【11アバター対応】ダウナーショートヘアⅡ/Downer Short2【髪型】
- オール対応版Digital1,000 JPY
- アズキ版Digital800 JPY
- キプフェル版Digital800 JPY
- エルシオン版Digital800 JPY
- 真央版Digital800 JPY
- みみのこ版Digital800 JPY
- 彼方版Digital800 JPY
- まめひなた版Digital800 JPY
- ネメシス版Digital800 JPY
- ビナア版Digital800 JPY
- マヌカ版Digital800 JPY
- なのでび版Digital800 JPY

















目がちらっと見えるのなんかいいよね ----------------------- - PhysBone対応のため、髪が自然に揺れます。 - VroidStudioで制作しており、幅広いアバターに対応可能です。 -揺れ幅制限してるため、伏せ静止状態では貫通しませんが伏せ移動では貫通します。申し訳ない...! 🛠シェイプキー構成 - 「Long」などの基本形を搭載しています。 - 一部のシェイプキーは、似合いそうな形状に合わせて調整済みです。 🎨マテリアル構成 - マテリアルスロットは2つあり、髪の表面と裏面で分かれています。 - ハイライトはテクスチャ2に分離されているため、ハイライトのみを非表示にする改変も可能です。 - キプのみ色分け済みで、スロットごとに異なるカラー設定が可能です。
導入方法
①アバター・lilToon・ModularAvatarをインポートしたUnityプロジェクトを起動し、本unitypackageをインポートする ②いきどまり >MHD>prefab>対象Avatar名>.prefabデータをヒエラルキーのアバター直下にドラッグ&ドロップ ========================= ① Launch a Unity project where Avatar, lilToon, and ModularAvatar are imported, and import this unitypackage. ② Drag and drop the .prefab data of the target avatar from いきどまり > MHD > prefab > [Target Avatar Name] into the hierarchy, directly under the avatar.
●対応アバター●
キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/5813187 ・オリジナル3Dモデル「真央」-mao- https://paryi.booth.pm/items/6846646 ・まめひなた mamehinata / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4340548 ・オリジナル3Dモデル『アズキ』 https://emolab.booth.pm/items/6654988 ・オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 https://booth.pm/ja/items/5058077 ・【オリジナル3Dモデル】ビナア〈Binah〉 ver1.0.73 https://booth.pm/ja/items/5694887 ・👂️みみのこ【VRC向け3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6199796 ・『なのでび -Nanodevi-』オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/7334826 ・オリジナル3Dモデル「エルシオン」-ELusion- https://komainu-street.booth.pm/items/6663666 ・オリジナル3Dモデル「ネメシス」-Nemesis- ver.1.11【Android/IOS/Cluster・VRM対応】 https://booth.pm/ja/items/5986971 ・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata- https://booth.pm/ja/items/6813995
注意事項
当商品はUV展開をしていないため、髪の一部だけ色を変えることはできません。 色を変えたい場合はBlenderでFBXを開き、対象のメッシュを選択して新しいマテリアルを割り当て、別名でFBXを書き出してください。 その後、元のプレハブとPosition値やArmature-Headボーンのスケール値を合わせる必要があります。 作業として必要になるのは以下の通りです。 - ModularAvatarでのSetupOutfit - プレハブのPosition値とArmature-Headボーンのスケール値のコピー - メッシュへのマテリアル割り当て - 各種コンポーネントのコピペ 本商品は単色での使用を前提に制作しています。 改変は恐れ入りますが、自己責任でお願いいたします。
利用規約
・ 個人的および商業的使用を許可しています。 ※政治、宗教活動、誹謗中傷目的での使用はご遠慮ください。 ・改変の制限はありません。 R18、R18Gへの利用や改変に関しては苦手な方にご迷惑をかけない範囲でお願いいたします。 ・自作発言は禁止します。 ・著作権は文月あままに帰属してます。 ・本モデルの再配布及び販売は禁止いたします。 ・価格の変動がある場合もございます。 -------------------------- Personal and commercial use is permitted. Please refrain from using this site for political or religious activities, or for the purpose of slander. There are no restrictions on modification. Please do not use or modify the contents of R18 or R18G to the extent that it will not cause trouble to those who are not comfortable with them. No comments of your own creation are allowed. Copyrights belong to Amama Humiduki. Redistribution or sale of this model is prohibited. The price is subject to change.
更新履歴
3/16 一般販売開始
色変更時に役立つもの
いきどまりヘア(ほぼ)共通ヘアカラーマテリアル https://amama40.booth.pm/items/7231196 髪型へのドラッグアンドドロップや、materialスロットへのぶちこみで自然な色に変わります。 「まめふれんず」用の明るさ設定に合わせているため、他のアバターで使用する場合は、概要欄に記載の設定方法に従って調整が必要です。
改変時にやくだつかも?
色相変化によるぎざぎざの抑制等、ちょっとしたことが書いてます。 改変ちょっと得ノート https://amama40.booth.pm/items/7073123

















