【無料】INK GUN | インクショット ギミック【VRChat / Modular Avatar 対応】
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ INK GUN | インクショット ギミック【VRChat / Modular Avatar 対応】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ------------------------------------------------------------------------------- 2026/06/11 v1.0.1 をリリースしました。 変更内容: unitypackage に VRC SDK の一部が混入してしまっていた問題を修正しました。 そのままインポートすると SDK が上書きされ、エラーが出る可能性があったため、構成を修正しました。 v1.0.0 を使用された方は、 VCC内でVRC SDKのバージョン変更を行っていただくことで、正常なSDKに書き戻されるため解決します。 ------------------------------------------------------------------------------- 右手に持って撃つ、インクシューター武器ギミックです。 Modular Avatar 対応で、prefab をアバターの右手ボーンに入れるだけで導入完了。 Expression Menu から「撃つ・色を替える・拡散を調整する」などの操作ができます。 ■ こんな人に ・アバターに手軽に “武器ギミック” を追加したい ・インクを撃って床や壁を塗る演出がほしい ・メニュー操作・ジェスチャー発射に対応したギミックがほしい ■ 特徴 / できること 🔫 発射 … メニュートグル、または「左手で人差し指を立てる」ジェスチャーで発射 🎨 インクカラー … ブルー / ピンク / グリーン / イエロー の4色を切り替え 🌫 拡散スライダー(Spread) … 0%(集弾)〜100%(拡散)を無段階で調整(ラジアル) ♾ インク残存(Ink Stay) … 撃ったインクを残し続けるトグル 🧹 インク削除(Clear Ink) … 残っているインクをまとめて消すトグル 🔊 発射音(SE) … 発射時の効果音 ON/OFF 🖐 ジェスチャー発射 … 左手 FingerPoint(人差し指立て)で発射 🖼 アイコン付きメニュー … 全項目にオリジナルアイコンを設定済み 🧩 Modular Avatar 自動マージ … メニュー・パラメータ・アニメーターを自動結合 ※ インクはワールドの床・壁(コライダー)に貼り付きます。 ■ Expression Menu 構成 └ Ink Gun(フォルダ) ├ Shoot … 発射 ON/OFF ├ Ink Color … 4色切り替え(サブメニュー) ├ Ink Stay … インクを残し続ける ├ Spread … 拡散の広さを調整(ラジアル 0〜100%) ├ Clear Ink … 残インクを削除 └ SE … 発射音 ON/OFF ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 系(VRChat 推奨バージョン) ・VRChat SDK3 - Avatars ・Modular Avatar(必須) ・NDMF(Modular Avatar 同梱) ・Built-in Render Pipeline ※ 同期パラメータ消費:約 20bit(Bool×4=4 / Int×1=8 / Float×1=8) アバターの Expression Parameters に空きが必要です。 ■ 同梱物 ・Shooter.prefab(右手持ち姿勢・Modular Avatar 設定済み) ・INK_GUN モデル+ マテリアル一式 ・FX アニメーター / アニメーション ・Expression メニュー・パラメータ ・発射効果音(wav) ・メニューアイコン ・README(導入方法) ■ 導入方法 1. プロジェクトに Modular Avatar を導入しておく 2. 本商品の unitypackage をインポート 3. Shooter.prefab をアバターの右手ボーン(Hand.R 等)の下に入れる 4. 位置・角度・大きさを手に合わせて微調整 5. アバターをアップロード → Expresson Menuの「Ink Gun」から操作! 詳しい手順・調整・トラブル対処は同梱の README をご覧ください。 ■ 注意事項 ・アバターによって手ボーンの向きが異なるため、位置・角度の微調整が必要な場合があります。 ・インクはワールド側に床・壁のコライダーがある場所で貼り付きます。 ・左手の人差し指立てジェスチャーで発射するため、他の左手ジェスチャーギミックと競合する場合があります。 ■ 利用規約 ・改変は購入者本人のアバター利用の範囲で可能です。 ・本データの使用により生じた損害について作者は責任を負いません。



