QuadPolygonRemesher - for Maya2026
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こちらはJeremy HU様の「AutoRemesher 1.0」をMaya向けのプラグインにしたものです Jeremy HU様のX: https://x.com/jeremyhu2016 AutoRemesherのGitHub: https://github.com/huxingyi/autoremesher
詳細
C++で作ったMaya向けのラッパーです ------ 使用方法 ----- Target Quads:100〜200,000(初期 50,000) | 生成するクワッド(四角形ポリゴン)の目安の数。 大きいほど細かく、密度の高いメッシュになります。 Edge Scaling1.0〜4.0(初期 1.0) | エッジ(辺)の長さのスケール。 値を上げるとエッジが長くなり、全体的に粗いメッシュになります。 Sharp Edge0〜180(初期 90) | この角度(度)より鋭い折れ目を「エッジ」として残す基準。 値を下げるほど、より緩やかな角も鋭いエッジとして保持します。 Smooth Normal0〜180(初期 0) | 面の向き(法線)をならして滑らかに見せる基準(度)。 0 は面ごとのカクカクした見た目、値を上げるほど滑らかになります。 Adaptivity0.0〜1.0(初期 1.0) | 曲率への追従度。 0 は全体を均一な密度に、1 は曲がりの強い部分ほど細かくクワッドを配置します。 Model Type organic / hardsurface | モデルの種別。 キャラクターや生物などの有機的な形状は【organic】機械や建物など硬い形状は【hardsurface】
動作環境
私の動作環境です これより低くても動くはず Windows 11 メモリ:32GB Maya:2026.3
アップデート履歴
[2026-07-09] リリース

