〖lilToon・Poiyomi Toon・MA対応〗Avatar AutoBrightness / ワールド照明連動・アバターの明るさ自動調整
- Digital700 JPY




▶商品説明◀ Avatar AutoBrightnessは、ワールドからアバターが受ける光をリアルタイムに推定し、明るい場所でも暗い場所でもアバターの見た目を設定した明るさへ自動で近づける、PC版VRChat向けのlilToon・無料版Poiyomi Toon拡張ツールです。 画面全体を明るくするScreenFXではありません。Directional / Point / Spot Light、Ambient、Light Probeなど、Unityおよび対応ShaderがRenderer向けに提供する照明情報から明るさを推定し、ワールドの光色と各Shaderのトゥーン表現をできるだけ残したまま、設定範囲内で補正します。 Unityに詳しくなくても、アバターを選択してインストールボタンを押すだけでセットアップできます。lilToonとPoiyomi Toonを併用しているアバターも、1つのInstallerと1つのAvatar Menuからまとめて設定できます。 推奨NDMFインストールでは元のScene Materialを変更せず、ビルド時に作成される複製Materialだけを変換します。 ▶主な機能◀ ・ワールド照明に合わせたアバター明るさの自動調整 ・lilToonおよび無料版Poiyomi Toon 9.2.x・9.3.xに対応 ・lilToonとPoiyomi Toonを併用するアバターも、1回のインストールでまとめて変換 ・目標の明るさ、補正の強さ、暗部の最大増幅、明部の最大減光、最小照明レベル、制限遷移の滑らかさ(Soft Knee)を調整 ・暗所補助光への照明色反映、照明色を抑える量、固定EVの手動補正、複数のデバッグ表示を詳細設定から選択 ・対応する標準lilToon / Poiyomi Toon Materialの既存設定とTextureを引き継いで変換 ・Lock済みの対応Poiyomi Toon Materialも、元のMaterialを変更せずビルド用コピーだけを変換 ・アバターメニューから「明るさ補正」「目標の明るさ」「照明色を抑える」「照明センサー表示(テスト)」を操作 ・両Shaderを同じAvatar AutoBrightness Menuからまとめて操作 ・ForwardBase / Probeセンサーが検出した相対的な明るさをアバター表面で確認 ・対象RendererのProbe Anchorを共通化し、顔・体・服の明るさ差を抑制 ・Modular AvatarメニューとNDMFによる推奨非破壊セットアップ ▶使用方法◀ 1. VCCでVRChat SDK - Avatars、NDMF、Modular Avatarと、アバターが使用しているShader Packageを導入します。lilToonとPoiyomi Toonを併用している場合は、両方を導入してください。 2. 本商品のv2.0.0 unitypackageをUnityへImportします。 3. Hierarchyで、VRCAvatarDescriptorが設定されたアバター本体またはその子オブジェクトを選択します。 4. 上部メニューの「Surin > Tools > Avatar AutoBrightness Installer」を開きます。 5. ツール表示言語を確認し、「アバターにインストール / 更新」を押します。目標の明るさはインストール時ではなく、VRChatのAvatar Menuから調整します。 6. 完了画面でSceneを保存します。推奨NDMF方式ではScene表示が変わらなくても正常です。 7. Uploadします。 ▶対応範囲・注意事項◀ ・標準lilToon Opaque / Cutout / Transparentおよび各Outlineに対応します。 ・無料版Poiyomi Toon 9.2.x・9.3.xの標準`.poiyomi/Poiyomi Toon` Rendering Presetに対応します。 ・lilToonとPoiyomi Toon Materialを併用するアバターにも対応します。 ・Lock済みの標準Poiyomi Toon Materialにも対応します。元のLock済みMaterialは変更しません。 ・lilToon Fur、Gem、Refraction、Tessellation、Lite、Multi、FakeShadow、特殊な2-pass Transparentは自動変換せず、元のMaterialを維持します。 ・Poiyomi Pro、World、Grab Pass、Two Pass、Early Outline、独自Forkは自動変換せず、元のMaterialを維持します。 ・補正は設定したEV上限の範囲内で動作します。 ・ScreenFX、Post Processing、動画、Bloom、Emissionは照明センサー入力ではありません。 ▶Unityバージョン◀ Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) ▶前提アセット◀ - VRChat SDK - Avatars 3.10.4 - NDMF 1.14.0 - Modular Avatar 1.17.1 - lilToon 2.3.4(使用する場合) - 無料版Poiyomi Toon 9.3.64(使用する場合) ▶Unityバージョン◀ Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) ▶前提アセット◀ - lilToon 2.3.4 - Modular Avatar 1.17.1 - VRChat SDK - Avatars 3.10.4 ▶利用規約◀ ⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 この規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 規約全文(JP) https://drive.google.com/file/d/1wzTho_6Alf8CG8AQ0FhMXdfMPZQdVwLr/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1ze5dpGhagVc1RJYwtKxCtyhtdSSnPViz/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/17E8mS27f7XaT-q0DB-O38d2___dH0FgL/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1kgH--kt-D6rpZlQ0tdm_N4kog08-o9zJ/view?usp=sharing ▶変更履歴◀ 2026/7/16 ver2.0.0 - 無料版Poiyomi Toon 9.3.xに正式対応 - lilToon・Poiyomi Toon混在Avatarを1つのInstaller / Menuでまとめて操作できるように対応 - Lock済みPoiyomi Toon MaterialとAnimation Material切替の変換に対応 2026/7/14 ver1.0.0 - 販売開始 ▶상품 설명◀ Avatar AutoBrightness는 월드에서 아바타가 받는 빛을 실시간으로 추정하여, 밝은 곳과 어두운 곳 모두에서 아바타의 체감 밝기를 설정한 목표에 자동으로 가깝게 맞추는 PC VRChat용 lilToon·무료 Poiyomi Toon 확장 도구입니다. 화면 전체를 밝히는 ScreenFX가 아닙니다. Directional / Point / Spot Light, Ambient, Light Probe 등 Unity와 지원 셰이더가 Renderer용으로 제공하는 조명 정보에서 밝기를 추정하며, 월드 조명의 색감과 각 셰이더의 toon 명암을 가능한 한 유지한 채 설정 범위 안에서 보정합니다. Unity에 익숙하지 않아도 아바타를 선택하고 설치 버튼을 누르면 설정할 수 있습니다. lilToon과 Poiyomi Toon을 함께 사용하는 아바타도 하나의 Installer와 하나의 아바타 메뉴에서 함께 설정할 수 있습니다. 권장 NDMF 설치에서는 원본 Scene Material을 변경하지 않고 빌드 과정에서 만들어지는 복제 Material만 변환합니다. ▶주요 기능◀ ・월드 조명에 따른 아바타 밝기 자동 조절 ・lilToon 및 무료 Poiyomi Toon 9.2.x·9.3.x 지원 ・lilToon과 Poiyomi Toon을 함께 사용하는 아바타도 한 번의 설치로 통합 변환 ・목표 밝기, 보정 강도, 최대 암부 증폭, 최대 명부 감광, 최소 조명 하한, 제한 전환 부드러움(Soft Knee) 조절 ・암흑 환경 보조광에 조명색 반영, 조명 색 줄이기, 고정 EV 수동 보정, 여러 디버그 표시를 고급 설정에서 선택 ・지원되는 표준 lilToon / Poiyomi Toon Material의 기존 설정과 텍스처를 유지한 채 변환 ・잠금 처리된 지원 Poiyomi Toon Material도 원본을 변경하지 않고 빌드용 복사본만 변환 ・아바타 메뉴에서 “밝기 보정”, “목표 밝기”, “조명 색 줄이기”, “조명 센서 보기 (테스트)” 조작 ・두 셰이더를 동일한 Avatar AutoBrightness 메뉴에서 함께 조작 ・ForwardBase / Probe 센서가 감지한 상대적인 밝기를 아바타 표면에서 확인 ・대상 Renderer에 공통 Probe Anchor를 적용하여 얼굴, 몸, 의상 사이의 밝기 차이 감소 ・Modular Avatar 메뉴와 NDMF를 이용한 권장 비파괴 설치 ▶사용 방법◀ 1. VCC에서 VRChat SDK - Avatars, NDMF, Modular Avatar와 아바타가 사용하는 셰이더 패키지를 설치합니다. lilToon과 Poiyomi Toon을 함께 사용하는 경우에는 두 패키지를 모두 설치해 주세요. 2. 상품의 v2.0.0 unitypackage를 Unity로 Import합니다. 3. Hierarchy에서 VRCAvatarDescriptor가 설정된 아바타 본체 또는 그 하위 오브젝트를 선택합니다. 4. 상단 메뉴의 “Surin > Tools > Avatar AutoBrightness Installer”를 엽니다. 5. 도구 표시 언어를 확인한 뒤 “아바타에 설치 / 갱신”을 누릅니다. 목표 밝기는 설치할 때가 아니라 VRChat 아바타 메뉴에서 조절합니다. 6. 완료 화면에서 씬을 저장합니다. 권장 NDMF 방식에서는 Scene 화면이 바뀌지 않아도 정상입니다. 7. 업로드합니다. ▶지원 범위 및 주의사항◀ ・표준 lilToon Opaque / Cutout / Transparent 및 각 Outline을 지원합니다. ・무료 Poiyomi Toon 9.2.x·9.3.x의 표준 `.poiyomi/Poiyomi Toon` Rendering Preset을 지원합니다. ・lilToon과 Poiyomi Toon Material을 함께 사용하는 아바타도 지원합니다. ・잠금 처리된 표준 Poiyomi Toon Material도 지원하며 원본 잠금 Material은 변경하지 않습니다. ・lilToon Fur, Gem, Refraction, Tessellation, Lite, Multi, FakeShadow, 특수 2-pass Transparent는 자동 변환하지 않고 원본 Material을 유지합니다. ・Poiyomi Pro, World, Grab Pass, Two Pass, Early Outline, 사용자 포크는 자동 변환하지 않고 원본 Material을 유지합니다. ・보정은 설정한 EV 한도 안에서 동작합니다. ・ScreenFX, 후처리, 영상, Bloom, Emission은 조명 센서 입력이 아닙니다. ▶Unity 버전◀ Unity 2022.3(2022.3.22f1로 제작) ▶필수 에셋◀ - VRChat SDK - Avatars 3.10.4 - NDMF 1.14.0 - Modular Avatar 1.17.1 - lilToon 2.3.4(사용하는 경우) - 무료 Poiyomi Toon 9.3.64(사용하는 경우) ▶변경 이력◀ 2026/7/16 ver2.0.0 - 무료 Poiyomi Toon 9.3.x 공식 지원 - lilToon·Poiyomi Toon 혼합 아바타를 하나의 Installer / Menu에서 함께 조작하도록 통합 - 잠금 처리된 Poiyomi Toon Material과 Animation Material 전환 변환 지원 2026/7/14 ver1.0.0 - 판매 시작




