










ギミックで鯉鑑賞モードに切り替わる露天風呂セットです。そのままアップロードできます。Global同期にも対応。湯気シェーダー付きです。おまけでファンタジーな転移ドアと3種の水面シェーダー(PC/VR/Quest)も付属します。 個々の環境への移植前提で制作しているので、Prefabなど部分的にも設置しやすいようにパッケージしています。室内のお風呂場に繋げる等自由に改変してください。 ■ワールドの特長 ◯ワールド内のシャボン玉に触れるとアクアリウムモードになります。ライトアップが変わり、湯気が消え、数種類の鯉が出現して回遊します。 ◯超低確率で黄金モードに切り替わります。(確率は調整できます) ◯グローバル同期はOFFにも設定できます。 ■魚の特長 ◯ニシキゴイとヤマトゴイがランダム回遊します。 ◯専用スクリプト&アニメーションで挙動を管理しています。 ◯黄金モードでは金色のコイが出現します。 ■シェーダーの特長(VRC) ①OnsenSteam_VR:VR視差に対応した湯気表現用のシェーダーです。テクスチャは好きなものを指定できます。 ②WaterShader:水面用のシェーダーです。(VR非対応) ③WaterShader_VR:立体視差に対応させたバージョンです。(設置済み) ④WaterShader_Quest:キューブマップで動く軽量バージョンです。(VR対応) ■モデルとポリゴン数 ①石の床:△2(平面) ②竹の壁:△144 ③岩風呂:△8956 ④壺湯:△6842 ⑤温泉案内看板:△76 ⑥テレポートドア:△2792 ⑦コイ:△2400~2700※ ※コイ&回遊スクリプトはフルセットにのみ付属します。 ■付属するファイル ◯VRC&Build-in向けUnitypackage:ShaderやU#同梱 そのままアップロードしても動作するサンプルシーン付属 移植用に各種Prefab付属 ◯Blenderデータ:改変などはこちらからどうぞ (テクスチャ統合済み1ファイル) ※詳細な利用方法は添付のReadmeを参照してください。 ◯URP向けUnityPackage:サンプルシーン付属 スクリプトは一部通常のC#に書き直して実装しています。(クリックで動作する系ギミックは付属しません) ■動作確認済みの環境 Unity 2022.3.22f1 Unity 6.2(6000.2.0b13) VRChatSDK 3.10.1 Blender4.2.14LTS ■販売パッケージの種類に関して ミニ版:温泉モデル+転移ドア+転移ギミック+シェーダーのセットです。 フル版:コイのモデルとアクアリウム切替ギミックが付いたフルセットです。 ■利用に関しての詳細 個人法人問わず商用利用可能。報告不要。クレジット表記も不要です。 但し、付属しているデータそのものやスクリプト本体、シェーダー等の再配布や販売は改変の有無を問わず不可とします。(例えばBOOTHでワールドを販売する時にこのコンテンツを同梱する等はNG) ※VRchatでのPublic化や組み込んだゲームの販売、動画の配信などはご自由にどうぞ! ■VRC導入に関して 念の為、全ての商品でワールド新規作成→インポート→(サンプルシーン展開)→エディタ再生→クライアント起動まで動作を確認していますが…、U#Scriptなどエラーが頻発する場合は遠慮なくメッセージを送ってください。速やかに原因究明&修正版を提供します。 This is an open-air hot spring bath set that can be uploaded directly via a gimmick. It includes a global-sync compatible package, steam shader effects, and as bonuses: a fantasy-style teleportation door and three water surface shaders (PC/VR/Quest). The package is structured for easy porting to individual environments, and is organized so that Prefabs and other components can be placed independently. Feel free to modify or adapt the content, such as connecting it to an indoor bath area. ■World Features Touching the bubbles inside the world activates Aquarium Mode. The lighting changes, steam disappears, and several types of koi appear and swim around the bath. Ultra-low probability Golden Mode trigger (probability adjustable). Global sync can also be disabled (OFF setting available). ■Fish Features Nishikigoi (Japanese Koi) and Yamato-goi (Yamato Carp) roam randomly. Behavior is managed using dedicated scripts and animations. Golden Mode spawns a gold-colored koi. ■Shader Features (VRChat) OnsenSteam_VR: Steam shader supporting VR parallax. Any texture can be assigned. WaterShader: Water surface shader (non-VR). WaterShader_VR: VR parallax-enabled water shader. WaterShader_Quest: Lightweight cubemap-driven version (VR supported). ■Models & Polygon Counts Stone Floor: 2 polys Bamboo Wall: 144 polys Rock Bath: 8,956 polys Pot Bath (Tsuboyu): 6,842 polys Onsen Signboard: 76 polys Teleport Door: 2,792 polys Koi: 2,400–2,700 polys (Full version only includes koi + roaming script) ■Included Files Unity Package for VRC & Built-in: Includes shaders and UdonSharp. Comes with a fully functional sample scene and Prefabs for porting. Blender Data: One merged file with integrated textures, ready for editing. Unity Package for URP: Includes a sample scene. Some scripts rewritten in standard C# (no click-based VRC gimmicks included). ■Verified Working Environments Unity 2022.3.22f1 Unity 6.2 (6000.2.0b13) VRChat SDK 3.10.1 Blender 4.2.14 LTS ■Product Variants Mini Version: Onsen models + teleport door + teleport gimmicks + shaders Full Version: Complete set including koi models and Aquarium Mode switching ■Usage & Licensing Commercial use allowed for both individuals and corporations. No credit or reporting required. Redistribution or resale of included data, scripts, or shaders is prohibited regardless of modification (e.g., bundling this content into a BOOTH world package for sale is NOT allowed). Publishing as VRC Public, streaming videos, and selling games using the integrated world is permitted. VRChat Setup All products have been tested from new world creation → import → sample scene deployment → editor play mode → client launch. If UdonSharp errors occur, please contact us. A fix and revised version will be provided promptly.
更新履歴
V1.01 26/01/03 一部PrefabのColliderを修正 サンプルシーンのスタート位置を微調整 岩風呂2段目の水面を調整 V1.02 26/01/04 ニシキゴイのマテリアルを修正(フルパック)











