RefSync Lite — Maya / Blender / Unreal と同期する無料リファレンスツール[Windows]
- Digital0 JPY
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# RefSync Lite 3.0 アニメーション制作のための動画リファレンス管理・フレーム同期ツール 参考動画を一覧から探す。動きをコマ送りで確かめる。制作ソフトのタイムラインと動画の位置を合わせる。 RefSync Liteは、動画・画像の整理と閲覧を中心に使えるWindows用の制作支援ツールです。 日本語・英語の表示に対応し、アプリ内のオンライン認証やシリアル入力は不要です。30日間などの試用期限もありません。 ## 動くサムネイルで参考動画を探す - 静止画:通常のサムネイル表示 - ホバー再生:マウスを乗せるとプレビュー再生 - 常時ループ:画面内のサムネイルをループ表示 - ホバースクラブ:マウスの横位置で動画の表示位置を変更 プレビューFPSは4 / 8 / 12 / 15 / 24、解像度は160×90 / 240×135 / 320×180から選べます。 元動画のアスペクト比を維持し、軽量なプレビューキャッシュで一覧表示します。 既存の登録動画は再登録不要です。初回生成中は静止画を表示し、準備できた動画から反映されます。 キャッシュの削除・再生成・使用量の管理にも対応します。素材やキャッシュの保存用に空き容量が必要です。 ## ライブラリ管理と動きの確認 - 動画・画像をローカルライブラリで管理 - フォルダー、タグ、ラベル、評価、お気に入り、検索 - 動画再生、フレーム単位のコマ送り、ループ、再生速度変更 - フレームに紐づくメモ - モーションアークで動きの軌道を可視化 - 基本的な比較表示 - PNG連番の読み込み 上下分割・左右分割・プレイヤー集中・ライブラリ集中からレイアウトを選べます。 分割境界はドラッグで調整でき、配置とサイズを保存します。 ## Maya・Blender・Unreal Engineとフレーム同期 - Maya:双方向同期 - Blender:双方向同期 - Unreal Engine Sequencer:双方向フレーム同期 開始フレーム・同期FPS・受信/送信ポートを設定し、アプリから接続スクリプトを取得して使います。 Blender同期には、フレーム変更時の通信待ち・二重登録・不要な送り返しを抑える修正版を収録しています。 更新後はアプリからスクリプトをコピーし直し、Blenderで実行してください。 DCC本体とそのライセンスは含みません。各ソフトでスクリプトの実行設定が必要です。 対応状況はバージョンや環境により異なり、すべての組み合わせでの動作を保証するものではありません。 ## Pro版との違い このページで配布するのはLite版です。UEのフレーム同期とUE MoCapは別の機能です。 LiteでもUEフレーム同期を使えますが、動画からのモーション生成・リターゲット・FBX出力連携は含みません。 Cut Sheet、Pop-out、カメラ連携、MotionBuilder同期などのPro専用機能も含みません。 これらの機能が必要な場合は、別のRefSync Pro商品ページをご確認ください。 ## 対応素材 主な対象はMP4・WebM動画、PNG・JPEG・WebP画像、PNG連番です。 MOV・AVIは取り込み時に再生用MP4へ変換して登録します。取り込み元のファイルは変更しません。 内部コーデックによって読み込み・再生可否が異なり、すべての形式に対応するわけではありません。 MP4への変換ではアルファ(透明度)は保持しません。 ## 動作環境 - Windows 10 / 11、64bit(x64) - 日本語/英語UI - 素材とキャッシュ用の十分な空き容量 - 制作ソフトと併用する場合はメモリ8GB以上を推奨 - Mac/Linux版はありません ## ダウンロード内容 - RefSync Lite 3.0.0インストーラー - キャプチャ付き日本語ガイドPDF - EULA、利用規約、第三者コンポーネントの通知 - 同梱OSSの対応ソース(SOURCES.tar.xz) ダウンロードは約332MBのZIPです。展開してインストーラーを実行してください。 対応ソースは通常利用では展開不要です。再配布時はEXEだけを抜き出さず、同梱物を維持してください。 インストーラーはコード署名なしです。Windowsの警告が出た場合は、公式配布元から取得したことを確認し、不安があれば実行せずお問い合わせください。 ## 利用条件・サポート 更新前に既存のライブラリと設定をバックアップしてください。 個人利用・商用制作での利用条件は、同梱のEULA・利用規約をご確認ください。 同梱OSSや外部ソフトには、それぞれのライセンス・利用条件が適用されます。 自宅用AIアップスケールのエンジン・モデル、YouTube機能、Kimodoは含みません。 お問い合わせ時は、バージョン、同期先ソフト、操作手順、エラー画面などを添えてください。 メール:contact.refsync@gmail.com X:@RefSync_app
Microsoft Store に対応しました。
RefSync の無料版(Lite)は Microsoft Store からワンクリックでインストールできます。インストーラーを使わずに導入したい方、自動で更新を受け取りたい方におすすめです。 ▶ Microsoft Store で入手:https://apps.microsoft.com/store/detail/9NSQM71LT8W1
【更新 v2.1.1】
・🔧 DCC同期 — Maya / Blender の開始フレームが双方向で正しく反映されるよう修正 ・⚙ DCC同期中にメモを開いても同期が止まらないように ・🔧 全画面表示中、裏の通常プレイヤーが再生され続けて音声が二重に鳴る不具合を修正 ・✨ グリッド(オーバーレイ)を静止画にも表示・切り替え可能に ・✨ グリッドの線の太さを調整できるように ・⚙ グリッドの設定を通常画面・全画面・全画面注釈で共有(どこでも切り替え)。全画面で全種類のグリッドを選べるように

