【AfterEffectsプラグイン】Nisai Stroke
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公開から1週間限定で50%オフセールを行っています。(5月2日(土) 23:59 JSTまで) Nisai Strokeは、レイヤーに縁取り効果を追加するAfter Effectsのエフェクトプラグインです。 WindowsとMacの両方に対応、CPU処理で高精度かつ高速な縁取りとアンチエイリアスを実現します。 標準機能のレイヤースタイル境界線より綺麗で高速な描画、重ねがけ、ラスターレイヤーであればモーションブラーの後がけも可能です。さらにオプションとしてグローやハーフトーン、グラデーション効果を適用できます。 製品版の購入前に試用版(動作は全く同じでバツ印が付きます)での動作確認をお願いいたします。
【内容】 ・Plugin_win / NisaiStroke.aex ・Plugin_macOS / NisaiStroke.plugin ・UserManual.pdf ・THIRD_PARTY_NOTICES.txt 【導入方法】 Windowsの方はNisaiStroke.aex macOSの方はNisaiStroke.plugin をPlug-insフォルダへ入れ、エフェクト > Nisai Effects > Nisai Stroke より適用。 【制作者】 Nisai (@muriminium) with Codex
機能紹介
1. ストロークを付けたいレイヤーに Nisai Stroke を適用します。 2. Placement と Stroke Width で適用範囲と幅を決めます。 3. Shape Style でストローク形状を選びます。 4. Color Source で色の供給元を選びます。 5. 必要に応じて各 Settings グループを調整します。 【パラメータ】 1. ルートパラメータ ・Stroke Color ストロークの色。 ・Stroke Width ストロークの幅(px)。 ・Stroke Only ソースを表示せずストロークのみを表示します。 Placement:Outsideの際ソース部分はくり抜かれます。 ・Placement (Outside / Inside / Both / Fill) ストロークの適用領域。 ・Shape Style (Solid / Glow / Halftone) ストロークの形状。 ・Color Source (Solid / Texture / Gradient) 色の供給元の指定。 ・Source Opacity ソース部分の不透明度。 ・Stroke Opacity ストローク部分の不透明度。 ・Blend Mode (Normal / Add / Screen / Multiply) ストロークの前面合成時の合成モードを指定します。 通常 / 加算 / スクリーン / 乗算 2. Glow Settings Shape Style:Glowの設定項目 ・Softness グローの柔らかさ。ガウシアンブラーがかかります。 ・Falloff グロー減衰カーブの調整。 3. Halftone Settings Shape Style:Halftoneの設定項目 ・Cell Size ハーフトーンのセルサイズ。 ・Screen Angle ハーフトーングリッドの回転。 ・Grid Offset ハーフトーングリッドのオフセット。 4. Texture Settings Color Source:Textureの設定項目 ・Texture Layer ストロークに使うテクスチャレイヤーの指定。 ・Fit (Cover / Stretch) テクスチャのフィット方法の指定。Coverは縦横比を維持、Stretchは縦横比を維持しません。 ・Position, Rotation, Scale X, Scale Y テクスチャのトランスフォーム。 5. Gradient Settingsの設定項目 Color Source:Gradient ・Start Color, End Color グラデーションの開始色と終了色。 ・Blend Start, Blend End 開始色を維持する位置と終了色へ到達する位置の指定。 ・Angle グラデーションの投影方向。 ・Transition (Smooth / Halftone) グラデーションとハーフトーンの切替。 ・Halftone Cell Size ハーフトーンのセルサイズ。 ・Screen Angle ハーフトーングリッドの回転。 ・Grid Offset ハーフトーングリッドのオフセット。 ・Halftone Invert ハーフトーンの反転。 【特殊な仕様など】 ・Stroke Widthが0〜1のとき、処理が少し変わります。 Stroke Widthを0.2、0.5のような値にした際、線幅そのものが細くなるというより1px相当の線が薄く見えるような描画になります。またプレビュー解像度を落とした際の描画も少し変わります。 ・低解像度プレビューでは、輪郭の端がわずかに途切れることがあります。 ・Shape Style:Glowを半透明部分を含む素材に適用した際、輪郭に帯状の段差や縞のような見え方が出ることがあります。 半透明部分を含む素材に対しては、全体的に描画が思った通りにいかない場合があります。 ・プレビュー解像度の縦横比が1:1でない場合に見え方が変わる場合があります。
動作環境
OS:Windows、macOS AEバージョン:2021以降 対応色深度:8/16/32 製品版の購入前にトライアル版での動作確認をお願いいたします。
利用規約
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