★発売記念セール★ VRC Texture Painter
- 期間限定価格(33%off)Digital1,000 JPY
- 開発支援版Digital2,000 JPY

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ UVのどこに描くか迷わない。3Dモデルに直接ペイント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VRC Texture Painter は、VRChatアバターや衣装のテクスチャを、 3Dモデルへ直接描き込めるWindows向けペイントツールです。 「UV展開図のどこが、モデルのどの部分なのか分からない」 「ペイントソフトとUnityを何度も行き来するのが面倒」 そんなテクスチャ改変の手間を、3DビューとUV展開図のリアルタイム同期で減らします。 3Dへ描いた内容はUV展開図へ、UV展開図へ描いた内容は3Dへ、すぐ反映。 完成イメージを確認しながら、直感的にテクスチャを編集できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 発売記念価格 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 販売中:2026年6月20日(土)18:00 通常価格1,500円のところ、発売記念として1週間限定で1,000円です。 セール期間: 2026年6月20日(土)18:00~6月27日(土)17:59 開発支援版:2,000円 通常版とソフトの内容・機能は同一です。本ソフトの今後の開発を応援していただける方向けの商品です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【3DモデルとUV展開図を同時編集】 ・3DモデルとUV展開図のどちらにも直接ペイント。描いた内容は即座にもう一方へ反映 ・モデルにマウスを乗せると、対応するUV部分がハイライト。編集中の場所が一目で分かる ・継ぎ目が入り組んだ箇所はUV展開図側で確実に描ける、二刀流 【レイヤーを使った非破壊編集】 ・追加/削除/並べ替え、不透明度、合成モード、クリッピング、表示切り替え ・PSDの読み込み/レイヤー構造を維持したPSD保存(Photoshop・CLIP STUDIOと往復可能) ・アンドゥ/リドゥ(マテリアルごとに最大50回) 【ブラシ(15種・筆圧対応)】 ・標準/ペン/エアブラシ/水彩/マーカー/グロー/平筆/チョーク/鉛筆/ ぼかし/スマッジ/覆い焼き/焼き込み/ドット/カスタムPNG ・筆圧対応(ペンタブレット)、手ブレ補正、左右対称ペイント、選択範囲、スポイト ・PNG画像を取り込める「マイブラシ」(間隔・回転・散布のダイナミクス付き) 【図形・画像・文字・スタンプ】 ・直線/四角/楕円・真円/多角形、塗りつぶし、グラデーション(透明・2色) ・画像の貼り付け、文字入れ、スタンプ、模様の敷き詰め(タイリング) ・画像・文字・スタンプは「仮置き→位置・大きさ・角度を調整→確定」で正確に配置 ・スタンプ(図形)は選択後も色を変更可能 ・文字の書体を自由に追加(.ttf / .otf / .woff を読み込み、次回起動も保持) 【仕上げ・色調整】 ・陰影焼き込み(AO):モデルの形状から立体的な陰影を生成し乗算レイヤーとして追加 ・グラデーションマップ:明暗を活かして色味をまとめて変更 ・色調整(明るさ・色味)、UVテンプレート書き出し(他ソフト用の下敷きPNG) 【テクスチャの差し替え・自動割り当て】 ・unitypackageを読み込むと、中のFBX・マテリアル・テクスチャを解析して自動割り当て ・差し替えダイアログは「UV展開図の形」と「現在のテクスチャ」を並べて表示(ホバーで拡大) ・候補テクスチャの絞り込み・不要分の削除で、流用時も探しやすい 【読み込み・作業の継続】 ・アバター本体と衣装を「重ねて読込」して位置を合わせながら同時編集 ・プロジェクト保存/読込(.vrcpaint)で作業を中断・再開 ・自動保存/クラッシュ復帰(編集中の状態を一定間隔で自動保存) 【外部デバイス・操作カスタマイズ】 ・すべての操作のショートカットキーを自由に変更可能。拡大縮小もキーに割り当て可 → TourBox などの外部デバイス(ノブ/ボタン)で操作する使い方に対応 ・パーツ強調の強さ、UVまたぎ時の挙動など、描き味を細かく調整できる 【保存・書き出し】 ・編集中テクスチャへ上書き保存(Unityに戻ると反映)、PNG書き出し、PSD保存 ・商品画像づくり用のアングル撮影(定型6アングルを一括書き出し) 【その他】 ・参照画像オーバーレイ(お手本を重ねて表示)、トゥーン/フラット表示切替、編集前後の比較 ・UI言語の切り替え(日本語 / English / 简体中文 / 한국어) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応フォーマット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ unitypackage / FBX / GLB / glTF / VRM / OBJ / 専用プロジェクト(.vrcpaint) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Windows 10 / 11(64bit) ・インストール不要のポータブル版 ・マウスまたはペンタブレット ・高解像度テクスチャやポリゴン数の多いモデルを扱う場合は、十分なメモリとGPU性能を推奨 ZIPを解凍し、フォルダ内の VRCTexturePainter.exe を起動して使用します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 同梱物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VRCTexturePainter_v1.0.0 フォルダの中に以下が入っています。 ・VRCTexturePainter.exe(本体) ・取扱説明書.html ・利用規約.html ・THIRD-PARTY-LICENSES.txt(使用OSSのライセンス表記) アバター・衣装・テクスチャなどの素材は付属しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご購入前に必ずお読みください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本ソフトは hiroVRCstudio が制作した、Windows向けの非公式ツールです。 VRChat Inc. および各アバター・衣装制作者との提携・監修・承認関係はありません。 ・コード署名を行っていないため、初回起動時に Windows SmartScreen の警告が 表示される場合があります。「詳細情報」→「実行」を選択してください。 ・本ソフトでのテクスチャ編集にUnityは不要です。ただし、編集したテクスチャを VRChatへ導入・アップロードする工程では、別途Unity等が必要になる場合があります。 ・unitypackage内のモデル・マテリアル・テクスチャは、可能な範囲で自動的に解析・ 割り当てます。素材の構成や命名によっては正しく自動割り当てできない場合があり、 その際は候補一覧から手動で選択する方が確実です。特に衣装のみのunitypackageは 自動判別が難しいため、アバター本体と一緒に読み込むと成功率が上がる場合があります。 ・GLB/VRM/FBXの利用を推奨します。glTF・OBJは、外部のBIN/MTL/テクスチャ ファイルを参照する構成では正しく読み込めない場合があります。 ・フリルや脇など、薄く折り重なった部分やUVの継ぎ目付近を3Dで描くと、筆跡が 離れた位置へ飛ぶことがあります。継ぎ目をまたぐ所はゆっくり描く、または UV展開図側で描くと安定します(設定で挙動の強さを調整できます)。 ・UVが重なっているモデルでは、複数の部分へ同時に描画される場合があります。 ・編集前に元ファイルのバックアップを作成してください。上書き保存を行うと、 元の画像ファイルが更新されます。 ・すべてのアバター・衣装・3Dモデル・PC環境での動作を保証するものではありません。 ・デジタル商品の性質上、購入後の返品・返金は原則としてお受けできません。 動作環境と注意事項をご確認のうえご購入ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ソフト本体およびプログラム一式の再配布・転売・共有・譲渡は禁止です。 本ソフトで編集・作成したテクスチャの利用範囲は、元となるアバター・衣装・ テクスチャ等の素材の利用規約に従ってください。 本ソフトはテクスチャを編集するための道具であり、素材の改変・配布・販売が 許可されているかは、各素材の制作者・販売者が定める規約によって異なります。 詳細は同梱の「利用規約.html」をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ クレジット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ページおよび本ソフト内の作例では、ぷらすわん様 制作のアバター 「Milfy(ミルフィ)」を使用しています。 Milfy(制作:ぷらすわん様) https://mk22.booth.pm/items/6571299 素敵なアバターを使用させていただき、ありがとうございます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Special Thanks ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ nyusankin 様 開発中のソフトを実際に使いながら、操作中に気づいた点や分かりにくい部分を リアルタイムで伝えていただきました。その場で操作を見ながらいただいた率直な ご意見は、実際の使用感を知り、細かな問題を改善していくうえで大きな助けと なりました。 えふぃりん 様 開発中の考えや機能について話しながら、何度も壁打ちに付き合っていただきました。 自分一人では整理しきれなかった考えを言葉にし、方向性を確かめながら開発を 進められたのは、対話を重ねていただいたおかげです。 馴鹿みけ 様 画面構成や見せ方をはじめ、デザイン面について多くのアドバイスをいただきました。 機能を追加するだけではなく、利用する方にとって見やすく、分かりやすいソフトへ 近づけるための大切な視点をいただきました。 羅宗 様 開発中のソフトについて、実際に使ってみたいと快く応えていただきました。 「使ってみたい」と思っていただけたこと、その言葉で応援していただけたことが、 開発を最後まで続ける大きな励みになりました。 うーぐ! / Uuug_ 様 VRC Texture Painter を作り始めるきっかけを与えてくださった方です。 この方との関わりがなければ、本ソフトの開発は始まっていなかったと思います。 最初の一歩を踏み出すきっかけをいただけたことに、心より感謝しています。 開発中のテスト、機能確認、操作感についてのご意見、デザイン面での助言、 対話を通じた考えの整理、そして開発を始めるきっかけや励ましなど、さまざまな 形で本ソフトを支えていただきました。皆様のご協力がなければ、ここまで形に することはできませんでした。貴重な時間を使い、開発を支えてくださった5名の 皆様へ、最大限の感謝を込めて。本当にありがとうございました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ バージョン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ v1.0.0
