Blender ジオメトリノードの書 中巻 第1.1版
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本書は、3DCGソフトである Blender に関しての技術書です。 2026/03/11 第1.0版 Blender 5.1 対応 2026/08/30 第1.1版 Blender 5.2 対応など 本書は、Blender ジオメトリノード 解説&作例集 シリーズの後継本になります。 https://popqjp.booth.pm/items/3479886 上巻に続き、シリーズの2冊目です。 https://popqjp.booth.pm/items/7686695 本書は Blender 5.0 でノードのデザインなども新しくなったのを機に、よりジオメトリノードの学習に合うように、 最初に簡単なものから徐々に難しいものへ、使い勝手の良い便利なノードからマニアックな細かいノードへと進むように再構築をしたものです。 内容としてはある程度基本的な解説も含みますが、それなりにblenderに慣れた人を読者に想定していて、入門書というにはスパルタンな内容です。 中級レベルを想定しているという感じでしょうか。 表紙、あとがきを含めて全138ページになります。 ダウンロード用の圧縮パッケージ(91.3MB)の中は、pdfファイルおよび同じ内容のhtmlファイル(さらにhtmlから呼び出すための画像ファイルなど)、そして本書中の作例のうち41個に関して .blend ファイルを同封してあります。 作者は、ひっそりとBlenderのシミュレーションについての解説のページを作成して公開しています。 http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/Simulation28.html https://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/GeometryNodesS2Vol02.html 上記のサイトで、この内容のあたま25ページ分は無料で公開していますので、内容の難易度とか気になる方は、そちらをチェックしてみてください。
目次
目次 ■初めに … 3 ■カメラ情報 … 3 クリッピング処理と視錐台(Frustum) … 3 Level of Detail(LOD) … 5 Screen Space(スクリーンスペース) … 8 ■Volume(ボリューム) … 9 ボリュームの基礎 … 9 Mesh to Volume(メッシュのボリューム化) と Points to Volume(ポイントのボリューム化) … 11 Volume Cube(ボリューム立方体) … 13 VDB ファイルの保存 … 15 Volume to Mesh(ボリュームのメッシュ化) … 16 Remesh(リメッシュ) … 17 Import VDB(VDBをインポート) … 19 ■ボリュームデータの Grid(グリッド) … 20 Get Named Grid(名前付きグリッド取得) と Store Named Grid(名前付きグリッド収納) … 20 グリッド上での計算 … 21 Sample Grid(グリッドサンプル) … 23 Field to Grid(フィールドのグリッド化) … 24 Voxelize Grid(グリッドのボクセル化) と Prune Grid(グリッド最適化) … 27 Grid to Mesh(グリッドのメッシュ化) と Background … 27 Set Grid Background(グリッド背景設定) と Set Grid Transform(グリッドトランスフォーム設定) … 28 Sample Grid Index(グリッドインデックスサンプル) と Voxel Index(ボクセルインデックス) … 30 Advect Grid(グリッド移流) … 31 速度場の保存と利用 … 33 ■Grease Pencil(グリースペンシル) … 35 グリースペンシル用ノードの基本 … 35 レイヤー構造 … 37 Curves to Grease Pencil(カーブのグリースペンシル化) … 38 ジオメトリ名とレイヤー名 … 39 レイヤーの削除と Merge Layers(レイヤーを統合) … 41 Grease Pencil に沿った配置 … 43 Grease Pencil to Curves(グリースペンシルのカーブ化) … 44 レイヤーごとの処理 … 45 その他のアトリビュート … 47 ベジエカーブの編集 … 49 塗りつぶしに関するアトリビュート … 50 Grease Pencil と袋文字のテキスト … 50 レイヤーと Index と Group ID など … 52 ■Line Art(ラインアート) … 53 Screen Space Thickness(一定の太さの線) … 53 ラインアートの平面化 … 55 ■法線に関するノード … 57 Smooth Shade(スムーズシェード) と Sharp(シャープ)属性 … 57 カスタム法線 … 58 カスタム法線を利用したモクモクした葉 … 60 ■最短経路探索に関するノード … 62 Edge Paths to Curves(辺パスのカーブ化) … 62 Shortest Edge Paths(最短辺パス) … 63 Edge Paths to Selection(辺パスの選択化) … 64 地形の上の最短経路探索 … 65 最短経路探索を使ったエフェクト … 66 Sort Element(要素ソート) … 68 ■カーブを作成する … 69 Points to Curves(ポイントのカーブ化) … 70 スプラインの接続 … 71 ドラゴン曲線 … 72 Fillet Curve … 74 ■Bake(ベイク) … 75 Bake(ベイク) の基本 … 75 Bake のソケット … 76 ■ツールとして利用する … 78 基本的な使い方 … 78 アセットへの登録、メニューへの登録 … 79 自作ツール(Smart Scaling)の作成と Menu Swtch(メニュースイッチ) … 80 Selection(選択)、 Set Selection(選択を設定) … 82 スカルプト時の Selection と Blur Attribute(属性ブラー) … 84 Active Element(選択) … 85 平面上のエッジの選択 … 87 Edge Vertices(辺の頂点) … 87 Menu Switch(メニュースイッチ) … 90 Face Set(面セット), Set Face Set(面セットを設定) … 91 領域分けとしての Face Set(面セット) … 91 Face Group Boundaries(面グループ境界) … 92 Hash Value(ハッシュ値) … 93 3Dカーソルの利用 … 94 散布ツールとインスタンス … 95 Mouse Position(マウス位置) … 97 マウス位置での散布ツールマウス位置での散布ツール … 100 ヘアカーブ編集用のツール … 101 ■Rotation(回転) について … 102 回転の成分や変換のためのノード … 103 Invert Rotation(回転反転) … 105 Mix Rotation … 105 回転の繰り返し と クォータニオンの掛け算(Rotate Rotation) … 107 ■Matrix(行列) について … 112 Matrix(行列) の基礎と Transform(トランスフォーム) … 112 線形変換 … 113 シアー変形 … 114 回転変形 … 116 行列の掛け算 … 117 Matrix を使った作例 … 119 Transform Point と Project Point(点投影) … 121 Set Instance Transform(インスタンストランスフォーム設定) … 123 ■Bundle(バンドル) … 124 Bundle(バンドル) の基本的な使い方 … 124 Bundle(バンドル) の個々の要素 … 126 ジオメトリにバンドル情報を持たせる … 126 ■Essentials アセット … 128 Generate … 128 Geometry … 129 Hair … 130 Instances … 131 Mesh … 131 Normal … 133 Utilities … 133 Simulation … 135 ■Appendix … 135 ランダムに近いメッシュを地形に張る … 132 ■サンプル.blend ファイル … 137 ■終わりに … 138









