[VRChat/Udon] 極簡テレポートシステム | Eireimu Teleport System
- Digital300 JPY
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# 【VRChat/Udon】Eireimu Teleport System | 自動リンク・暗転対応・ゼロコード > **Minimalist Design, Maximum Efficiency.** > 煩わしい設定はもう不要。美学と効率を追求するワールドクリエイターのための、極簡テレポートシステム。 VRChat ワールド制作において、テレポートの設定に時間を取られていませんか? 「Eireimu Teleport System」は、**名前を合わせてボタンを押すだけ**の「スマート自動リンク」機能を搭載。 さらに、VR酔いを防ぐ**フェード(暗転)演出**や、エディタ上での**可視化デバッグライン**など、プロ品質の機能をゼロコードで実装できます。 ### ✨ 主な特徴 (Features) * **🔗 スマート自動リンク (Auto Link)** 手動でオブジェクトをドラッグ&ドロップする必要はありません。送信側と受信側の名前を一致させ、ボタンを1回クリックするだけで自動ペアリング完了です。 * **⚫ 没入型フェード転換 (Fade Transition)** スムーズな暗転(フェードイン・アウト)ロジックを内蔵。VRユーザーの酔いを効果的に防ぎ、映画のようなシーン切り替えを実現します。 * **🎮 デュアルトリガー (Dual Trigger)** 1つのスクリプトで「進入トリガー(ポータル/魔法陣)」と「クリックトリガー(ボタン/エレベーター)」の両方に対応。用途に合わせてチェックボックスで切り替え可能です。 * **🛠 可視化デバッグ (Visual Debugging)** UnityエディタのSceneビューに、接続状況を示すシアン色のラインを自動描画。ロジックの流れが一目でわかり、接続ミスを防ぎます。 ### 📦 内容物 (Contents) * **Eireimu_Teleport_System.unitypackage** * Prefabs (Sender / Destination / Black Screen Canvas) * UdonSharp Scripts (Logic & Editor Extensions) * **ReadMe (JP/CN/EN)** --- # 【VRChat/Udon】Eireimu 极简传送系统 | 自动关联・黑屏转场・零代码 > **让空间跳转变得优雅而简单。** > 告别繁琐连线,专为追求效率与美学的地图作者设计。 还在为一个简单的传送门手动拖拽赋值吗? **Eireimu Teleport System** 带来了一键解决的方案。只需设置相同的名称,点击 **[Auto Link]**,脚本即可自动完成配对。 内置**黑屏淡入淡出**逻辑,有效防止 VR 眩晕;支持**编辑器内可视化连线**,逻辑流向一目了然。 ### ✨ 核心亮点 * **🔗 智能自动关联** 无需手动寻找目标物体。设置好参数名,点击按钮,系统自动将起点与终点配对。 * **⚫ 沉浸式黑屏转场** 自带平滑的黑屏过渡效果(Fade In/Out),提供舒适的传送体验。 * **🎮 双模触发机制** 同一个组件同时支持“走进触发”(传送门)和“点击触发”(按钮/面板),适应各种场景。 * **🛠 可视化调试** Unity 编辑器内自动绘制青色连接线,直观展示传送逻辑,再也不怕连错位置。 ### 📦 包含内容 * **Eireimu_Teleport_System.unitypackage** * 完整预制件 (发送端 / 接收端 / 黑屏UI面板) * UdonSharp 核心脚本与编辑器扩展 * **ReadMe 使用说明书 (日/中/英)** --- # [VRChat/Udon] Eireimu Teleport System | Zero-Code, Auto-Link, Fade Transition > **Make space transition elegant and simple.** > Say goodbye to tedious inspector dragging. This is a minimalist teleport system designed for efficiency and aesthetics. Stop wasting time on manual connections. The **Eireimu Teleport System** features a **"Smart Auto Link"** button—just match the names, click once, and you're connected. It also includes built-in **Fade Transitions** to prevent motion sickness, **Dual Trigger Modes**, and **Visual Debugging Lines** in the editor. Professional quality, zero coding required. ### ✨ Key Features * **🔗 Smart Auto Link** No need to manually drag target objects into slots. Just set the same parameter name, click the "Auto Link" button, and the system pairs them automatically. * **⚫ Immersive Fade Transition** Built-in smooth fade-in/out logic effectively prevents VR motion sickness and provides cinematic scene transitions. * **🎮 Dual Trigger Modes** A single script supports both "Walk-in Trigger" (for portals/zones) and "Interact Trigger" (for buttons/panels). Toggle freely via checkboxes. * **🛠 Visual Debugging** Cyan connection lines are automatically drawn in the Unity Editor Scene view. See your logic flow at a glance and never misconnect a portal again. ### 📦 Product Contents * **Eireimu_Teleport_System.unitypackage** * Complete Prefabs (Sender / Destination / Fade UI Canvas) * UdonSharp Scripts & Editor Extensions * **ReadMe (JP/CN/EN) ---
本システムの実際の挙動を確認できるデモワールドを公開しています。ワールド内には詳細な説明パネル(ReadMe)を設置しており、ご購入前にテレポートのフェード演出や実際の動作を直接体験いただけます。 我为本系统制作了一个实机示例地图,并在场景中布置了详细的 ReadMe 说明板。您可以在购买前进入地图,亲自体验传送转场效果的实际表现。 I have created a demo world for this system and placed detailed ReadMe instruction boards within the scene. You can visit the map before purchasing to experience the actual performance of the teleport transition effects. 🎮 **Eireimu_Demo:** https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_3b8e165d-1bb4-4d57-88fb-6eb70f9e893b
フィードバックとサポート / 反馈与支持 / Support
本作は私にとって初めてのUdonシステム制作となります。至らない点があるかもしれませんが、皆様と共に改善していきたいと考えています。 * **今後の予定:** 今後、同シリーズの Udon 簡略化コンポーネントを順次更新し、ワールドの改変をより容易にしていきます。 * **不具合・ご要望:** バグ報告、改善案、または新しいアイデアがございましたら、お気軽にBOOTHのメッセージ機能よりご連絡ください。 * **アップデート:** 頂いたフィードバックは真摯に受け止め、今後の更新に活用させていただきます。 这是我第一次尝试制作 Udon 系统。虽然在开发中力求稳定与简洁,但难免会有疏漏之处,非常期待您的反馈。 * **后续计划:** 之后会陆续更新同系列的 Udon 简化组件,旨在让地图修改与功能实现变得更加轻松。 * **问题反馈:** 如果您在使用中发现任何 Bug,或有改进建议与新想法,欢迎随时通过 BOOTH 站内信向我反馈。 * **持续优化:** 您的建议对我非常宝贵,我会认真接纳并将其转化为后续的更新与优化,感谢您的包容与支持。 This is my first time creating an Udon system. While I strive for perfection, I acknowledge there may be room for improvement and would love to hear from you. * **Future Plans:** I will continue to update more simplified Udon components in the same series to make world modification even easier. * **Bugs & Suggestions:** If you encounter any issues or have ideas for new features, please feel free to message me via BOOTH. * **Ongoing Support:** I value your feedback and will actively incorporate your suggestions into future updates. --- Created by EiReimu / 永霊の夢 द्ദിᗜᴗᗜ)✧



