【VRC】ゲーミングアウトライン|虹色発光の輪郭を非破壊で追加
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◆ アバターが「ゲーミング発光の輪郭線」をまとう 虹色に流れる発光アウトラインを、アバターに非破壊で追加するツールです。 元のマテリアル・メッシュは一切書き換えず、「追加マテリアル」として重ねるので、 いつでも綺麗に元通りへ戻せます。 ■ 2つのアウトラインモード ─────────────── ワールドの環境に合わせて、ゲーム内メニューから切り替えられます。 ・モード1:深度エッジ キャラの外周に加えて、前髪が顔に重なる縁などの「内側の重なり」まで加味しての縁取りです。 ※ 深度が有効なワールド(リアルタイム影のある所)で映えます。 ・モード2:ハル外周(押し出し) 深度に依存せず、どのワールドでも確実に外周が出ます。 ・OFF 輪郭を消します。 → 深度が使えるワールドではモード1、そうでないワールドではモード2、と その場で切り替えられるので「輪郭が出ないワールドがある」問題を解決できます。 ■ 特長 ─────────────────── ・ワンボタン適用/削除(完全非破壊) ・虹色は「位置+時間」で流れる。縦/横/前後で流れる向きを選択可 ・発光の強さ・虹の細かさ・速さ・彩度・輪郭の太さ/感度を細かく調整 ・モード1とモード2で、発光・流れ・太さなどを【別々に設定】できます ・流れる向きはアバター基準に固定。VRChatで向きを変えても、メッシュを傾けて 配置しても、流れ方が変わりません(機種を問わず一定) ・元マテリアルのアルファ(カットアウト)を継承。髪の毛先などの透明部分には輪郭を出しません ・Modular Avatar 導入時は「ゲーミング輪郭」切替メニュー(OFF/モード1/モード2)を自動追加(既定OFF) ■ 使い方 ─────────────────── 1. Tools > DailyDaily > Gaming Outline を開く 2. アバター(ルート)を指定(選択中なら自動入力) 3. モード1・モード2それぞれの見た目を調整 4. 「アウトラインを適用」→ ゲーム内メニューが自動で付きます 5. 元に戻すときは「アウトラインを削除」 生成物はすべて Assets/DailyDailyGenerated/ 以下にまとまります。 アップロードは適用した状態のまま行ってください。 ■ 動作環境 ─────────────────── ・Unity 2022.3 系(VRChat SDK3 - Avatars 対応バージョン) ・レンダーパイプライン:Built-in(VRChat PC 環境) ・ゲーム内の切替メニューには Modular Avatar が必要 (未導入でも輪郭本体は動作します。その場合はUnity上で選んだ方式で固定表示) ■ ご確認ください ─────────────── ・ワールドによっては意図しない描画になる可能性があります。 ・発光として光らせるにはワールド側のBloom(ポストプロセス)が必要です。 無い場合は「明るい単色」として表示されます。 ・モード1(深度エッジ)は深度が有効なワールドでのみ内側の重なりが出ます。 深度の無いワールドではモード2(ハル外周)をご利用ください。 ・対象メッシュの描画が2倍になります(輪郭を重ね描きするため)。 ・Read/Write 無効なメッシュ、アセット化されていないメッシュは対象外です。 ・Quest / Android 環境は非対応です(PC専用)。 ■ 免責 ─────────────────── ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても責任を負いかねます。 ・仕様は予告なくアップデートする場合があります。
■ ライセンス・利用規約
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更新履歴
2026/07/15 ver1.0.0 リリース


