【無料】[ CLP ] ComponentLaunchpad
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アバターや衣装制作で手間だったので作成しました。 コンポーネントをオブジェクトへワンタッチで割り当れるようにするツール群です。 プラットフォーム切り替え・クリエイトエンプティの作成もできます。 =基本的な使い方= ・オブジェクトを選択する(複数選択可能/コンポーネントコピーのみ2つ選択) ・使用したいアイコンを押す ・コンポーネントが割り当たる。 Copyright (c) 2026 sitiya Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php
A : 機能
[ SwitchPlatformButton ] PCとMobileのプラットフォーム切り替え [ CopyComponent ] 1つ目に選択したオブジェクトのコンポーネント全てを 2つ目に選択したオブジェクトへ複製する。
B:Unity機能
[ CreateEmpty ] 指定したオブジェクトまたはシーンの原点にCreateEmptyを配置します [ SetAnimator ] 指定したオブジェクトにAnimatorComponentを設定します。 既に存在する場合は、割り当てられません。
C:VRC機能
=重複可能= [ PhysBone ] 指定したオブジェクトにPhysBoneを割りあてる。 [ PhysBoneCollider ] 指定したオブジェクトにPBColliderを割りあてる。 [ ContactReceiver ] 指定したオブジェクトに ContactReceiverを割りあてる。 [ ContactSendert ] 指定したオブジェクトに ContactSendert を割りあてる。 [ SetConstraint ] 指定したオブジェクトにConstraintを割りあてる。 割り当てる際にサブウィンドウが立ち上がり、 設定したいコンストレイントタイプを指定して実行。
D:ModularAvatar機能
[ AnimatorSet ] 指定したオブジェクトに ・UnityのAnimatorComponent ・MA MergeAnimator を割り当てる [ InstallerSet ] 指定したオブジェクトに ・MA Parameters ・MA MenuInstaller を割り当てる [ ShapeChanger ] 指定したオブジェクトに MA ShapeChangerを割り当てる [ BlendshapeSync ] 指定したオブジェクトに MA BlendshapeSync を割り当てる [ BoneProxy ] 指定したオブジェクトに MA BoneProxy を割り当てる
◆インストール方法◆
UnityPackageをインポート [ Tools > Studio_7t > [CLP]ComponentLaunchpad ]を起動 自作する場合 [ Assets/_Studio_7tsuki/7s_Tools/CLP/Editor/_Sample ] にサンプルデータがあるのでそれを複製して買い替える 導入する場合 [ Assets/_Studio_7tsuki/7s_Tools/CLP/Editor/Scripts ] 内に 28pixの画像と同名のCSファイルを入れて、一番最後のリロードボタンを押す
■更新履歴■
2026/04/04:v1.0 公開






