【Unityポリゴン削減ツール】ぽりぽち!
- Digital1,200 JPY

Unityエディタ上で直感的にアバターのポリゴン数を削減し、メッシュ統合やアトラス化まで行える最適化ツールです。 ※本ツールは元のアバターデータを一切改変せず、新たに削減済みのアバターを生成する非破壊仕様です。元のデータが壊れる心配なく、安全に作業を行えます。
特徴
アバター特化の保護機能 シェイプキー(表情)やボーンウェイト(関節)、UVシームを保護できます。極端にポリゴンを減らしても、リップシンクが動かなくなったり、ポーズを取った際に関節が破綻するのを防ぎます。 リアルタイムプレビュー&直感操作 Sceneビューで削減結果をリアルタイムに確認しながら、スライダーでメッシュごとに保持率を調整可能。複雑な手作業やBlender等の外部ソフトは一切不要で、最適化されたアバターを即座に生成します。
内容物
UnityPackageファイル README.md
導入方法
本商品のUnityPackageをUnityプロジェクトにインポートします。 Unity上部の「Tools」>「AmanoLab.」>「ぽりぽち!」からエディタを開きます。 ウィンドウ内の「対象アバター」にアバターをドラッグ&ドロップします。 目標ポリゴン数を入力して自動計算させるか、各メッシュのスライダーで削減率を調整します。 「▶ 削減を実行して出力」を実行することで、非破壊で保護済みの軽量化アバターを生成します。
動作確認環境
以下の環境にて正常な動作を確認済みです。 Unity: 2022.3.22f1 OS: Windows 11 Liltoon: 2.3.2
注意事項
・BlendShapeとスムージング法線の併用について BlendShape(シェイプキー)が含まれるメッシュに対して「スムージング法線」を適応すると、表情などを動かした際にメッシュが破綻する可能性があります。顔など、BlendShapeが設定されているオブジェクトでのスムージング法線の使用は避けてください。 ・マテリアル統合時の制限について 「統合タブ」によるマテリアル統合(アトラス化)では、MatCap(マットキャップ)やリムライト、Emissionなどの細かいシェーダー設定は統合できません。メインカラー(ベーステクスチャ)のアトラス化のみとなりますので、あらかじめご了承ください。
不具合報告・お問い合わせ
導入方法がわからない、または本データに不具合等ございましたら、Boothのメッセージ機能よりご連絡ください。 可能な限り対応させていただきます。
利用規約
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更新履歴
2026/03/21: 販売開始

