【VRC想定】フリーポジションミラー / Free Position Mirror
- Digital0 JPY


















■商品内容 フリーポジションミラーは自由に持ち運べるワールドギミックのミラーです。 コントローラーを持ち運び各種操作を行うことでお好みの形式のミラーを表示させることができます。 Quest版非対応です ■導入方法 ①unitypackageをインポート ②【5つ収納ドック】【1つ収納ドック】【ドックなし単体】の中からお好みのものをSceneへ配置 完了です ※コントローラーとドックは複製も可能です。 ■アンカーについて 時間経過後初期位置に戻る位置と角度は【FPM_HomeAnchor_xx】を参照しています。 デフォルトではコントローラーの下部に指定してあります。 ご自身でお好きな位置に指定することも可能です。 ★★★操作方法 ■ハンドル(グローバル) ハンドルをグラブすることでコントローラーを掴んで持ち運べます ■ミラーボタン(ローカル) 1度押すとHQ(背景込み) 2度押すとLQ(背景透過) 3度押すとミラーなくなります ■回転ボタン(グローバル) 押すと横長と縦長が切り替わります ■スナップボタン(グローバル) 押すと90°単位で近い角度にスナップします ■サイズスライダー(グローバル) 掴んで上下に動かすことでミラーのサイズが変わります ■ロックボタン(グローバル) 押すとハンドル、回転、スナップ、サイズの機能がロックされ操作できなくなります 再び押すと解除され操作できるようになります。 ミラーボタンはローカル動作のためロックはかかりません。 ★★★仕様 ■自動オフ機能 Culling/AreaTriggerにBox Colliderが設定されておりその中から出るとミラーが自動でオフになります デフォルトでは横約9m,前後約10m,高さ約5mの範囲になります ■自動位置リセット機能 以下の状態で5分経過すると設定がリセットされ初期位置に自動で戻ります ・ミラーをオンにしている人が1人もいない ・グラブ、ボタン操作、スライダ操作が行われていない状態 ■各種設定 基本的にはデフォルト値での使用をおすすめしておりますが必要な際は 【FreePositionMirror_Controller】のInspectorから各種設定が可能です。 よく使いそうな個所のみ記載します。 ・Scale スライダーの設定値を指定します。 Min Scale:最小値 Max Scale:最大値 Default Scale:デフォルト値 ・Return Home Delay Seconds:未操作時に初期位置に戻るまでの秒数 ・ミラー自動オフの範囲指定 【Culling/AreaTrigger】にアタッチされているBox Collederで範囲を定義しています。 Sizeの値を変更することで範囲を変更できます ■ショールーム 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・メディアへの掲載可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変・他アセットへの組み込みの有無を問わず再配布・販売等を禁止します ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ・他のツールやギミックと干渉している └他ツールやギミックを削除したりそれらが入っていないアバターなどで検証し確認してみてください ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!


















