Interior Map for Maya|平面1枚で“部屋”を作るリアルタイム視差シェーダー
- 個人/フリーランス ライセンス(1名・商用込み)Digital3,000 JPY
- スタジオライセンス(1社内 人数無制限)Digital30,000 JPY

平面ポリゴン1枚に、窓の奥に部屋があるように見せる Maya 用シェーダーです。モデリング不要で、ビルの窓・店舗・車窓などの内側を大量に・軽量に表現できます。ジオメトリは平面のままなので、とても軽快に動作します。 Maya のインテリアマッピングシェーダーは数が少なく、Viewport 2.0 / Hardware 2.0 で手軽に使える実用的な選択肢です。 ■ 特長 ・平面に立体的な室内の奥行きを“錯覚”で表現 (ジオメトリは平面のまま=軽い) ・正方形・長方形どちらの窓/部屋にも対応 ・3×3アトラス1枚で 奥壁・左右壁・床・天井をまとめて指定 ・Room Depth で奥行きを自由に調整(浅い部屋〜深い廊下まで) ・1枚の面に複数の部屋をタイリング配置(窓の連続するビルなどに最適) ・家具・人物などのオーバーレイ表示、部屋ごとのランダム反転・明るさ変化 ・ドラッグ&ドロップで導入、メニューからワンクリックで作成 ■ 動作環境 ・Maya 2024 / 2025 / 2026 / 2027 ・Viewport 2.0 + Hardware 2.0 レンダラー(OpenGL - Core Profile 推奨) ・標準プラグイン glslShader.mll を使用 ※ Arnold / Maya Software など最終品質レンダラーでは使用できません ■ 同梱物 ・OGSFX シェーダー本体 ・Maya pythonプラグイン(ドラッグ&ドロップ導入・メニュー追加) ・サンプルシーン(正方形・長方形の部屋を収録) ・サンプルアトラス画像 3種 ・ドキュメント(README) ■ ご注意 ・本製品は Viewport / Hardware 2.0 向けのリアルタイム表現です。 反射・GI・物理ライティングはシミュレートしません。 ・立方体に近い部屋が最も自然に見えます(極端な比率は調整が必要)。 ・同梱のサンプルテクスチャは AI(ChatGPT)で生成した画像です。 ■ ライセンス ・制作物への使用は商用・非商用問わずロイヤリティフリー。 ・本製品ファイル自体の再配布・再販売は禁止です。 ※インストール手順、使い方などデモ動画は、YouTube(プロフィールにリンクあり)にあります。ご確認ください。
