ポケットミュージック / PocketMusic
- Digital500 JPY





アバターに仕込めるMP3プレイヤーです。 ヘイロー型と展開型の2タイプが選択でき、 どちらのモードでも音楽を再生できます。 展開時には再生停止などのボタンが表示され、 デスクトップのフレンドでも操作可能です。 お気に入りの曲を持ち歩いて、ぜひ一緒に遊んでみてください。 曲は8曲入れられます。 曲の尺が長いほど容量が増加しますのでご注意ください。 ※ワールド固定の座標は、後からワールドへ入った人や、 視界外に居た人に対しては同期されません。 その場合、再度展開し直す対応を行ってください。 Mamehinata1.60に対して、ModularAvatar設定済みです。 ポン置きで即座に導入可能です。
対応アバター
ヒューマノイドリグを採用しているアバターなら安心してご使用できます。
データ一覧
通常版 ・ReadMe ・FBX PocketMusic_A.fbx ・ClipStudio T_PocketMusic_A.clip T_Track_01_08.clip ・Texture T_PocketMusic_A.png T_PocketMusic_Track_01.png T_PocketMusic_Track_02.png T_PocketMusic_Track_03.png T_PocketMusic_Track_04.png T_PocketMusic_Track_05.png T_PocketMusic_Track_06.png T_PocketMusic_Track_07.png T_PocketMusic_Track_08.png ・PocketMusic.unitypackage
モデル情報
モデル数 : 2 △ポリゴン : 2920 テクスチャ : 2 (32*32) 8 (256*256) マテリアル : 9 (lilToon) ボーン : 4
導入方法
※「liltoon」と「ModularAvatar」が導入されているプロジェクトで使用してください。 1.unitypackageをUnityにインポート。 2.インポートしたフォルダ内のprefabファイル「~.prefab」をドラッグ&ドロップでヒエラルキーのアバターの中に配置する。 3.ヘイローの位置を好みの場所へ指定します。 4.曲とジャケット画像を好みのものに差し替えます。 5.曲の尺に合わせてアニメーションクリップの尺を変更します。 5.完成です。
初期位置、曲、ジャケット画像の変更手順
色の変更
動作環境
Blender : 5.0.0 ClipStudio : 4.2.5 Unity : 2022.3.22f1 SDK : 3.10.1 lilToon : 2.3.2 ModularAvatar : 1.16.2
注意事項
・DL販売の特性上、返品・返金には応じられませんので確認の上ご購入ください ・本データを使用したことにより生じた何らかの損害、トラブル等に対し、当方は一切責任を負いません。
利用規約
本規約は、VN3ライセンスを使用しています。 本モデルを購入された時点で本利用規約に同意したものとみなします。 購入前に必ずご確認いただきますようお願いいたします。 また日本語版の規約を最優先するものとします。 【JP】 https://drive.google.com/file/d/1AjdM_ExKOm_YsGA1mZH6K6pC7Pb_rIf4/view?usp=sharing 【EN】 https://drive.google.com/file/d/1bkv5Le5asvpf5fJykm6NKgLlobBmmkIu/view?usp=sharing 【KO】 https://drive.google.com/file/d/13xkUwkomQyDX3_RwSTAD19ddpOE9_D2_/view?usp=sharing 【ZH】 https://drive.google.com/file/d/1pAJ31J-CS19ICzrkqe04VXRvUTkgAaNu/view?usp=sharing
問い合わせ履歴
Q、ポケットミュージックはデスクトップ勢でも使用可能でしょうか? A、はい、ポケットミュージックはデスクトップ勢でも使用可能です。 Exメニューから全ての操作ができるほか、展開時のボタンは、胴体にも反応するよう設定しているため、体当たりの要領で操作することができます。





