マテリアルエラー空間ギミック
- 通常Digital100 JPY
- 投げ銭(内容は通常と一緒です)Digital200 JPY



どんなマテリアルの設定を使っても世界が色あせて見える、皆さんそう思ったことありますよね。 そんなあなたにマテリアルエラー空間ギミック! 世界をエラーで塗りつぶそう!鮮やか!美しい! マテリアルエラー空間をワールド固定したり、サイズを変えたりする機能付き! ※メッシュ外からメッシュ内のオブジェクトを見ることでマテリアルエラー色になるギミックです。メッシュ範囲内に視点やカメラが入るとマテリアルエラーが見えなくなります。 ※本ギミックに使用しているシェーダーはAmplify Shader Editorを用いて作成しました。
簡単導入!
Modular Avatarに対応しているため、非破壊かつ簡単に導入できます。 また、位置調整やMA Bone Proxyによる追従先設定を行うことができます。 当ギミックを使うにあたり、事前にModular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja)をプロジェクトにインポートしてください。
導入方法
・本Packageを導入します。 ・プレハブ(Assets/Oborogumo/ErrorSpace/ErrorSpaceRoot.prefab)をアバター直下に置きます。 ・プレハブ内のPositionAnchorというオブジェクトのTransformで位置調整、MA bone proxyで追従先設定できます。
使い方
ExpressionMenuから操作します。 いい感じに調整してワールドに固定、範囲内のオブジェクトがマテリアルエラーに!
ExpressionMenu説明
・ErrorSpaceONでマテリアルエラー空間展開 ・SpaceVisualizing_Localで空間範囲表示(ローカル) ・SpaceWorldFixで空間をワールド固定 ・SpaceScaleで空間のスケール変更
ダウンロード内容
商品としてzipファイルをダウンロードしていただけます。 zipファイル内にはunitypackageが、unitypackage内にはギミック本体とシェーダー、マテリアル、fbxが含まれます。
注意事項
・当商品はVRChatアバター(PC版)での使用を想定したギミックです。 ・メッシュ範囲内に視点やカメラが入るとマテリアルエラーが見えなくなります。 ・レンダーキューが高すぎるオブジェクトには色が乗りません。 ・ShowAvatarされてない時、カリングされている時の挙動は保障しません。 ・目が痛くなった場合使用を控えてください。 ・本データを使用した結果生じた人間関係の悪化、体調不良、不利益に関し製作者および関係者は一切の責任を負いません。使用時のリスクを考慮した上で本データを使用してください。
利用規約
VN3ライセンスを使用しています。 以下のURLからライセンスを確認いただけます。 https://drive.google.com/drive/folders/1ptf9Z8cFSfMCMmCuzYYmgHtx25bjK_TP?usp=sharing
更新履歴
v1.0.0_販売開始(2026/01/08)



