[✨SALE✨ - 30%OFF] [KOBO-KITS] TextureColorKit|ワンクリック色変更&マスク自動生成ツール
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================================================== 📄 マニュアルPDFは下記リンクよりご確認いただけます 📄 매뉴얼 PDF는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다 📄 The manual PDF can be accessed via the link below ================================================== https://www.notion.so/KOBO-KITS-TextureColorKit-Manual-3525fb91098980b28fcffc9bbd286f8a?source=copy_link
TextureColorKit | テクスチャカラーキット | 텍스처 컬러 키트
🇯🇵 テクスチャの色変更、AO焼き、顔影SDF生成まで — 全部Unityだけで。 TextureColorKitは、知覚的に均一なCIELCH色空間でのカラー調整、GPU高速AOマップベイク、アニメスタイルのFace Shadow SDF自動生成を1つのウィンドウに統合したエディターツールです。 🇰🇷 텍스처 색상 변경, AO 베이크, 얼굴 그림자 SDF 생성까지 — 전부 Unity 하나로. TextureColorKit은 지각적으로 균일한 CIELCH 색공간 기반 색상 조정, GPU 고속 AO 맵 베이크, 애니메이션 스타일 Face Shadow SDF 자동 생성을 하나의 창에서 제공하는 에디터 툴입니다. 🇺🇸 Texture recoloring, AO baking, and face shadow SDF generation — all inside Unity. TextureColorKit is an editor tool that combines perceptually uniform CIELCH color adjustment, GPU-accelerated AO map baking, and automatic anime-style Face Shadow SDF generation in a single window.
Detailsㅣ機能説明ㅣ기능 설명
###🎨 カラー調整ㅣ색상 조정ㅣColor Adjustment 🛠️ 外部ツール不要 — Unityだけで完結 Photoshop・GIMPを開く必要はありません。色変更からマップ生成・PNG保存まで、すべてUnityエディター上で完了します。 🛠️ 외부 툴 불필요 — Unity만으로 완결 Photoshop・GIMP를 열 필요가 없습니다. 색상 변경부터 맵 생성・PNG 저장까지, 모두 Unity 에디터 안에서 완료합니다. 🛠️ No External Tools — Everything Inside Unity No need to open Photoshop or GIMP. From color adjustment to map generation and PNG export, everything is done within the Unity Editor. --- ⚡ リアルタイムプレビュー(GPUシェーダー) スライダー操作がシーンビューとプレビューに即座に反映されます。 ⚡ 실시간 프리뷰(GPU 셰이더) 슬라이더 조작이 씬뷰와 프리뷰에 즉시 반영됩니다. ⚡ Real-Time Preview (GPU Shader) Slider changes are instantly reflected in both the Scene view and preview. --- 🎨 CIELCH カラースペースによる知覚的均一な色調整 人間の目に均一に見えるCIELCH色空間で調整するため、自然な色変化が得られます。 🎨 CIELCH 색공간 기반 지각적 균일 색상 조정 사람 눈에 균일하게 느껴지는 CIELCH 색공간으로 조정하여 자연스러운 색 변화를 제공합니다. 🎨 Perceptually Uniform Color Adjustment via CIELCH Adjustments are made in CIELCH color space, which appears uniform to the human eye, producing natural color transitions. --- ✨ カラーモード:Shift / Replace / Gradient ・Shift — 元の色相を指定角度だけ回転(相対)、彩度は比率で調整 ・Replace — 色相を指定値に強制固定(絶対)、彩度は加算方式で無彩色・白・黒にも色を付与可能 ・Gradient — UVアイランド単位で方向グラデーションを適用、Replaceと同じ色適用方式で無彩色にも対応 ✨ 컬러 모드:Shift / Replace / Gradient ・Shift — 원본 색조를 지정 각도만큼 회전(상대), 채도는 비율로 조정 ・Replace — 색조를 지정값으로 강제 고정(절대), 채도는 가산 방식으로 무채색・흰색・검은색에도 색 부여 가능 ・Gradient — UV 아일랜드 단위로 방향 그라데이션 적용, Replace와 동일한 색 적용 방식으로 무채색에도 대응 ✨ Color Modes: Shift / Replace / Gradient ・Shift — Rotate original hue by a specified angle (relative), scale saturation by ratio ・Replace — Force hue to a fixed value (absolute), add saturation so even grayscale/white/black can be colorized ・Gradient — Apply directional gradient per UV island, using the same color method as Replace for full grayscale support --- 🎯 自動カラーマッチング 欲しい色を指定するだけで、テクスチャを自動分析して最適なパラメータを算出・適用。カラーピッカーで直接指定するか、他のオブジェクトから色を抽出して合わせることもできます。 🎯 자동 색상 매칭 원하는 색을 지정하기만 하면, 텍스처를 자동 분석해서 최적의 파라미터를 계산・적용합니다. 컬러 피커로 직접 지정하거나, 다른 오브젝트에서 색을 추출해서 맞출 수도 있습니다. 🎯 Auto Color Match Just pick your desired color and the tool automatically analyzes the texture to calculate and apply optimal parameters. Use the color picker directly or extract a color from another object. --- 🔆 トーン調整(Brightness / Contrast / Gamma) sRGB空間で明るさ・コントラスト・ガンマを調整し、自然な仕上がりを実現します。 🔆 톤 조정(Brightness / Contrast / Gamma) sRGB 공간에서 밝기・대비・감마를 조정하여 자연스러운 결과를 제공합니다. 🔆 Tone Adjustment (Brightness / Contrast / Gamma) Adjust brightness, contrast, and gamma in sRGB space for natural-looking results. --- 🗺️ UV マスク選択 メッシュのUVアイランドを視覚的に選択し、選択した部位だけに色変更を適用できます。シーンビューのクリックでも選択可能。 🗺️ UV 마스크 선택 메시의 UV 아일랜드를 시각적으로 선택하여 선택한 부위에만 색상 변경을 적용할 수 있습니다. 씬뷰 클릭으로도 선택 가능. 🗺️ UV Mask Selection Visually select UV islands on the mesh to apply color changes only to chosen areas. Also selectable by clicking in the Scene view. --- 🖌️ マルチレイヤーシステム 複数のカラーレイヤーを重ねて、部位ごとに異なる色設定を非破壊で管理できます。 🖌️ 멀티 레이어 시스템 여러 색상 레이어를 쌓아 부위별로 다른 색 설정을 비파괴적으로 관리할 수 있습니다. 🖌️ Multi-Layer System Stack multiple color layers to manage different color settings per area non-destructively. --- 🖼️ テクスチャオーバーレイ 別テクスチャをUV空間で合成。位置・スケール・回転をギズモで直接操作できます。 🖼️ 텍스처 오버레이 다른 텍스처를 UV 공간에서 합성. 위치・스케일・회전을 기즈모로 직접 조작할 수 있습니다. 🖼️ Texture Overlay Composite another texture in UV space. Adjust position, scale, and rotation directly with on-screen gizmos. --- 👥 マルチターゲット — 複数オブジェクトを一括編集 複数のオブジェクトを同時に選択し、同じ色調整を一括適用できます。同じテクスチャを共有するオブジェクトは自動でグループ化されます。 👥 멀티타겟 — 여러 오브젝트 일괄 편집 여러 오브젝트를 동시에 선택하여 동일한 색상 조정을 일괄 적용할 수 있습니다. 같은 텍스처를 공유하는 오브젝트는 자동으로 그룹화됩니다. 👥 Multi-Target — Batch Edit Multiple Objects Select multiple objects at once and apply the same color adjustments in batch. Objects sharing the same texture are automatically grouped. --- ### 🗺️ マップ生成ㅣ맵 생성ㅣMap Generation 🗺️ マスクマップ UVアイランド選択をPNGとしてエクスポート。lilToonなどのシェーダー用マスクを外部ツールなしで作成できます。 🗺️ 마스크 맵 UV 아일랜드 선택을 PNG로 출력. lilToon 등의 셰이더용 마스크를 외부 툴 없이 제작할 수 있습니다. 🗺️ Mask Map Export UV island selections as PNG. Create shader masks for lilToon and others without external tools. --- 💡 AO(アンビエントオクルージョン)マップ GPU ComputeShaderによるBVH加速レイトレーシングで高品質なAOマップを高速ベイク。解像度・サンプル数・AO半径をUI上で調整可能。 💡 AO(앰비언트 오클루전) 맵 GPU ComputeShader 기반 BVH 가속 레이트레이싱으로 고품질 AO 맵을 고속 베이크. 해상도・샘플 수・AO 반경을 UI에서 조절 가능. 💡 AO (Ambient Occlusion) Map Fast, high-quality AO map baking via GPU ComputeShader with BVH-accelerated ray tracing. Resolution, sample count, and AO radius adjustable in UI. --- 🧵 ノーマルマップ生成(手続き型パターン) 6種の手続き型パターン(Mosaic / Wave / Diamond / Pebble / Grid / Knit)を組み合わせて、布地・編み目・凹凸などのディ テールノーマルをUnity内で直接ベイク。UVアイランド単位で適用、レイヤーごとに回転を設定、既存のノーマルマップとブレンド して上書きせず重ねられます。リアルタイムプレビュー、強度・パターン密度スライダー、256〜4096解像度に対応。 🧵 노멀맵 생성(절차적 패턴) 6종 절차적 패턴(Mosaic / Wave / Diamond / Pebble / Grid / Knit)을 조합해 천・편물・요철 등의 디테일 노멀을 Unity 안에서 직접 베이크. UV 아일랜드 단위로 적용, 레이어별로 회전을 설정, 기존 노멀맵과 블렌드하여 덮어쓰지 않고 겹칠 수 있습니다. 실시간 프리뷰, 강도・패턴 밀도 슬라이더, 256~4096 해상도 지원. 🧵 Normal Map Generation (Procedural Patterns) Bake detail normals for fabric, knit, and surface relief directly in Unity by combining 6 procedural patterns(Mosaic / Wave / Diamond / Pebble / Grid / Knit). Apply per UV island, set per-layer rotation, and blend with existing normal maps instead of overwriting them. Real-time preview, strength/pattern-density sliders, and 256–4096 resolution supported. --- 🎭 Face Shadow SDF アニメスタイルの顔影SDFマップを自動生成。lilToonの_FaceShadowTexture互換RGBAフォーマットで出力。鼻・レンブラント三角をUVブラシで指定可能、顔アイランド自動分離対応。10種アバターのSDFプリセット同梱。 🎭 Face Shadow SDF 애니메이션 스타일 얼굴 그림자 SDF 맵을 자동 생성. lilToon _FaceShadowTexture 호환 RGBA 포맷으로 출력. 코・렘브란트 삼각형을 UV 브러시로 지정 가능, 얼굴 아일랜드 자동 분리 지원. 10종 아바타 SDF 프리셋 동봉. 🎭 Face Shadow SDF Automatically generate anime-style face shadow SDF maps. Output in RGBA format compatible with lilToon's _FaceShadowTexture. UV brush placement for nose and Rembrandt triangle, automatic face island separation. 10 avatar SDF presets included. --- 🌐 KO / EN / JP — 3言語UI対応ㅣ3개국어 UI 지원ㅣ3-Language UI
⚠️ 注意事項ㅣ주의사항ㅣNotes
🇯🇵 日本語 - このツールはUnityエディター専用です。ランタイム・ビルドには一切影響しません。 - 保存前のシーン変更は一時的なRenderTextureにのみ適用されます。ウィンドウを閉じると、マテリアルは元のテクスチャに自動復元されます。 - 同じテクスチャを共有しているオブジェクトはグループとして処理されます。1つを変更すると同じテクスチャを使用する全オブジェクトに反映されます。 - BoothアセットなどはテクスチャのRead/Writeが無効な場合があります。ツールが自動的に有効化しますので手動設定は不要です。 - 保存先はデフォルトで元のテクスチャと同じフォルダです。 🇰🇷 한국어 - 이 툴은 Unity 에디터 전용입니다. 런타임・빌드에는 영향을 주지 않습니다. - 저장 전 씬의 변화는 임시 RenderTexture에만 적용됩니다. 창을 닫으면 씬의 머티리얼은 원본 텍스처로 자동 복원됩니다. - 같은 텍스처를 공유하는 오브젝트는 그룹으로 처리됩니다. 하나를 변경하면 같은 텍스처를 사용하는 모든 오브젝트에 반영됩니다. - Booth 등에서 구매한 에셋은 텍스처 Read/Write가 비활성화된 경우가 있습니다. 툴이 자동으로 활성화하므로 별도 설정이 필요 없습니다. - 저장 위치는 기본적으로 원본 텍스처와 동일한 폴더입니다. 🇺🇸 English - This tool is Unity Editor only. It has no effect on runtime or builds. - Scene changes before saving are applied only to a temporary RenderTexture. Closing the window automatically restores all materials to their original textures. - Objects sharing the same texture are processed as a group. Changing one applies to all objects using that texture. - Assets from Booth or similar stores may have Read/Write disabled. The tool enables this automatically — no manual setup required. - Files are saved to the same folder as the original texture by default.
💻 Requirementsㅣ動作環境ㅣ동작 환경
Unity : 2022.3 以上 / 2022.3 이상 / 2022.3 or later 対応アバター / 지원 아바타 : SkinnedMeshRenderer・MeshRenderer を持つ全アバター 対応シェーダー / 지원 셰이더 : lilToon, Poiyomi, NiloToon, Standard 等 プラットフォーム / 플랫폼 : Windows(Unityエディター上) 動作確認 / 동작 확인 : Unity 2022.3.22f1
📦 更新履歴ㅣ업데이트 내역ㅣUpdate History
v1.3.1 (2026-05-06) 🇯🇵 ✨ 衣装着用状態での AO Map Bake モード追加 ⚡ AO Map Bake 速度最適化 🇰🇷 ✨ 옷 입은 상태 AO Map Bake 모드 추가 ⚡ AO Map Bake 속도 최적화 🇺🇸 ✨ Added AO Map Bake Mode for Clothed Avatars ⚡ Optimized AO Map Bake Speed --- v1.3.0 (2026-04-30) 🇯🇵 🧵 ノーマルマップパターン生成追加 🇰🇷 🧵 노멀맵 패턴 생성 추가 🇺🇸 🧵 Normal Map Pattern Generation --- v1.2.1 (2026-04-21) 🇯🇵 🐛 不具合修正 ・特定のアバターでFace Shadow SDFマップの明暗が反転する問題を修正 🇰🇷 🐛 버그 수정 ・특정 아바타에서 Face Shadow SDF 맵의 명암이 반전되는 문제 수정 🇺🇸 🐛 Bug Fix ・Fixed an issue where the Face Shadow SDF map brightness was inverted on certain avatars --- v1.2.0 (2026-04-17) 🇯🇵 🎭 Face Shadow SDFベイク追加 ⚡ 最適化 ・RT / UV処理のパフォーマンス改善 📦 10種アバターSDFプリセット同梱 🇰🇷 🎭 Face Shadow SDF 베이크 추가 ⚡ 최적화 ・RT / UV 처리 성능 개선 📦 10종 아바타 SDF 프리셋 동봉 🇺🇸 🎭 Face Shadow SDF Bake ⚡ Optimization ・RT / UV processing performance improvements 📦 10 avatar SDF presets included --- v1.1.2 (2026-04-07) 🇯🇵 🐛 バグ修正 ・AOマップが真っ黒に出力される問題を修正 🇰🇷 🐛 버그 수정 ・AO 맵이 검은색으로 출력되던 문제 수정 🇺🇸 🐛 Bug Fixes ・Fixed an issue where the AO map was output completely black --- v1.1.0 (2026-03-30) 🇯🇵 🎨 グラデーションモード追加 🗺️ AO(アンビエントオクルージョン)マップ生成 📂 マップ生成セクションの新設 🐛 バグ修正 ・グラデーション適用後に「変更されたテクスチャがありません」と表示される問題を修正 ・Contrast / Gamma のみの変更が保存対象として検出されない問題を修正 🇰🇷 🎨 그라데이션 모드 추가 🗺️ AO (앰비언트 오클루전) 맵 생성 📂 맵 생성 섹션 신설 🐛 버그 수정 ・그라데이션 적용 후 "변경된 텍스처가 없습니다"로 표시되던 문제 수정 ・Contrast / Gamma만 변경했을 때 저장 대상으로 감지되지 않던 문제 수정 🇺🇸 🎨 Gradient Mode 🗺️ AO (Ambient Occlusion) Map Generation 📂 New Map Generation Section 🐛 Bug Fixes ・Fixed "no modified textures" after applying Gradient mode ・Fixed Contrast / Gamma-only changes not being detected for saving
🎁 使用アイテムㅣ사용된 아이템ㅣItems Used
● アバターㅣ아바타ㅣAvatar - ポンデロニウム研究所 – しなの https://booth.pm/ja/items/6106863 - Chocolate rice – Mayo https://booth.pm/ko/items/8122803 ● 衣装ㅣ의상ㅣOutfit - EDEN-Oasis – Rusty Punk https://booth.pm/ko/items/7923072 ● ヘアㅣ헤어ㅣHair - WishList – CooniBob Hair https://booth.pm/ko/items/7101372 - WishList – Lumene Hair https://booth.pm/ko/items/7302431 --- *TextureColorKit 1.0.0 — KOBO-KITS*
📋 利用規約ㅣ이용약관ㅣTerms of Use
🇯🇵 日本語 - 本データの再配布・販売を禁止します。 - 本データを第三者へ配布・譲渡・販売または再販売する行為を禁止します。 - 本データの修正を許可しますが、修正後のデータの再配布・販売を禁止します。 - 本ソフトウェアがユーザーの全ての使用環境において正常に動作することを保証しません。 - 本ソフトウェアを法令または公序良俗に違反する行為に使用することはできません。 - 本データの著作権はKOBO-KITSに帰属します。 - 本データの著作権および知的財産権を侵害する行為を禁止します。 🇰🇷 한국어 - 본 데이터의 재배포, 판매를 금지합니다. - 본 데이터를 제3자에게 배포, 양도, 판매 또는 재판매하는 행위를 금지합니다. - 본 데이터의 수정을 허가합니다만, 수정이 끝난 후의 데이터 재배포, 판매를 금지합니다. - 본 소프트웨어가 사용자의 모든 사용 환경에서 정상적으로 동작함을 보증하지 않습니다. - 본 소프트웨어를 법령 또는 공서양속에 위반하는 행위에 사용할 수 없습니다. - 본 데이터의 저작권은 KOBO-KITS에 속합니다. - 본 데이터의 저작권 및 지적재산권을 침해하는 행위를 금지합니다. 🇺🇸 English - Redistribution or resale of this data is prohibited. - Distributing, transferring, selling, or reselling this data to any third party is prohibited. - Modification of this data is permitted, however redistribution or resale of modified data is prohibited. - We do not guarantee that this software will function correctly in all user environments. - This software may not be used for any activity that violates laws or public order and morals. - Copyright of this data belongs to KOBO-KITS. - Any act that infringes the copyright or intellectual property rights of this data is prohibited.







