VRChat向け lilToonマテリアル集 v5.0
- Digital100 JPY







VRChatの衣装・装備・武器・アクセサリー改変に使える、lilToonマテリアルプリセット集(v5.0)です。 金属・宝石・ガラス・布地・レザー・エナメル・ラテックスなど全100種の `.mat` を収録しています。 Unityへインポートしてメッシュのマテリアルスロットへ割り当てるだけで使用できます。 ■ v5.0 更新内容(2026-11-04) ・収録数を 64種 から 全100種(+36種)へ増量しました ・宝石、布地、レザー、エナメル、緑青の既存マテリアルとテクスチャ・MatCapをブラッシュアップしました - 宝石:33面ブリリアントカットMatCapと内部ファセット発光へ更新し、結晶面の立体感を改善しました - 布地:綾織りデニム、V字メリヤス編みニット、ダック帆布、ベルベット、異方性シルク/サテンへ刷新しました - レザー:黒革・コードバン・白革・シボ革・キルティング革を追加し、塗膜の艶と凹凸感を調整しました - エナメル/ラテックス:スタジオソフトボックス反射MatCapへ更新し、グロスラテックス3色・カーボン・白磁を追加しました - 金属:ブラッククローム、アニメゴールド、シャンパンゴールド、ダマスカス鋼、鍛造黒鉄、アルマイト3色を追加しました ・旧版(v4.0)の64マテリアルと同一のファイルパス・GUIDを維持しているため、既存プロジェクトへの上書き更新に対応しています ■ 収録マテリアル一覧(全100種) 【1. 金属(32種) MaterialPack_vol2】 ・磨き貴金属(8種):Gold / AnimeGold(NEW)/ ChampagneGold(NEW)/ WhiteGold / RoseGold / Silver / Copper / MirrorChrome ・異方性ブラッシュド(3種):BrushedSteel / BrushedTitanium / SatinAluminum ・ダーク・鍛造・刀剣(7種):BlackRhodium / BlackChrome(NEW)/ BluedSteel / DarkIron(NEW)/ DamascusSteel(NEW)/ AntiqueGold / OxidizedSilver ・ジュエリーミル打ち(2種):MillGrainGold / MillGrainSilver ・エキゾチック・アルマイト(6種):RainbowTitanium / AnodizedBlue / AnodizedRed(NEW)/ AnodizedPurple(NEW)/ AnodizedGreen(NEW)/ Hammered ・実写スタジオ(3種):StudioMirror / StudioGunmetal / StudioPearl ・合金・パティナ(3種):Brass(真鍮)/ Bronze(青銅)/ Verdigris(緑青・銅パティナ) 【2. ガラス・宝石・クリスタル(32種 / PC専用) MaterialPack_Glass】 ・宝石(20種): Diamond / Ruby(NEW)/ Sapphire / Emerald / Amethyst / Topaz / Aquamarine / Peridot / Citrine / Garnet / PinkSapphire / Tanzanite / Paraiba / PinkDiamond / BlackDiamond / Opal(NEW)/ BlackOpal(NEW)/ Alexandrite(NEW)/ Moonstone(NEW)/ Colored(汎用カラー宝石) ・クリスタル(4種):Crystal_Black / Crystal_Rose / Crystal_Smoky / Crystal_Aqua(NEW) ・ガラス(8種):Glass_Clear / Glass_Frosted(すりガラス)/ Glass_Blue / Glass_Green / Glass_Amber / Glass_Rose / Glass_Smoke / Glass_Iridescent(虹彩ガラス・NEW) 【3. 布地(16種) MaterialPack_Fabric】 ・定番布地(5種):Denim / Cotton / Canvas / Knit / Jersey_Sport(NEW) ・シルク・サテン(4種):Satin / Silk_Black(NEW)/ Satin_Crimson(NEW)/ Satin_RoyalBlue(NEW) ・ベルベット(3種):Velvet / Velvet_Black(NEW)/ Velvet_Emerald(NEW) ・織り柄・起毛・透け(4種):Corduroy(NEW)/ Tweed(NEW)/ Plaid_Tartan(NEW)/ Sheer_Black(半透明オーガンジー・NEW) 【4. レザー(10種) MaterialPack_Leather】 ・スムース・高級革(5種):Smooth / Black_Calfskin(NEW)/ Burgundy_Cordovan(NEW)/ White_Luxury(NEW)/ Camel_Tan(NEW) ・起毛・加工革(5種):Suede / Embossed(クロコ型押し)/ Distressed(ヴィンテージ)/ Pebbled_Black(シボ革・NEW)/ Quilted_Black(キルティング革・NEW) 【5. エナメル・ラテックス・特殊光沢(10種) MaterialPack_Enamel】 ・エナメル・ラテックス(4種):Enamel_Patent / Latex_Black_Gloss(NEW)/ Latex_Crimson_Gloss(NEW)/ Latex_White_Gloss(NEW) ・プラスチック・ゴム(3種):Plastic_Glossy / Plastic_Matte / Rubber_Matte ・塗装・カーボン・磁器(3種):CandyPaint / CarbonFiber_Gloss(NEW)/ Ceramic_White_Porcelain(NEW) ■ 導入方法 1. Unityプロジェクトへ lilToon を先にインポートします。 https://lilxyzw.github.io/lilToon/ 2. ZIPを展開し、`Growcamel_lilToon_MaterialPack_v5_0.unitypackage` をインポートします。 3. `Assets/growcamel/growcamel material/` 内の各カテゴリ `Materials` フォルダから `.mat` を選び、メッシュへ割り当てます。 ■ 色替えの方法 ・基本色:lilToonの「メインカラー(_Color)」で変更できます ・宝石:「メインカラー(_Color)」「環境色(_GemEnvColor)」「発光色(_EmissionColor)」「火花色(_GemParticleColor)」で色味を調整できます ・金属:「反射色(_ReflectionCubeColor)」と「MatCap色(_MatCapColor)」で反射の色温度を調整できます ・元の設定を残すため、編集時は `.mat` を複製(Ctrl+D)してからの調整を推奨します ■ 動作要件・対応範囲 ・Unity 2022.3 LTS で動作確認済み ・シェーダー:lilToon 必須(無料・別途導入) ・金属/布地/レザー/エナメル:PC向け(Questで使用する場合は各自で軽量シェーダーへの変更が必要です) ・ガラス/宝石:PC専用(GrabPass屈折を使用しているため、Questでは正しく表示されません) ■ ライセンス・利用規約 ・商用利用:可(アバター・衣装・装備・ワールド等の制作物への組み込み、およびその配布・販売に利用できます) ・改変:可(色、パラメータ、テクスチャの加工・調整は自由です) ・クレジット表記:不要(任意) ・禁止事項:収録されている `.mat`、MatCap、テクスチャを単体または素材集として再配布・転売すること ・同梱素材の出典:MatCap・テクスチャはすべて自作、反射用HDRI(studio_small_08)は Poly Haven(CC0)です。 不具合やご質問がありましたら、BOOTHのメッセージよりご連絡ください。







