1つのプロジェクトで複数衣装を一括管理! ー まいくろ~ぜっと
- Digital800 JPY




ご覧いただきありがとうございます! まいくろ~ぜっとは、1プロジェクトで複数の衣装を一括管理できるクローゼットのようなツールです。 かわいい衣装や髪型、小道具が多くてこんな悩みはありませんか? ・1つのプロジェクトにつき1アバターで管理しているから、プロジェクトが増えすぎてどれがどれかわからなくなってきた… ・1つのプロジェクトに複数のアバターをおいているからプロジェクトが重い… ・1つのアバターに複数の衣装を着せているから、アバターが重くなってしまう… まいくろ~ぜっとなら、そんなお悩みを解決できます! ■まいくろ~ぜっとの主な機能 ・1つのプロジェクトで複数の衣装(髪型・小物も!)を一括管理できます。 ・脱いだり着せたりするたびに、Prefabをシーンに置き直すので、プロジェクトもアバターも重くなりません。 ※Assetsフォルダの衣装や髪型・小物は削除されませんのでご安心ください。 ・衣装と合わせて素体のBlendShape(貫通対策など)を保存するので、一度調整すれば、再調整の手間が省けます。 気になったら ♥(スキ)やショップをフォローで応援いただけると励みになります!
■ 導入方法
[1] Unityに導入する。 1. 導入したいUnityのプロジェクトを開いておきます。 2. 「MyCloset_vXX.unitypackage」をダブルクリックします。 3. 出てきたウィンドウの「Import」ボタンを押します。 [2] 導入できたか確認する Unity のメニューに「Tools → まいくろ~ぜっと → クローゼットを開く」が増えていれば導入完了です。 ・ツールにアップデートがあって更新するとき 新しいバージョンのunitypackageを、同じようにダブルクリック→Importしてください。 念のため、先にAssets/まいくろ~ぜっとフォルダを削除してから入れ直すと確実です。 (保存した衣装セットはAssets/MyClosetにあるので消えません。) ・アンインストール Assets/まいくろ~ぜっとフォルダを削除します。 (保存した衣装セットも消したい場合は、Assets/MyClosetフォルダも削除してください。)
■ 使い方
[1] 素体を設定する 1. これから衣装を着せたい状態(衣服を脱がせた状態など)のアバターを用意する 2. Unity メニュー「Tools → まいくろ~ぜっと → クローゼットを開く」を選ぶ 3. 1.で用意した、素体にするアバターを、Hierarchy(もしくはシーンに置いたアバター)から指定欄にドラッグ&ドロップする ※ ProjectウィンドウのPrefabやFBX、Unpack 済みのアバターは指定できません。 必ずシーンに配置したアバターを指定してください。 [2] 衣装セットを作る 1. いつも通り改変する 2. 「+新規衣装セットを作成」を押す 3. 衣装のオブジェクト(シーン上に置いたもの)を指定する(髪や小物等も指定可能です) 4. 名前を付けて「保存」 保存すると、その衣装セットが棚(一覧)に追加され、着用中になります。 [3] 着る/脱ぐ/切り替える ・各セットの「着る」で着用、「脱ぐ」で脱ぐ ・別のセットの「着る」を押すと、今着ているセットから切り替え ・一度着たあとに変更を行った場合は、必ず上書き保存でセットを保存してください。 [4] アップロードする いつも通りアップロードしてください。
■ よくある質問(Q&A)
Q. ボーンに直接入れた衣装・小物・髪型がどこかに行きました。 A. 衣装セットprefabの中に入っていませんか? 本ツールの仕組み上、ボーンに直接入れられたオブジェクトについては、MA Bone Proxyのコンポーネントを追加したうえで、 衣装セットのprefabに入れるようになっています。 お手数ですが、衣装セットprefabをご確認いただければと思います。 Q. 2着同時に着られますか? A. 1つの衣装セットに対して、2着の衣装を指定していただければ可能です。 Q. 脱ぐ・削除すると、元の衣装データも消えますか? A. 消えません。シーン上の実体が消えるだけで、Assetsに入れた元の衣装データ(Prefab・テクスチャ等)は残ります。 Q. 顔を小さくする・足を長くするなどの「ボーンの変更」は保存されますか? A. 素体側のボーンのスケール変更は保存されません(衣装側のボーンは保存されます)。 Q. 素体を指定しようとすると「シーンに配置したアバターを指定してください」と出ます。 A. ProjectウィンドウのPrefabやFBX、Unpack済みのアバターは指定できません。 アバターを一度シーンに置いてから、そちらを指定してください。 Q. アップロード時に「MyClosetSetMarkerが削除されます」と警告が出ます。 A. 問題ありません。このコンポーネントはエディタ用の目印のようなものなので、削除されて大丈夫です。 (「Auto Fix」は押さないでください。押すと目印ごと消えて記録が失われます)。 Q. 既存のアバターと別の、新しいアバターとしてアップロードしたいです。 A. 棚の下部の「新しいアバターとしてアップロードする」を押すと、BlueprintIDを空にできます(=別アバター扱いになります)。 Q. 以前作った衣装を変更し、再度既存のアバターとしてアップロードしたいです。 A. 以下の手順で操作してください。 ・ツールからアップロードしたい衣装を着る ・VRChat SDK → Show Control Panelを開く ・ログインする ・Content Managerを開く ・アップロードしたいアバターの、Copy IDボタンを押す ・Hierarchyから、アバターの素体を選択する ・Inspector → Pipeline Managerの中の、Blueprint IDに、コピーしたIDを貼り付ける。 ・Attachをクリックする Q. 衣装セットはいくつまで登録できますか? A. 50件までです。
■FaceEmoをお使いの場合
FaceEmo と併用する場合、素体のBlendShapeを変えたのに実機で反映されないことがあります。 (アバターの構成によって起きたり起きなかったりするようです。) その場合は、アップロードの直前に FaceEmo の「アバターに適用」ボタンを押してからアップロードしてください。
■利用規約
以下を禁止します。 ・本ツールの再配布を行うこと。 ・本ツールの転売を行うこと。 ・本ツールを解析することによって、類似のツールを作成し、販売や配布を行うこと。
クレジット
サムネイルに使用しているキャラクター・衣装 ■ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル (ぷらすわん様) https://booth.pm/ja/items/6571299 ■🩷『Lop Ear Mine』ロップイヤーマイン🩷【23アバター対応】 (てんぱすおおもり様) https://booth.pm/ja/items/6721544 ■White Swan【16アバター対応予定】【VRChat向け衣装モデル】 (BOUTIQUE SERINA様) https://booth.pm/ja/items/7187341
■お問い合わせ先
バグのご報告や質問などはTwitterのDM、もしくはBOOTHのメッセージにていただけますと幸いです。 (お返事がない場合、見落としておりますのでリマインドいただければと思います)




