コーンの3Dモデル集|ハイポリ|Blender Asset Pack|Traffic cone
- Digital1,100 JPY










工事・交通用途の三角コーンを中心とした、ハイポリゴンの3Dアセットパックです。 形状の正確さを重視しCAD系ソフトで制作した後でポリゴン化しています。そのため、トポロジーや面の密度は重視されておらず、ポリゴン数が多く、編集が非常に困難であることにご注意ください。 静止画の制作、シェーダーノードやライティングの練習などに向いています。 商品画像7枚目はCLIP STUDIO PROに読み込んだものになります。 CLIP STUDIO EXを持っていないためLT変換は未確認です。 ゲーム制作には向いていませんので、その場合はこちらのローポリ版をご検討ください。 https://rento3dcraft.booth.pm/items/7919354 本パックには •12種の単体パーツと10種の組み立て済みコレクションをアセットとしてマークしたBlenderファイル •12種の単体パーツと10種の組み立て済みオブジェクトのOBJファイル が含まれています。 簡易的なマテリアルが割り当てられています。 Blenderのアセットライブラリに登録することで、ドラッグ&ドロップで呼び出すことが可能になります。 モデル仕様・注意点 •本アセットは完成された動かないオブジェクトとしての利用を前提としています •三角面・N角形を含みます •メッシュ編集や非破壊モディファイアによる再編集は推奨していません •UV展開は行っていますが、プロシージャルマテリアルやテクスチャペイントでの使用を想定しています •ゲーム用途・リアルタイム用途での使用は基本的に厳しいです。 【ポリゴン数(Triangles)】 •Cone_A : 74,464 •Cone_B : 83,074 •Cone_C : 127,410 •Cone_D : 24,734 •Cone_E : 31,918 •Cone_F : 11,668 •Cone_G : 11,148 •Cone_H : 11,148 •Cone_I : 74,206 •ConeWeight : 13,696 • ConeBar_A : 36,426 •ConeBar_B : 37,466 ⸻ ■ 利用規約(日本語・簡易) • 商用・非商用を問わず使用可能 • 改変可 • 再配布・再販売(改変の有無を問わず)禁止 • 本データをそのまま、または一部として配布・販売する行為は禁止です • 本データの使用によって生じたトラブルについて、制作者は責任を負いません This high-poly asset pack focuses on construction and traffic cones, prioritizing geometric accuracy. Please note that these models were converted from CAD solid data, resulting in dense topology that is not optimized for editing or real-time performance. They are ideal for high-quality stills, architectural visualization, or practicing lighting and shader nodes. Note: These are NOT suitable for games. For a game-ready version, please check the Low-Poly Version. https://rento3dcraft.booth.pm/items/7919354 Pack Includes: 12 Individual Parts (OBJ format) Blender File (.blend): 12 individual parts + 10 pre-assembled collections, all marked as Assets for easy use. Models come with simple placeholder materials. By adding this file to your Blender Asset Library, you can easily drag and drop them into your scenes. Intended Use: Static, non-deforming objects only. Topology: Contains triangles and N-gons. Not suitable for mesh editing or non-destructive modifiers. UVs: Basic UV unwrapping is included, intended for procedural materials or texture painting. Performance: Generally too heavy for game engines or real-time applications. Triangle Counts •Cone_A : 74,464 •Cone_B : 83,074 •Cone_C : 127,410 •Cone_D : 24,734 •Cone_E : 31,918 •Cone_F : 11,668 •Cone_G : 11,148 •Cone_H : 11,148 •Cone_I : 74,206 •ConeWeight : 13,696 • ConeBar_A : 36,426 •ConeBar_B : 37,466 ■ Terms of Use (Simplified) Commercial & Non-Commercial: Permitted. Modifications: Permitted. Prohibited: Redistribution or resale of this data (even if modified) is strictly forbidden. Disclaimer: The creator is not responsible for any issues or damages resulting from the use of this data.










