【無料】汎用式赤面表情キット【全アバター対応】
- 通常版Digital0 JPY
- チップ(内容物は変わりません)Digital200 JPY

紫音の赤面をオミットしてたので作りました。理論上全アバター対応ですがデフォルメアバターに合いやすいかも。
MANUAL
説明 ・これはMAでポン置きすると赤面をある程度使えるようになります。 ただしこれは表情と連動して動くのではなくエクスプレッションメニューにある「(簡易設定用)blush」スイッチの切り替えで動作するものです。 表情と連動させたい場合は下記の「表情と連動して動かしたい場合(unityや改変で表情を作ったことある方向けの上級者前提です)」を参照してください。 quest化について ・quest化はquestに使えるシェーダーを同封しているので汎用赤面(Q)を使用すればverypoorやpoorになってしまいますが使用可能です。軽量化を行いたい場合は下記の 「MMDで赤面にしたいし表情に赤面を登録して使いたい」を参考にしてください。 ———————————————————————— ・表情と連動して動かしたい場合(unityや改変で表情を作ったことある方向けの上級者前提です) 表情に赤面を登録して使いたい ・基本的にはdefault_face.animまたはdefault_blink.animに赤面のシェイプキーを数値を0にしたものを追加し、 任意の表情の.animファイルに赤面の数値を追加してください。 MMDで赤面にしたいし表情に赤面を登録して使いたい ・またAAO Merge Skinned MeshにてBodyとblushを統合する際は汎用赤面を複製し、複製した方を事前に「全てを展開」を行い、 アンパック後に任意のアバター直下に置き、名前をBody等に変更後、上記と同じ方法でアニメーションを登録してください。 登録が終われば複製した方の汎用赤面を削除し、複製元の汎用赤面をAAO Merge Skinned Meshに登録してください。 またAAO Merge Skinned MeshのBlendShapeモードを「同名のBlendShapeを統合する」に変更してください。 おそらくこれで動くはずです。 ————————————————————————
導入方法
アバターに組み込む場合、当商品の導入前に、ModularAvatar (https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro) liltoon (https://booth.pm/ja/items/3087170) のインポートが必要です。 ①ModularAvatar導入後、Unitypackageをインポート ②ファイル内にあるprefabをアバター内にドラッグアンドドロップ ③必要であればheadやシェイプキーにて高さや高さや角度、位置を調整します。 ④アップロード
利用規約
有料での再配布、転売、自作発言を禁じます。それ以外は知りません。
更新履歴
無印 配信開始

