3/24更新!【CoC6th/本文無料】マリオネットの心臓-Concerto.-【SPLL:E195864】
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何かを想った記憶がある。 何かを願った過去がある。 それでも、日々は無情に過ぎ去って。 向き合うことなく時間は過ぎた。 覆い被さる瘡蓋に目を逸らし、 教えてもらった『おまじない』を口遊む。 気付けば貴方は此処に居た。 深海のような蒼が貴方を出迎え、そして、 「そして私は、今日も貴方を想うの」
■更新日
2026/03/24 ENDについて 報告OK!|END:A 全生還したけど後遺症付いたわ~ 報告NG!|END:A「エンド名」 後遺症「後遺症の名前と内容」 全生還したけど(略) エンド名と後遺症の詳細はネタバレ扱いです。 ワンクッションをお願い致します! すっかり記載を忘れていたので、更新版を作るまではBOOTHに記載しておきます。 2026/02/17 シナリオ本文.txtを更新 └削除予定だった項目を記録したままのverを誤って配布しておりました。大変申し訳ございません。 お手数をおかけしますが、最新データの方へDLし直していただけますと幸いです。
■シナリオ簡単説明
KPCと二人で歩き進んでいくほぼ一本道のマルチエンドシナリオ。 ロスト率は低いですが、人によってはご都合主義に感じる場合があります。 どんな事態が起きても、探索者は何も知らずに終わっても 「神話的事象とはそういうもの」と思える方向け。 シナリオ中、度々少し長めの描写が挟まります。 そういったものが苦手な方には不向きかもしれません。 クトゥルフ神話要素は薄めかもしれない。
■概 要
題名:マリオネットの心臓-Concerto.- 形式:クローズドタイマンシナリオ(初対面限定) 時間:テキセ 13時間ほど(RP込み) 探索者:新規推奨、性別不問 ※KPCは新規限定 後遺症:KPCは可能性アリ (継続に大きな支障は無し) ロスト:双方ともに可能性アリ PvP:口論はPCによるが戦闘は恐らく無い(シナリオは想定していない) 探索者の条件:何らかの深い悲しみや苦しみを抱えて日々を生きるキミへ 非推奨:低SAN 必 須:探索技能 使いどころあり:〈心理学〉、〈薬学〉、〈こぶし〉、〈応急手当〉、宝石に関する技能、文学に関する技能 基本〈目星〉が高ければ何とでもなる。 EDUが高いと良いことがある……かもしれない(所持技能と運によります) 発狂上等であればSAN50やSAN60でも生還は出来ます。 希死念慮を持っていても違和感のない探索者だと一番スムーズです。
■HO診断
https://kuizy.net/analysis/25654 以前、遊びで作ってみた診断を合わせて公開しておきます。 一種のフレーバーとしてお楽しみください。 ※この診断は正確ではありません。
■商品内容
◇PL用サンプル 【無料】 └サンプルpdf ※最後の方にシナリオの序文を載せています。 ネタバレに触れたくない場合は、誤ってpdfの最後まで確認してしまわないようお気を付けください。 ◇シナリオ本文 【無料】 └最初に読んで.txt └利用規約.pdf └シナリオ.pdfファイル └シナリオ.txtファイル ◇おやつ代 【100円】 └最初に読んで.txt └利用規約.pdf └シナリオ.pdfファイル └シナリオ.txtファイル └おまけ_ネタ出し.txtファイル └おまけ:トレーラー画像.png(SPLLロゴ有無版) ◆商品の違いについて シナリオ本文(無料版)はよほど大きなミスが発見されない限りは更新がありません。 おやつ代(有料版)は情報の更新があった際に都度更新がされます。
!注意事項!
【1】 神話生物、呪文、AF、世界観など種類は問わずこのシナリオ独自の解釈や設定が含まれます。 【2】 このシナリオには明確な加害描写・暴力描写・軽度のメタフィクション(※1)を思わせる描写が含まれます。 また、探索者が『希死念慮』を抱えている(抱えていた)可能性が付与されます。 探索者の過去ならびに家族関係に『家庭内暴力/死別』などの設定が増える場合があります。 【3】 シナリオ中、『PCが暴力/暴言/殺人のいずれか、あるいは全てを行う可能性』があります。また、いずれの内容を行ったとしても罪には問われません。警察エンドもありません。 【4】 シナリオ通過後、『KPCに付与される後遺症』があるかもしれません。 後遺症はすべてネタバレに含まれます。 【5】 シナリオについてSNSで話す場合はふせったーなどを活用し、ネタバレ防止にご協力くださいますようお願い申し上げます。 リプレイ動画、リプレイ小説やイラストについても同じです。ワンクッションおいての作品投稿をよろしくお願いいたします。 【特記について】 ※1…軽度のメタフィクションについて。 【PL公開情報】をお渡しする際、PLに語りかけるような口調で案内が飛んでくることがあります。ただそれだけです。 こういうのだよ。こういうの。わーい! 見えてるー?
■KP難易度について
本シナリオに記載されている描写サンプルを用いる場合はそこまで高くないと思われます。 KPを数度なさったことのある方なら特に問題ありません。 ただし、シナリオ記載のアンケートを用いてPLが考えた設定を活用する場合、 それぞれのPCに合わせた描写の大幅な改変が必要となります。 シナリオでご用意しているサンプルが参考にならない可能性がとても高いですので、 アドリブ部を改変される際はご注意ください。 シナリオ背景と齟齬が生まれない、繋がりに矛盾が生まれない (PLが本来手にする筈の情報が得られない)ということが起きなければ、 どのような描写に変更していただいても構いません。 元描写例:紙を読んでいたら自分が知らないパスワードが出てきた ✖ NG! ・紙を読んでもパスワードがない ・偽りのパスワードが記載されている 〇 OK! ・読むものが変わっているがパスワードは得られる ・何かを読むのではなく人から聞く
■クレジット
―――――――――――――――――――――――――――――――――― 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」 ――――――――――――――――――――――――――――――――――





