-ハオラン-HAOLANをUnity2022的にしたやつ
- UnitypackageDigital0 JPY
- .blend&FBXDigital0 JPY

お勉強がてら、HaolanをUnity2022.3.22f1環境でより自然にみえるように、BlenderとUnityで調整したやつです。 腰捻ったりつま先立ちしたときもちゃんと動いてくれるのと、あと顔触られたとき表情変わります。 HighPolyをもとにしているのでポリゴン数が多いです。そのぶんTangent空間有効にしたりBone構造を見直しているので、高度なマテリアル設定や、フルボディトラッキングの精度はいい(はず)です。 手足の縮尺などデザイン含む各種基本設定は弄っていませんから、通常のハオランに利用できるAnimationやMaterialはそのまま使えます。 改変の素体などにどうぞ。
性能目安
同梱の軽量化済Prefabの場合 ダウンロードサイズ:11.05MB テクスチャメモリー:42.50MB ポリゴン数はHighPolyからほぼ据え置きなのでVerypoor
必要な拡張機能
必須 ・ModularAvatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja ) ・Liltoon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ ) なくても機能するが軽量化のため入れてある ・AAO( https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ ) ・TTT( https://ttt.rs64.net/ )
利用規約
本家規約に則ることを前提としてFreeToUse。
変更内容説明
・胴体と足首から先が自然に曲がったり捻ったりできる。 (UpperChestとToeの追加) ・胸と乳首と尻が動く (BoneとPhysboneとウェイトを配分) ・衣装の回転角度追従がよくなった。 (Bone構造とConstraintの調整) ・Physbone関連が軽くなった。 (RootBoneの追加) ・高度なマテリアル設定が破綻しにくくなった。 (Tangent空間の有効化) ・表情が触られたとき変わるやつを入れた。 (自作のやつ) その他AnimatorとTextureの設定に細かな調整アリ
更新履歴
2026/03/04/17:00 -ver1.00 ・Bug発見まで公開 2026/03/05/01:30 -ver1.01 ・Bug修正したので再公開 ・BoneRollなどから足の回転がVRC上でおかしくなる状況があったので、UpperLegを調整

