【VRC想定】ハート痛バ
- Digital300 JPY







VRCでの使用を想定したアクセサリーです。 ハートの中に好きなものを入れられます。 ※アバターは付属しません カラバリがノーマル(赤金)、黒、赤、白の4種類あり、またそれぞれのアバターごとにMA適用済みのprefabが入っています。白はどの色に変えても汎用性のある影色にしているため、好みの色に変更するのもおすすめです。
概要
以下のアバターに対応しています。 くうた https://booth.pm/ja/items/4897493 マロ(+Head) https://booth.pm/ja/items/5694723 カルメル&モアサナ(CUUNE素体) https://booth.pm/ja/items/7670356 ルミナ https://booth.pm/ja/items/7502898 キプフェル https://booth.pm/ja/items/5813187 ネハイル https://kanalia.booth.pm/items/7425658 上記アバター以外でも使用可能です。 ・内容物 FBXデータ unitypackage 改変用psd、pngファイル Unity2022.3.22f1にて作成しています。 また、事前にliltoonとModular Avatarを導入してください。 lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja このアクセサリーに問題があった場合は御菓子屋花畑までご連絡をお願いいたします。 ✦クレジット(敬称略) テスター:maruchikyu
導入方法
・対応アバターの場合 MA適用済みなので、アバター直下にポン置きで大丈夫です。服によっては貫通する場合があるので、シェイプキーで調節してください。 ・非対応アバターの場合 →prefabを選ぶ 体型が近そうなアバターを選んでアバター直下に置き、アーマチュアを開いてMAを適用しなおしてください。貫通がある場合はシェイプキーを使用して調節してください。 →FBXから作る FBXフォルダを開いて、itabag.FBX(一番最初に出てくるもの)をアバター直下においてください。ほかのアバター用でも大丈夫です。 サイズや位置を調節した後、Physboneを追加します。 itabagを右クリックしてcreate emptyし、名前をPBなどに変更してください。 その後PBのAdd ComponentでVRC Physboneを追加、右上にあるselect presetからbagPhysBoneを選択、Root TransformにBag.001を追加してください。 以上が終わったらitabagを右クリックし、MA>set up outfitをしてください。サイズや貫通をしている場合はさらに調節をして終わりになります。
中に物を入れる場合
何か入れたいと思った際はアーマチュアを開き、Armature>Hips>spine>chest>bag.001>ObjectIn←ここ!!!!!! ここのObjectInの中に入れてください。 また、ボーンのあるオブジェクトはPhysboneが適用されてしまうためModular AvatarのPhysbone blockerを適用してあります。
利用規約
公序良俗に反しない範囲で自己判断・自己責任の上、お使いください。 ・明確な政治的表現、宗教的表現 ・他者の誹謗中傷目的での使用、及び他者に迷惑や損害を与える行為 以上が禁止事項になります。 その他はご使用になるアバターに従ってください。
更新履歴
2026/03/30 販売開始







