アドベンチャーゲームビルダ6.62J for FM77AV20/40/XM7
- Digital0 JPY







このソフトウェアは、富士通FM77AV20/40シリーズまたはエミュレータXM7上で遊ぶことができる、昔懐かしいテキスト入力アドベンチャーゲームを制作するためのWindowsアプリです 生成した.D77ファイルは、フロッピー現物などに書き出して実機でご使用になるかそのままXM7でご使用ください 【美麗画質】 ・320×200pixelの24bitビットマップ画像をそのまま原画に使用できます ・減色数は64色 , 32色 , 16色のいずれかが指定できます ・画像に合わせて4096色の中から最適なパレットを自動で選択し描画します ・描画速度は実機上で1画面あたり4~8秒です(圧縮効率により変化します) 【日本語対応】 ・漢字は使えませんが、ひらがな または カタカナが使用できます ・プレイヤーのかな入力は、英小文字ローマ字->かな・カナ自動変換です 【ゲームシナリオの作成】 ・テキスト形式の簡易エディターが付属しています ・作成中はシナリオのシーンと画像をリンクさせて目視で確認できます 【キーワードマッチング】 ・プレイヤーが入力したコマンドとキーワードの照合は甘辛調整ができます 【サウンド機能】 ゲーム開始・終了サウンド、シーン毎の効果音などを付加できます ゲーム開始・終了はMML 3Chまで、シーン毎の効果音は2Chまでです 音色は77セットまで格納できます 【デバッグ機能】 ゲーム制作中の動作確認を効率的に行う、デバッグ機能を実装しています 【プラグイン機能】 ゲーム制作者が演出用のオリジナルコードを作り、追加することができます 【ゲーム容量】 以下のどちらか先に達した方が上限になります ・使用できるフロッピー枚数の上限は255枚です(画像枚数の上限は65025枚になります) ・シナリオ1編あたりの容量は約16kbyteが上限ですが、連続して255編まで連結できます ゲーム作成マニュアルと、参考までにゲームシナリオのサンプルファイル、画像も添付しました このシステムが醸し出す、1980年代前半*の懐かしい雰囲気を楽しんでいただければ幸いです. *77AVは80年代後半の商品です このゲームエンジンが備えている機能は、 前後左右のシーン移動にともなう画像とメッセージ表示 コマンド入力がキーワードにヒットした場合 1)メッセージまたはメッセージと画像表示 2)別シーンへのジャンプまたは移動経路の書き換え 3)アイテムや現金の入手(所持品の登録) 4)持ってるアイテムを使う(別シーンへジャンプまたは移動経路書き換え) コマンド入力がキーワードにヒットしなかった場合 1)メッセージまたはメッセージと画像表示 2)指定したシーンへジャンプ ゲーム開始・終了音楽や、コマンド入力がキーワードにヒットした場合しなかった場合の効果音 になります。ですので、ロールプレイングのような複雑な処理はできません サラトマやデゼニランド、惑星メフィウス風のものを作ることができます 動作確認環境 Windows11 home 25H2 64bit FM77AV40SX, 77AV2 XM7 L77TXβ13 V3.4,V2.9 画像圧縮にはSalvador zx0を使用しています 本システムに著作権を主張します 本システムで制作されたゲームの配布は自由ですが、配布によって生じたいかなる損害についても責任を負いません d77に含まれるコードの無断改変、二次利用、商用利用しないでください 本商品の製作・販売に富士通株式会社は一切関与しておりません 2026.09.19//KTamu
お知らせ/アップデート履歴
6.62J: QAでシーンチェンジした時の音の間延び修正しました ゲームスタート時フェードイン使用しないときにメニューが出ないバグを修正しました 6.61J: Iコマンドで表示した文字が次の画面にも表示されてしまうバグを修正しました 6.6J: GAME SAVEでお金が保存できないバグなどを修正しました ゲーム開始画面のフェードインに対応できるようプラグイン動作仕様を見直しました 6.59J: プラグインで使うかもしれないエントリテーブルを作成しました 6.58J: 玄人向けオリジナルプラグイン機能を搭載しました ゲーム制作者が演出用のオリジナル6809コードを作り 追加することができる機能です 6.57J: ・アイテムを使った直後のシーンで暴走すことがあるバグを修正しました ・移動コマンドlrfb小文字使用可は一旦保留にしました 6.56J: ・所持していないアイテムを使用できてしまう不具合を修正しました ・同一シーンでお金の獲得は1回だけ許可するようにしました ・所持金表示でいらない0は表示しないようにしました ・カーソルキーで移動コマンドLRFBが入力できるようにしました ・lrfb小文字でも移動できるようにしました 6.54J: お金が取り扱えるようになりました お金の受け取りや買い物などが表現できます 6.53J: アイテム取得とJMPを複合させないケースで、アイテム取得直後に不一致メッセージが表示されてしまう不具合を修正しました 6.52J: アイテム関係のメッセージ表示のもたつきを改善しました 6.51J: 画像毎に減色数やその他画質調整パラメータが変更できるようにしました 6.50J: ゲームセーブで表示されるメッセージの後半が化ける不具合を修正しました 6.49J: エンディング音楽が始まるタイミングを修正しました 6.48J: エンディング音楽が鳴らないバグを修正しました 6.47J: コマンド入力がキーワードと不一致の場合、別シーンへジャンプする機能を追加しました リリース後、2DD_index64_Hira.batの中身が一部コメントになっていたので修正しました 6.46J: メッセージ行数拡張機能で表示中にハングアップする場合がある。また、カタカナが?になってしまうバグを修正しました 6.45J: カタカナとひらがな混在で表示・入力できるようになりました 入力でかな・カナを切り替えるにはESCキーで行います。カナモード時はINS LEDが点灯、かなモード時は消灯します 6.44J: Q&Aで同じ画像を再読み込みする無駄を省略しました デバッグツールの修正 6.43J: ゲームシナリオエディタの一部変更 6.42J: 追加メッセージの設定がシナリオエディタでもできるようになりました 6.41J: コマンド入力後、定義した追加メッセージとは関係ないメッセージが表示されることがある不具合を修正しました 6.4J: メッセージが2行を超えて表示できるようになりました 23-24行目に上書きで順次表示できます シナリオ1ステージあたり計8000文字まで追加できます 下記バグ修正 SAVE GAMEが正しくできない、ステージ2のCONTINUE時、コマンドに反応しない 6.3J: 次ステージにアイテムを引き継げないバグが取りきれてませんでしたので修正しました 6.2J ステージチェンジできないバグを修正しました また、ステージの移行後にアイテムが正しく引き継げないバグを修正しました 6.1J 画像減色数16色にも対応可能になりました debugtool4.exeのバグを修正しました 6J 実行ファイルに一部格納漏れがありました 同バージョンのまま差し替えてください 6J ゲームの起動にシステムディスクは不要になりました 5.11J 画像描画中にハングアップしてしまうことがある問題が再発したので修正しました 5.1J 画像変換時の減色数64色に加え32色も処理できるようにしました。画像サイズを抑えディスクの枚数の低減につながります 5.01J 画像描画中にハングアップしてしまうことがある問題を修正しました 5.0J 画像ディスクの格納効率が従来比50%~60%アップ ゲームDe-Bug(画像46枚)では、FD3枚->FD2枚 ディスク1枚あたり格納可能枚数(理論値) 71枚->最大255枚 4.78J: 画像の圧縮率が従来比で約25%程度向上しました 参考値:ゲームDe-Bugで1画面 圧縮後サイズの平均は 23.9Kbyte 圧縮前サイズ 48kbyte -> ZX0で圧縮後サイズは約半分になります 4.77J: シナリオファイルを手入力で編集したとき、項目名を大文字にするとバイナリに変換してくれない問題を修正、senariolist.exeの修正 4.75J- > 4.76J: シーン共通音源を使わない場合、コマンド入力後にハングアップすることがある不具合を修正しました。また、マニュアルの一部修正もしました






