UV Remapper - Unity Editor Tool / UVリマッピングツール
- Digital500 JPY


【UV Remapper】Unity Editor用 UVリマッピングツール UV remapping tool for Unity Editor. テクスチャの一部を選択し、メッシュのUVに合わせて配置・変形できます。 Select parts of a texture and position/transform them to fit mesh UVs. ================================================== 機能 / Features ================================================== ■ 選択ツール / Selection Tools - 自動選択(Wand):クリックで類似色を選択 / Click to select similar colors - 矩形選択(Rect):ドラッグで範囲選択 / Drag to select area - 投げ縄(Lasso):フリーハンド選択 / Freehand selection ■ 変形 / Transform - シンプル:移動、スケール、回転 / Simple: Move, scale, rotate - 自由変形:四隅を個別に調整 / Free distort: Adjust corners individually ■ UV機能 / UV Features - UVガイド表示(自動反転色)/ UV guide display (auto-inverted color) - UVアイランド切り替え / UV island switching - 自動フィット / Auto-fit to island ■ 出力 / Export - 512/1024/2048/4096px対応 - ミラー出力(左右対称用)/ Mirror output for symmetry - カスタムファイル名・フォルダ / Custom filename & folder ■ その他 / Other - 複数パーツ管理 / Multiple parts management - パーツ表示/非表示 / Part visibility toggle - リアルタイムプレビュー / Real-time mesh preview - プリセット保存/読込 / Preset save/load - 一括処理 / Batch processing - Undo/Redo (Ctrl+Z/Y) - 日英切り替え / EN/JP language toggle ================================================== 使い方 / How to Use ================================================== 1. Tools > UV Remapper でウィンドウを開く Open from Tools > UV Remapper 2. ソーステクスチャをドラッグ&ドロップ Drag & drop source texture 3. 選択ツールでパーツを選択 →「パーツ追加」 Select with tool → "Add Part" 4. ターゲットメッシュを設定 Set target mesh 5. UVに合わせて配置(ドラッグ or 自動フィット) Position to UV (drag or auto-fit) 6. 「プレビュー開始」で確認 "Start Preview" to check 7. 「合成を保存」でエクスポート "Save Composite" to export ================================================== 操作 / Controls ================================================== キャンバス / Canvas: - スクロール:ズーム / Scroll: Zoom - 中ドラッグ:パン / Middle-drag: Pan - 左ドラッグ:移動/スケール / Left-drag: Move/Scale - 右ドラッグ:回転 / Right-drag: Rotate ================================================== FAQ ================================================== Q: 自由変形の画質が粗い / Free distort looks rough A: キャンバスは軽量化のため512pxでプレビューされます。 エクスポートは設定解像度で出力されるため品質は問題ありません。 Canvas previews at 512px for performance. Export uses full resolution, final quality is fine. Q: UVガイドが出ない / No UV guide A: MeshFilterかSkinnedMeshRendererを持つオブジェクトを設定してください。 Set object with MeshFilter or SkinnedMeshRenderer. Q: Read/Writeエラー / Read/Write error A: 「修正」ボタンで自動修正されます。 Click "Fix" to auto-enable. ================================================== 動作環境 / Requirements ================================================== - Unity 2021.3+ - Built-in / URP / HDRP ================================================== ライセンス / License ================================================== - 個人・商用利用可 / Personal & commercial use OK - 再配布・再販禁止 / No redistribution or resale - 詳細はLICENSE.txt / See LICENSE.txt ================================================== サポート / Support ================================================== BOOTHメッセージでお問い合わせください。 Contact via BOOTH message.


