【妙楽鳥専用】Quest対応Prefab
- 通常版Digital100 JPY
- お小遣い(内容は同じです)Digital500 JPY








--お知らせ-- 通常版の価格を変更します 価格:0円→100円 時期:2026年04月23日 23時以降 非公式の妙楽鳥Quest対応Prefabです Android版でアップロードして使うことを想定しています。 IOS版での動作は未確認です 本Assetにはアバター本体のデータは含まれていません ◆PICO単騎視点Sample動画 https://youtu.be/Tr7INWrWs1w 🦚対応アバター 【3D model】妙楽鳥【VRChat avatar】 https://kaibatu2mm.booth.pm/items/6280009 【内容】 妙楽鳥本体モデル (人頭) Quest対応Prefab 【仕様】 ◆Androidパフォーマンスランク:VeryPoor ◆Quest用カラーチェンジ無し ◆Material シェーダー:Toon Standard カラーバリエーション:3 各Materialを適応した状態の初期容量 デフォルト/Default 7.88 MB ブラック/Black 8.95MB ホワイト/White 8.31MB ※顔バレ版マテリアルなし ※肌のマテリアルはデフォルトカラーのみ。 真っ白な肌色(黒ver)はシェーダーの都合上ありません
【必須】
・【3D model】妙楽鳥【VRChat avatar】 https://kaibatu2mm.booth.pm/items/6280009 ・Modular Avatar(Ver1.14.0以降必須) https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・[無料] AAO: Avatar Optimizer(Ver1.9.8 必須) https://booth.pm/ja/items/4885109 ・VRCQuestToolsVer https://booth.pm/ja/items/2436054
【使い方】
1 必須Assetと当Assetをプロジェクトに導入してください 2 クエスト対応させたいアバターをあらかじめ PC版(Windowsビルド)でアップロードしてください 3 Platform(ビルド)をAndroidに切り替えてください 切り替えは環境によって多少時間がかかります。 4 [ Gason_SHOP ]→ [妙楽鳥_Quest]→ [ myo_raku_Quest ]PrefabをHierarchyに配置してください ※Quest対応Prefab自体がアバターです PC版アバターの下に配置しないでください 5 SDKの[Contents Manager]から クエスト対応させたいアバターの[CopyI D]をクリック SDKはまだ開いたままにしてください 6 クエスト対応Prefabをクリックし [ Pipeline Manager (script) ]にIDを貼り付け [ Attach (Optional) ]をクリック 7 Unity画面の上側 [ Tool ]→[ VRC QuestTools ]→[ Show Avatar Builder ] [ Selected Avatar ] からQuest対応Prefabを選択 8 開いたウィンドウの少し下の方 [ Build&Publish for Android ]をクリックしアップロード 🦚 VRC内でAndroid対応のアイコンがついていたら成功です 単騎視点で一度確認するのもおすすめです
【作業環境】
妙楽鳥 Ver1.21_1 VRChat SDK Ver3.10.2 Modular Avatar Ver1.16.2 AAO: Avatar Optimizer Ver1.9.8 VRCQuestTools Ver2.11.5 HMD PICO 4 Ultra フルトラ6点 追加トラッカー 腰、両足
【利用規約】
妙楽鳥の規約を守った上でご利用ください ・改変OK ・所有者同士のデータシェアOK 【禁止事項】 ・再配布、再販売 ・誹謗中傷、政治的活動、宗教活動での利用 ・公序良俗に反する行為 <お願い> 当Assetを使用したアバターでVRC内のダンスワールドに行った場合 X/TwitterなどでAsset名、ショップ名を出さないでください。 下記の例外的許可リストに掲載されたWorldはOK! https://docs.google.com/document/d/18X-AxAUzWACyOauZ1aRNE4W2QJNPWakhBx-fHHsYnPw/edit?tab=t.0
【更新履歴】
2026/04/04 Ver1.0 公開 2026/04/23 通常版 価格変更
【改変TIPS】
本Prefabはデフォルト衣装を前提とした設定です 改変する場合は上限の10MBギリギリなので 着せ替えはデフォルト衣装をOFFにし PhysBoneも使うパーツに応じてOFFにしてください ◇ 主翼の揺れを有効にする場合 PhysBoneの数を減らしてから [Quest_PB]→[主翼_PBガイド]から階層に移動し有効にしてください ◇ 真っ白な肌マテリアル(黒ver肌)について 彩度を下げたテクスチャを用意して適応して頂けると当Assetのマテリアルでも表現できます
【メモ】
妙楽鳥Unityシーン 1をベースにしています Materialをツールで変換をせずに 元々Android対応のToon Standardを適応したままアップロードしています 当Assetの使い方であり、Quest対応のアバター全てに使える手順ではありません --Mesh-- 顔の照れ(ほほぞめ)Meshを非表示にしています --Material-- テクスチャサイズを[AAO:Max Texture Size]で一括で下げています、 もし服など優先したい場合はComponentを取り外し 手動でテクスチャのサイズを調整してください --PhysBone-- ◇ OFF 主翼 髪の毛 Hair joint ◇ 個別にPhysBoneを追加 マスクの紐、イヤリング ◇ 個別に追加+回転追従で節約 髪の冠羽根×3、apron 真ん中だけPhysBoneを有効 左右のボーンを回転追従させることで節約








