ココダケ!~アバターのテクスチャを直感的に改変できるツール~ #かっすり研究所
- Digital980 JPY




「ココダケ!」は、Unity上でアバターの色を直感的に変えられるツールです。 ("ココダケ"のアクセントは神奈川・福岡と同じだよ) 操作は簡単!専用エディターで変えたい色を直接選んで色を変えるだけ! Modular Avatar for Resonite による ResonitePackage エクスポートに対応!
👑 ココダケとは
「ココダケ」は、VRChatユーザー向けに開発したテクスチャ改変ツールです。 特徴として ✨Unity上で直感的にテクスチャ改変ができる! 💡NDMF対応で非破壊 & リアルタイムプレビュー! 🌈改変済みのグラデーションにも対応 の機能があります。 「アバターの雰囲気をガラっと変えたい!」 「ちょっとここの色少しだけ直したいんだよな」 みたいな時に役立つツールです。 撮影ツールなどと組み合わせて、簡単に色改変した写真を撮影することができます(EditモードでのAvapo!の動作を確認済み)
🚀 使い方
ℹ まずは、unitypackageをアバターのプロジェクトにインポートしてください ①/5 エディター上部のツールバーにある「KokoDake」を選択して「アバター編集」をクリック!すると、ウィンドウが出てきます。 ②/5 出てきたウィンドウ右上でアバターを選択!すると、アバターが表示されます。 ③/5 アバターの変えたい色をクリック!すると、編集される範囲が表示されます。 ④/5 色編集スライダーを動かして色改変!画面右にあるやつです。 ⑤/5 編集が終わったらそのままウィンドウを閉じて(念のためCtrl + Sで保存してね)、アバターアップロード! 編集はテクスチャ非破壊ですが、NDMF Previewでエディターにリアルタイムで反映されます!
🛠️ もっと!使い方
【📝レイヤー】 一つのアバターで二箇所(色)以上の色改変をしたいときに使います。 【📐距離モード】 色選択時の「色の近さ」の計算方法を設定します。 🔶Lab(デフォルト) 🔹 知覚的に(つまり、それっぽく)色の近さを計算します。 🔶Lab Ignore Lightness 🔹LabのうちLightnessを無視して色の近さの計算をします。 🔹明るさは違うが、色相が近い領域を選択したいときに使います。 【色空間】 色を編集するスライダーの設定です。 🔶 sRGB(デフォルト) 🔹赤・緑・青の強弱で色を設定します。 🔶 HSL 🔹色相(赤・青・黄……とか)・彩度(鮮やかさ)・明度で色を設定します。 🔶 OKLCH(こだわりポイント!難しいけどおすすめ) 🔹基本的にHSLと似ています。明度・彩度・色相で色を設定します。 🔹スライダーが、人の明度の知覚に合わせて変形します。
📦ココダケの仕組み
クリックしたところと色が近い部分のマスクを内部的に作成して、RGB・HSL・OKLCHのいずれかの色空間で色をシフトさせる仕組みで動いています。
謝辞
テスターありがとう 🔷 ここあさん https://x.com/kka_vrc サムネ製作てつだってくれてありがとう 🔷 くろんさん https://x.com/cron_not 🔷 アエトリズさん https://x.com/Aetoriz_in_VR
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📅 更新履歴
2026年7月17日: v1.0.0 公開




