【シェーダー無料】顔を埋めると違う景色が見えるクッション【VRC向け】
- シェーダーのみDigital0 JPY
- 支援版(クッションモデル付き)Digital200 JPY

顔を埋めると違う景色が見えるシェーダーです。 クッション想定で作ってはいますがなんにでも使えます。 支援版はシェーダー設定済みクッション付き。 ※本商品はシェーダーおよびクッション本体のみで、商品画像に使用しているアバター等、その他アイテムは付属しません。
内容物
本ページでダウンロードできるアイテムは以下です。 ▼シェーダーのみ ・InsideCubemap.shader 顔を埋めると違う景色が見えるシェーダー本体です。 ▼支援版(クッションモデル付き) ・Mrozcki_CubemapCushion.unitypackage ・Cushion.psd 顔を埋めると違う景色が見えるシェーダー本体に、専用の設定を済ませたクッションモデルが付属したものです。 クッションの表面のテクスチャ用PSDファイルを同梱しているので、好きな画像に置き換えられます。 ※サンプル動画のクッション表面のテクスチャは付属していません。 ※内側の景色の画像は別途ご自分で用意していただく必要があります。
利用規約
VRCワールドに使用する場合、ワールドに追加したうえでの個人利用と改変はご自由にどうぞ。 VRC内で楽しむための使用は基本的にはなんでも問題ありません。 ただし、再配布、販売、未購入ユーザーへの商品データの共有、アイテムを使用した嫌がらせなどの公序良俗に反する利用、内部の素材の一部を抜き出して別のものに流用するなどは禁止とします。 商用利用は念のためあらかじめメッセージ等でご相談ください。 把握漏れによるトラブル回避が目的なので基本的にはNGを出すことはないとは思います。 ※この規約は変更になる場合があります。万が一トラブルが発生した場合は最新の規約の内容を参照するものとします。
導入方法
支援版のクッションにはlilToonを使用しています。 未導入の場合は下記等からインストールしてください。 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・シェーダーのみの場合 ワールドのプロジェクトファイルを開き、Zipファイル内のInsideCubemap.shaderをプロジェクト内の任意のフォルダに配置してください。 その後、シェーダーを適用したいマテリアルのシェーダーをInsideCubemapに変更してください。 ※すでにマテリアルが設定されているオブジェクトに追加するとうまく表示できないことがあるため、オブジェクトを複製して本シェーダーを設定した新規マテリアルを設定することを推奨します。 以降の手順は後述の「シェーダー設定(共通)」をご覧ください。 ・支援版クッションの場合 ワールドのプロジェクトファイルを開き、Zipファイル内のUnityPackageをインポートしてCubemapCushion.prefabをHierarchyに配置してください。 位置や角度はTransformでお好みに調整してください。 以降の手順は後述の「シェーダー設定(共通)」をご覧ください。 ・シェーダー設定(共通) 任意の全天球画像を用意し、プロジェクト内の任意のフォルダに配置してください。 全天球画像のInspectorを開き、以下の設定に変更してApplyを押してください。 Texture Shape:Cube Mapping:Latitude-Longitude Layout その後、本シェーダーを設定したマテリアルのCubemapに全天球画像を設定してください。
その他補足
・商品動画の全天球画像はNASAのパブリックドメインの画像(https://svs.gsfc.nasa.gov/4856/)を使用しています。 ・見える画質は全天球画像の画質に影響するため、大量に使用するとワールドの容量が大きくなります。 ・SNSに写真などをアップロードする際は「#Mrozcki_CubemapCushion」のタグをつけていただけると大変喜びます。
更新履歴
▼2026/07/11 販売開始

