【RadDollV3専用アイテクスチャ】うたかたの錨
- pngDigital100 JPY
- PSDDigital200 JPY
- 支援版Digital300 JPY




RadDollのカフェワールドの海をイメージしたV3専用のアイテクスチャです。 Quest版プレハブ用も同封しています。 カラーバリエーションは青、赤、ブラウンなどの10種類です。
注意事項
下記の導入方法をしっかり読んで使用してください。 lilToon導入済を想定して制作しています。未導入の方は先に導入をお願いします。 画像の3Dモデルや装飾品は同封しておりませんのでご注意ください。 初心者ですので多少雑なところがあるかと思います。ご了承ください。 瞳孔非表示推奨ですが、元々RadDollには瞳孔非表示用のシェイプキーが無いため、マスクテクスチャを同封しています。 Quest対応版は瞳孔非表示未対応です。その代わりに白瞳孔設定になっています。 再配布や自作発言などは許可しておりません。 なにか不具合や不明点、連絡があればX(旧Twitter)までお願いします。
内容物
--png版-- アイテクスチャ透過pngデータ(10色) 紫,ピンク,赤,オレンジ,黄色,緑,青,白,黒,ブラウン 瞳孔非表示用マスク --PSD版-- png版に加え、8bitサングラスにマットキャップをつけれるようにするマスクテクスチャ (マットキャップは各自お好きなものを用意してください) --支援版-- PSD版に加え、8bitサングラスを虹色に輝かせるマテリアルが入ったUnityPackage PC版のテクスチャ全カラーも入っています。
導入方法
--png版-- 好きな色のテクスチャをドラック&ドロップでインポートしてください。 RadDollV3のEyeマテリアルのメインカラー2ndにインポートしたテクスチャを入れてください。 メインカラーの下にあるアルファマスクの部分に同封しているPupilMaskを入れてください。 Quest対応版の場合は、ペイントソフトなどを利用して、デフォルトのbodyテクスチャの上にアイテクスチャを合成してください。 --PSD版-- Matcap設定の部分で同封している8bitマスクを設定してください。お好きなマットキャップを設定すればサングラス部分だけ反射するようになります。 --支援版-- RadDollV3のパッケージをインポート済のプロジェクトを開いた状態で、同封のUnityPackageをインポートしてください。 Assetのフォルダに「utakata」という名前のフォルダができるので、それをダブルクリックで開いてください。 フォルダの中にあるマテリアルをV3の瞳部分に適応してください。 デフォルトテクスチャ二次配布防止のためメインカラー1stを抜いています。そこにデフォルトの瞳テクスチャを入れてください。 光沢設定の方もデフォルトのマスクを抜いています。V3のtexture→Maskフォルダの中にあるマスクテクスチャ「RadDollV3Eye_Reflection」を適応しなおしてください。 アイテクスチャの色を変えたい場合は「utakata」フォルダの中の「png」に全色入っていますので、png版と同じように適応してください。
クレジット
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