🎊SALE‼🎊眼鏡アクションギミック【眼鏡以外も適用可!!】
- 眼鏡アクションギミック【通常版】Digital0 JPY
- 眼鏡アクションギミック【アルティメット版】Digital300 JPY



アニメや洋画でよくある決戦前に眼鏡を投げ捨てるアクションや 片手で眼鏡を外してカッコイイアクションができるギミックです!! 類似のギミックと違うのは圧倒的な汎用性と拡張性です! 眼鏡に限らず帽子、キャンディ、銃、剣といった 条件を満たしているあらゆるものでアクション可能です!! アルティメット版ではさらに回転アクションも可能!! 指先で眼鏡を回してカッコつけられます!! 導入方法は同梱しているREADMEか導入解説動画をご確認ください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 🎊SALE‼🎊 ※7月12日まで ショップ開設を記念して各商品割引いたします!! 【通常版】:300→0円 【アルティメット版】:600→300円 ※セール終了時の売れ行きで基本価格を決定します
※ギミック単体の販売のため眼鏡のモデルは付属しませんので、ご自身で好みのものをご用意ください
※注意事項※
当ギミックではMesh Renderer(Mesh Filter)コンポーネントを使用している モデルを動かす前提としています。 Skined Mesh Rendererコンポーネントを使用しているモデルには 対応しておりません申し訳ありません... ※Skined Mesh Renderer =ブレンドシェイプやフィズボーンがついているものがほぼ該当 Skined Mesh Rendererコンポーネントを使用しているモデルを使用している 場合は同梱している動画を参考にAdd componentで Mesh RendererとMesh Filterを追加してからSkined Mesh Rendererを 削除してください。 また、Skined Mesh Rendererコンポーネントを使用しているモデルを Mesh Rendererコンポーネントに変更した場合 揺れ物(金具や紐)やブレンドシェイプ(形状変化)が使用できなくなります。 重ねてご了承ください。 また、ヒューマノイドアバターを想定したギミックとなりますので ヒューマノイド以外のアバターに導入すると意図しない挙動をする 恐れがあります。 アバターのロードが完了するタイミングによっては他のプレイヤー目線で 眼鏡やアイテムの位置がずれる可能性があります。 その際には再度アバターを切り替えていただき他のプレイヤー目線で ロードが終わってからアクションを行ってください。 本製品の利用に関連して発生したいかなる 損害、トラブル、その他の不利益について、 当方は一切の責任を負いませんのでご了承ください。
■操作説明■
1:右手で側頭部をFistにすると眼鏡を掴めます。 2,1:身体から少し離した状態で右手をOpenにすると右手から眼鏡が消えます 2,2:右手で持った状態から側頭部でFingerpointにすると装着します 3:腰の辺りで右手をFistにすると眼鏡を持ち直します ーーアルティメット版では追加で回転アクションが可能!!ーー 2,3:右手で眼鏡を持った状態からFingerpointにすると 指先で眼鏡を回すことができます 任意のタイミングでFistにすると持ち直します ・エクスプレッションメニューから 眼鏡・アクセサリーの表示非表示及び 各位置への切り替えと判定のOFFも行えます
■内容物■
・Unity package ・導入解説動画(通常版は途中まで参照) ・Skined Mesh Renderer差し替え解説動画 ※両動画ともアバターに付属している 眼鏡やサングラスを使用しているため 最初の眼鏡の調整が特殊なものになっております ・README ※眼鏡のモデルは付属しませんので自身でご用意ください
■Q&A■
Q:眼鏡(アクセサリー)が動かない!! A:様々な要因が考えられますが一番は別の追従が干渉している 可能性が考えられますモデルがSkined Mesh Renderer コンポーネントを使用していたりMA Bone ProxyやParent Constraintと いった本ギミックにて想定されていない追従設定をするコンポーネントが ついている場合は顔などから一切動かない状態になります。 MA Bone ProxyやParent Constraintがついている場合はそちらの削除 Skined Mesh Rendererコンポーネントが使用されている場合は 同梱している動画を参照の上Mesh Renderer(Mesh Filter)コンポーネントに 差し替えをお願いいたします Q:眼鏡(アクセサリー)がどっか行った!! A:正しく調整できてないか消えている可能性が高いです 腰の辺りでFistをしたまま動かして拾えなかったら エクスプレッションメニューの位置指定で任意の場所に 再出現させるかアバターリセットをしてみてください それでも出現しない場合はUnityで再調整を試みてください Parent Constraintの値がHeadの値(1,0,0)以外の時に ギミック内にモデルをドラックアンドドロップすると意図しない 追従をします合わせてご確認ください Q:自分目線では見えないけどミラーには映ってる!! A:他のギミックと競合している可能性が高いです ヒエラルキー上で 当ギミックを一番下に配置してみてください Q:どうしても揺れ物やブレンドシェイプを使いたい!! A:各animation clipを編集していただくことで 顔にかけているときは揺れ物がある(Skined Mesh Renderer) 手に持つこともできる(Mesh Renderer) 状態を作成可能です Q:取り出す場所を変えたい!! A:Proxy_Hipが眼鏡(アクセサリー)を取り出す位置になります Proxy_Hipを取り出したい位置に配置していただき MA Bone Proxyの追従先を取り出した位置に最も近いボーンに していただければ変更可能です Q:ハンドジェスチャーを変えたい! A:各アニメーションコントローラーのanimator→Layersの 各トランジションのGestureRightの数値を各アバターに設定されている ハンドジェスチャーの任意の数値に変更してください
■利用規約■
本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・成人向け表現(性的表現)の許可 ・成人向け表現(暴力表現)の許可 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&seu=true&veu=true 【Terms of Use】 This model is released under UV license. This model allows the following actions based on Individual terms in addition to the Basic Terms. ・For Adults, Sexual Expressions Use ・For Adults, Violence Expressions Use For the full text of the rules, please refer to the following URL. https://uv-license.com/en/license?utf8=%E2%9C%93&seu=true&veu=true 本商品を購入する際には、本契約に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更されることがあり、最新バージョンを優先します。 ※日本語と英語のみのため自身で翻訳のほどよろしくお願いいたします。
■更新履歴■
・特になし
■問い合わせ先■
制作者:ヴァンジン Twitter:https://x.com/vanjin_0411 BOOTHショップ:https://vanjin-products.booth.pm/ ■スペシャルサンクス(敬称略)■ 技術提供:ちゃしゅ 提供者BOOTHショップ:https://empt1nessmach1ne.booth.pm/ テスターの方々



