。 ②ヒエラルキーの「The_Mouth」⇒「System」⇒「Main」⇒「Free_Position」の位置を手に調整します。 ③ヒエラルキーの「The_Mouth」⇒「System」⇒「Main」の"VRC Parent Constraint"コンポーネントのSourcesを開き、Hand_~のWeightを0、Chest_~のWeightを1にします。 ④ヒエラルキーの「The_Mouth」⇒「System」⇒「Target」⇒「Chest」⇒「Chest_FreePosition」の位置を背中に調整します。これが背負った状態になります。 ⑤アップロード前に、ヒエラルキーの「The_Mouth」⇒「System」のチェックを外してオフにします。 ⑥完了です(SourcesのWeightはそのままで構いません)。
利用規約
<改変> ・許可 <再配布> ・禁止 <自作発言> ・禁止
補足事項
・必ずVRChat SDKを最新にしてから導入してください(公式SDKの仕様上、古いと原点固定などが起きる原因になります)。 ・Unity 2019は動作保証対象外です。 ・当ギミックは広範囲にパーティクルと音声を発生させます。一部音声はワールド全体に聞こえます。パブリックでの使用はご注意下さい。 ・当ギミックによって発生した一切のトラブルには責任を負いません。 ・モデルにのみ生成AI(Meshy AI Pro)を使用しています。 ・商品内と商品ページで規約等に関して差異がある場合、商品ページの表記を正しいものとします。 ・一般的なHumanoidアバターを想定しています。それ以外のアバターでは異常動作をする可能性があります。
更新履歴
<2025/12/18> ・Ver1.0リリース







