【Victorian Collection No.001】布張りサイドチェア / 3Dモデル(VRChat・Unity・Blender対応)
- 通常版Digital500 JPY
- 支援版(内容は通常版と同じ)Digital1,000 JPY









ヴィクトリア調の装飾椅子の3Dモデルです。 バルーンバックの背もたれ、ボタン締めの張地、縁を飾る真鍮の鋲、轆轤挽きの前脚、天面の彫刻まで作り込んでいます。 洋館、書斎、応接室、ホテル、クラシックな室内の背景装飾としてお使いください。 「Victorian Collection」は、ヴィクトリア様式の家具を1点ずつ揃えていくシリーズです。 本商品はその No.001 です。 ■ 特徴 ・Unity で椅子の一部が白く表示される不具合を修正しました。 ・v1.1.0:従来の標準版+一様1.10倍のLargeを同梱。標準版の大きさ・GUID・Transformは維持するため、今の配置はそのまま使えます ・実寸基準(高さ約1.0 m)。原点は床面なので、置くだけで正しい大きさに収まります ・レンダー三角形 3,456 の軽量設計。VRChat の PC ワールド向け静的家具に適しています ・マテリアル1個・テクスチャ1セット。オブジェクトを増やしてもドローコールが増えにくい構成です ・Box Collider を6個同梱。座面と背もたれに加えて脚4本を個別に覆い、床への接地面まで含みます ・.blend / FBX / GLB / UnityPackage の4形式を同梱 ・.blend はテクスチャをパック済みなので、単体で開いてもそのまま表示されます ・4096 × 4096 の差し替え用テクスチャも同梱。静止画レンダーや近接カットに使えます(差し替え手順書つき。既定は 2048 です) ■ 同梱物 ・Models/SM_ChairVictorian001.blend ・Models/Large/SM_ChairVictorian001_Large.blend ・Models/SM_ChairVictorian001.fbx ・Models/Large/SM_ChairVictorian001_Large.fbx ・Models/SM_ChairVictorian001.glb ・Models/Large/SM_ChairVictorian001_Large.glb ・Textures/ … BaseColor / Normal OpenGL / Normal DirectX / ORM(各 2048 × 2048) ・Textures_4K/ … 上記+MetallicSmoothness の 4096 × 4096 版(差し替え用の予備) ・TEXTURES_4K_GUIDE_JP_EN.txt … 4Kへの差し替え手順書(日英) ・Unity/ChairVictorian_001.unitypackage ・Unity/ChairVictorian_001_VRChatSit.unitypackage … 座れる版(標準・LargeのPrefab Variant、必要なUdonプログラム) ・Preview/ … プレビュー画像9枚(既存8枚+標準・Large・身長1.70mの寸法比較09) ・README(日英)/利用規約 ■ モデル仕様 ・レンダー三角形数: 3,456 ・頂点数: 1,730 / 面数: 2,023 ・マテリアル数: 1 / UV: 1層 ・テクスチャ: 2048 × 2048(既定)/ 4096 × 4096(差し替え用に同梱) ・標準寸法: 約 0.581 × 0.629 × 1.000 m/Large: 約 0.639 × 0.692 × 1.099 m(幅 × 奥行 × 高さ) ・座面中心高: 標準約0.466 m/Large約0.512 m ・座標: Z-up、原点は床面、回転0、スケール1 ・穴・非多様体エッジなし(境界エッジ0) ■ Unity / VRChat ・座れる版はメイン → ChairVictorian_001_VRChatSit.unitypackage の順でインポート。ChairVictorian_001_Sit/ChairVictorian_001_Large_Sit を配置します(1席) ・座面の「座る / Sit」をクリックして着座。移動入力(PC: WASD/VR: 移動スティック)で立ち、家具の前へ退出します。退出場所を空けてください ・メインだけならSDK不要。標準・LargeのGUID・Transform・メッシュ・Collider・製品材質は維持し、余分な既定材質スロットを削除し、FBXのKeep QuadsをOFFに修正。Sit Variantも修正を継承 ・操作用Colliderは座面のみ。メッシュ・材質・テクスチャ・家具Colliderは元Prefabと共有 ・VRChat実機の姿勢・アバターごとの見た目は未検証です ・Prefab: ChairVictorian_001(標準)/ChairVictorian_001_Large(大きい版) ・マテリアル: M_ChairVictorian001_Standard(Unity Standard Shader。追加シェーダー不要) ・標準Prefab: 1.0/Large Prefab: 一様1.10。BLEND/FBX/GLBは両版スケール適用済み ・Box Collider 6個: COL_Seat / COL_Backrest / COL_LegFrontL / COL_LegFrontR / COL_LegRearL / COL_LegRearR ・当たり判定は座面・背もたれ・脚4本を分けて覆い、床への接地面を含みます。Collider 全体の最小高さは 0.000 m です ・LargeのColliderも一様1.10倍。両版とも床接地0。寸法と6個のCollider値はREADMEに記載しています ・既存配置の維持には標準版、大きく置きたい場合はLargeを選択。購入済みの方も購入履歴からv1.1.0を再ダウンロードし、同じフォルダへ上書きして利用できます ■ ご購入前にご確認ください ・標準・Largeの既存Prefabは静的家具です。座れる版は別パッケージ(VRChat Worlds SDKが必要)。姿勢はSDK既定、独自アニメーション・リグは含みません ・Quest 向け最適化版は含みません ・法線マップの凹凸表現は軽微です。ボタン締めの立体感は主にテクスチャで表現しています ・AO は BaseColor にベイク済みです。ORM の AO を重ねて適用すると暗くなりすぎる場合があります ・お使いのアプリの法線形式に合わせて OpenGL 版・DirectX 版を選んでください ・3Dプリント用の水密性は保証していません ・利用条件は同梱の LICENSE をご確認ください ■ AI支援制作について このアセットはAI支援制作物です。AI生成ツールで作成したベース形状とテクスチャを出発点とし、境界の穴埋め(境界エッジ20本を0へ。追加は三角形20枚のみ)、命名整理、テクスチャの可逆PNG化とORM統合、ラフネスのガンマリマップ、Box Collider の設計と実装、配布形式の書き出しと検証を経て仕上げています。 ※リトポロジー(メッシュの作り直し)と UV展開のやり直しは行っていません。標準版では生成物の頂点座標と UV をそのまま保存しています。Largeは同じ形状の一様1.10倍です。 ■ 支援版について 支援版は内容が通常版とまったく同じです。制作の継続を応援いただける方向けです。
ENGLISH
A 3D model of a Victorian-style decorative chair. The balloon back, button-tufted upholstery, brass nailhead trim, turned front legs, and the carved crest are all modelled. Suitable as set dressing for mansions, studies, drawing rooms, hotels, and classical interiors. "Victorian Collection" is a series of Victorian-style furniture released one piece at a time. This is No.001. ■ Highlights - Fixed an issue where parts of the chair appeared white in Unity. - v1.1.0 includes the unchanged Standard size plus uniform 1.10x Large. Existing Standard placements remain unchanged - Real-world scale (approx. 1.0 m tall) with the origin at the floor - 3,456 render triangles. Suited to static furniture in PC VRChat worlds - One material and one texture set, so draw calls stay low as you place more copies - Six Box Colliders, covering the seat, the backrest, and each of the four legs individually, down to the floor contact - Four formats included: .blend / FBX / GLB / UnityPackage - The .blend has its textures packed, so it opens correctly on its own - 4096 x 4096 textures are also included as spares for still renders and close-ups, with a swap guide. The default set is 2048 ■ Included - Models/SM_ChairVictorian001.blend - Models/Large/SM_ChairVictorian001_Large.blend - Models/SM_ChairVictorian001.fbx - Models/Large/SM_ChairVictorian001_Large.fbx - Models/SM_ChairVictorian001.glb - Models/Large/SM_ChairVictorian001_Large.glb - Textures/ ... BaseColor / Normal OpenGL / Normal DirectX / ORM (2048 x 2048 each) - Textures_4K/ ... the same maps plus MetallicSmoothness at 4096 x 4096 (spares) - TEXTURES_4K_GUIDE_JP_EN.txt ... how to swap to the 4K set (JP / EN) - Unity/ChairVictorian_001.unitypackage - Unity/ChairVictorian_001_VRChatSit.unitypackage ... Standard/Large seated Prefab Variants and required Udon programs - Preview/ ... 9 preview images (the original eight plus Standard / Large / 1.70 m human size reference 09) - README (Japanese / English) and license ■ Specifications - Render triangles: 3,456 - Vertices: 1,730 / Faces: 2,023 - Materials: 1 / UV: 1 layer - Textures: 2048 x 2048 (default) / 4096 x 4096 (included as spares) - Standard dimensions: approx. 0.581 × 0.629 × 1.000 m; Large: approx. 0.639 × 0.692 × 1.099 m (width x depth x height) - Seat centre height: approx. 0.466 m Standard / 0.512 m Large - Z-up, origin at the floor, zero rotation, scale 1 - No holes or non-manifold edges (zero boundary edges) ■ Unity / VRChat - For seating, import the main package, then ChairVictorian_001_VRChatSit.unitypackage. Place ChairVictorian_001_Sit or ChairVictorian_001_Large_Sit (1 seat) - Aim at the seat and click "座る / Sit". Use movement input (desktop WASD / VR movement stick) to stand up in front of the furniture. Keep the exit clear - The main package needs no SDK. Standard/Large retain their GUIDs, transforms, meshes, colliders and product materials; the extra default-material slot is removed and FBX Keep Quads is OFF. Sit Variants inherit the fix - Small seat-only interaction colliders; original mesh, materials, textures and furniture colliders are shared - In-client avatar poses and appearance have not been verified in VRChat - Prefabs: ChairVictorian_001 (Standard) / ChairVictorian_001_Large - Material: M_ChairVictorian001_Standard (Unity Standard Shader, no third-party shader) - Standard Prefab scale: 1.0; Large Prefab: uniform 1.10. Both BLEND/FBX/GLB variants have applied scale - Six Box Colliders: COL_Seat / COL_Backrest / COL_LegFrontL / COL_LegFrontR / COL_LegRearL / COL_LegRearR - Collision covers the seat, backrest and all four legs separately, including the floor contact. The lowest point of the collider set is 0.000 m - Large colliders also scale uniformly by 1.10; both sizes contact floor 0. Both six-collider tables are in the README - Keep Standard for existing layouts; choose Large for bigger furniture. Existing purchasers can download v1.1.0 from their purchase history and import over the same folder ■ Before you buy - The original Prefabs are static furniture. Seated variants are in a separate package requiring VRChat Worlds SDK. Uses SDK default animation; no custom animation or rig - No Quest-optimised version is included - The normal map carries only light relief. The tufting depth is mainly painted into the base colour - Ambient occlusion is baked into the BaseColor. Applying the ORM AO on top of it may look too dark - Choose the OpenGL or DirectX normal map to match your application - The mesh is not guaranteed to be watertight for 3D printing - See the included LICENSE for terms of use ■ AI assistance disclosure This is an AI-assisted asset. A base shape and textures created with an AI generation tool were finished through hole filling along the open boundary (20 boundary edges reduced to 0, adding only 20 triangles), naming cleanup, lossless PNG texture conversion and ORM packing, roughness gamma remapping, Box Collider design and authoring, and export and validation of the distributed formats. Note: no retopology and no UV re-unwrapping were performed. Standard preserves the generated mesh vertices and UVs. Large is the same geometry uniformly enlarged by 1.10. ■ About the supporter edition The supporter edition contains exactly the same files as the standard edition. It is for those who would like to support continued production.









