Batch Processor Pro - Rename, Auto LOD, Export
- Digital2,000 JPY







「Batch Processor Pro」は、Unityエディタ上での「一括リネーム」「LOD自動構築」「Prefab/FBX一括エクスポート」を1つのウィンドウに統合したエディタ拡張ツールです。 複数のGameObjectやPrefabをリスト化し、4つのタブ(Selection / Rename / Auto LOD / Export)を切り替えることで、対象オブジェクトに対するバッチ処理を連続して実行できます。 ■ 主要機能 【Selection】(対象の選択・管理) ・Hierarchyの選択オブジェクト、またはProject内の指定フォルダから対象を一括登録。 ・ドラッグ&ドロップによる追加、リスト内の順序入れ替えに対応。 ・チェックボックスによる個別処理の有効/無効の切り替え。 【Batch Rename】(一括リネーム) ・「検索と置換」(.NETの正規表現フル対応)、プレフィックス/サフィックスの追加、連番の付与。 ・「_LOD0」「_LOD1」など、LOD構築用のサフィックスを付与するショートカット機能。 ・実行前のリアルタイムプレビュー表示および名前重複の警告機能。 【Auto LOD】(LOD自動構築) ・`[ベース名]_LOD[番号]` の命名規則を持つオブジェクトから、UnityのLODGroupコンポーネントを自動構築。 ・既存のLODGroupからのしきい値継承、および新規構築時のしきい値の自動計算。 ・親GameObjectの自動生成およびコンポーネントの割り当て(Unityの8段階制限に対応)。 【Batch Export】(一括エクスポート) ・リスト内のオブジェクトを、指定したAssets配下のフォルダへ一括でエクスポート。 ・`.prefab` 形式、および `.fbx` 形式(※)での出力に対応。 (※FBX出力には、Unity公式の「FBX Exporter」パッケージが必要です) ■ 技術仕様・共通機能 ・すべての破壊的変更(リネーム・エクスポート等)に対するUndo(Ctrl+Z)サポート。 ・エディタ上でリアルタイムに切り替え可能なバイリンガルUI(日本語 / 英語)。 ・専用の名前空間(`BatchProcessorPro.Editor`)とAssembly Definitionを使用。 ・エディタ専用ツールのため、ビルドサイズやランタイムのパフォーマンスには影響しません。 ■ 動作確認済みバージョン ・Unity 6000.0.68f1 ・Unity 2022.3.62f3 ■ オンラインマニュアル 詳しい仕様やエラー時の対処法については、以下のドキュメントをご参照ください。 https://longhaired-coral-aaf.notion.site/Batch-Processor-Pro-User-Manual-312f5315434581dba020cf45f5faba4b
利用規約
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更新履歴
2026/02/28 - v1.0.0 初期リリース







