CoC6th『百桃腐りて機は熟す』
- Digital0 JPY



CoC6th 非公式シナリオ 『百桃腐りて機は熟す(ひゃくとうくさりてきはじゅくす)』 略称:もももも 本作は「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する 『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
概要
シナリオ形式:村クローズド プレイ人数:1~3 人 時代:現代日本(11 月ごろ) 場所:G 県 T 郡保志場(ほしば)村 PL難易度:やや易しい(プレイ人数・技能値に左右される) KP難易度:やや難しい(処理が少し多い) ロスト率:小〜中 プレイ時間:3~4時間(ボイスセッション時) 推奨技能:三大探索技能/回避などの戦闘技能 振りどころがある技能:地質学/歴史など 新規・継続不問
あらすじ
探索者の一人が田舎の親戚に子供の面倒を見るように頼まれる。 探索者は貴重な休みを費やし、はるか遠い田舎の村へと訪れるのであった。 ・HO:田舎に親戚がいる。複数 PL の内 1 人以上
本シナリオの特性について
▶PL向けに たくさんダイスロールの機会や情報を用意されていますが、全部を拾い切れるものにはなっておりません。 絶対に拾わなければならない情報は特にありません。 推奨技能が無くても生還は可能です。 情報を集めることで、生還の手段が増えると考えていただけると良いかもしれません。 ▶KP向けに KPが管理するものが少し多いかとおもいます。また、PLの提案はシナリオから大きく外れない限りは積極的に採用していただけると嬉しいです。注釈など色々書きましたが、好きに改変していただいて大丈夫です。 本シナリオは『基本ルールブック』『キーパーコンパニオン』『クトゥルフカルトナウ』を一部参考にしています。プレイの際は所持してなくても特に問題ありません。 このシナリオに出てくる神話生物、神話的事象には個人的な解釈を含みますことをご了承願います。
注意事項
※シナリオ内に登場する人物・地名などは全てフィクションであり、実際の人物等とは一切関係ありません。 ※NPC 立ち絵、同封素材はセッションに使用可能です。セッション以外に使用することは不可とし ます。公開 NPC以外が写っているスクリーンショットなどをワンクッションを挟まず SNS 上にアップロードする行為は禁止とします。自作発言は禁止です。 ※トレーラーは通過報告等に使用していただいて問題ありません。 ※登場する神話生物や教団名などはすべてネタバレとなりますので、SNS で感想などを書く際はふせったーなどでワンクッションおいての発言をお願いいたします。 ※その他、ご質問等ございましたら作者 SNS までご連絡ください。
パッケージ内容
・シナリオPDF ・トレーラー ・NPC立ち絵 ・その他素材
作者より
はじめましてとらさぶろーです。 ずっと捏ねていたシナリオをやっと形にすることが出来ました。テーマはオーソドックスクラシック村シナリオです。こだわって作ったのでぜひ皆さんに遊んで頂けたらと思います! 初めてシナリオ作ったので不備とか読みづらさとか見つけ次第アップデートしていきますので、ご了承ください🙇♂️ とらさぶろー


