【Blender4.0対応】VRCマテリアルアトラス — 複数マテリアルを1枚に統合
- Digital700 JPY

### マテリアルが多くてPoorランク、困っていませんか? VRChatのパフォーマンスランクでは、マテリアル数が直接スコアに影響します。 衣装を追加するたびにマテリアルが増え、気づけば5個、10個…。 手作業でUVをまとめ直すのは現実的ではありません。 **VRCマテリアルアトラス**は、複数のマテリアルを1枚のアトラステクスチャに自動統合するBlenderアドオンです。 ### できること - メッシュの全マテリアルを解析し、テクスチャとソリッドカラーを自動判別 - グリッド配置でUVを自動リマップし、1枚のアトラステクスチャを生成 - テクスチャ付きマテリアルもソリッドカラーも混在OK - ノーマルマップ・エミッションも同時に統合可能 - パディング(余白)でテクスチャの継ぎ目を防止 - 不要になったマテリアルスロットを自動削除 ### 使い方(3ステップ) 1. 統合したいメッシュを選択 2. サイドバー「VRC Atlas」タブで設定を確認 3. 「アトラス生成&適用」をクリック 元のUVマップはそのまま保持されるので、やり直しも安心です。 ### パフォーマンスランク目安 | ランク | マテリアル上限 | |--------|---------------| | Excellent | 1 | | Good | 1 | | Medium | 2 | | Poor | 4 | 衣装3着でマテリアル10個 → このツールで1個に。 ### 設定項目 - アトラスサイズ: 512 / 1024 / 2048(推奨) / 4096 - パディング: 0〜32px(推奨: 4px) - ノーマルマップ統合: ON/OFF - エミッション統合: ON/OFF ### 動作確認環境 - Blender 4.0以降(4.0.2で動作確認済み) - Windows / macOS / Linux ### 含まれるファイル - __init__.py(アドオン本体) - README.txt(日本語説明書) ### インストール 1. 編集 → プリファレンス → アドオン → インストール 2. __init__.py を選択して有効化 3. 3Dビュー → サイドバー → VRC Atlas タブ ### 関連ツール(HatoTools) - シェイプキー一括転送ツール(衣装の体型対応を自動化) - メッシュ貫通チェッカー(衣装×ボディの突き抜けを自動検出) - VRC素体チューナー(衣装貫通防止シェイプキーを自動生成) ## 利用規約 - 個人・法人問わず商用利用OK - 再配布・転売は禁止 - クレジット表記不要 - 改変して自身の制作物に組み込むことは可能 - 本ツールの使用によるいかなる損害も責任を負いません ## サポート ご不明な点やバグ報告はBOOTHメッセージ、またはX(@HatoTools)までお気軽にどうぞ。

