水着食い込みメーカー - ビキニ紐・胸下・腰・脚ぐりのやわらか段差をUnityで作るBlendShapeツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「ビキニの縁、もう少しだけやわらかく見せたい」。 水着を着せたとき、胸下や腰紐、脚ぐりが体の表面に貼り付いたように見える。その“あと一歩”を、Unityだけで自然な食い込み段差へ整えるツールです。 水着食い込みメーカーは、体メッシュに10種のBlendShapeを新しく生成します。Blenderは使いません。 ◆ 4本の色リングで狙った縁へ 水色=胸下、桃色=腰、橙/黄=左右脚ぐり。Scene上のリングを水着の縁へ合わせてから生成するため、アバターごとの位置差を目で確認しながら調整できます。 ◆ 食い込み+やわらかなふくらみ 縁の真下は少し内側へ、その上下は穏やかに外側へ。胸下、腰、左右脚ぐりを別々に処理し、貼り付いたような水着の境目へ自然な段差を足します。 ◆ 10シェイプ+5プリセット 胸下2種 / 腰2種 / 左右脚ぐり各2種に加え、まとめて使えるSWIM_NaturalとSWIM_Photoを生成。 自然 / やわらか / しっかり / グラマー / 撮影映えの5プリセットから始め、生成後もInspectorで0〜100%調整できます。 ◆ 体と水着を別々に非破壊生成 元Meshは変更しません。既存BlendShapeの名前・全フレーム・現在値を保持した複製MeshへSWIM_シェイプを追加します。 水着上側・下側のRendererも指定すると、体との隙間を保つ外向きの追従シェイプを同時生成。ワンピース水着は同じRendererを上下へ指定しても1回だけ処理します。 ◆ 失敗しにくい確認機能 ・Dry Run(Meshを変更せず対象頂点を確認) ・体 / 水着上 / 水着下の自動検出と手動指定 ・Read/Write自動有効化 ・再実行時の同名シェイプ重複防止 ・Undo / 生成レポート / 生成Mesh保存 ・日本語 / English / 한국어 UI・README ◆ 使い方 1. unitypackageをImport 2. Tools > tool > 水着食い込みメーカー 3. アバターを選択し、体・水着を自動検出 4. 色リングを水着の縁へ合わせる 5. Dry Runで対象頂点を確認 6.「やわらか段差を生成」 7. SWIM_NaturalまたはSWIM_PhotoをInspectorで微調整 ◆ 対応・検証 Unity 2022.3.54f1 / Humanoid / VRChat SDK Avatars 3.10.4入りプロジェクトで検証。61,568頂点の実アバター体メッシュ、上・下2つの水着テストMesh、新規プロジェクトへのunitypackage再導入を確認しました。自動試験180項目PASS。VRChat SDK自体は必須ではありません。 ※ 骨・位置・表面法線から穏やかな補正を手続き生成するツールです。すべてのアバター・水着で手作りシェイプと同じ結果や完全なフィットを保証するものではありません。メッシュ構成やボーンウェイトにより仕上がりは異なり、リング位置や強さの微調整が必要です。極端な設定は避け、正面・斜め・座り・脚上げで確認してください。アバター、水着、シェーダーは同梱しません。 --- English --- “I want the bikini edges to look just a little softer.” When a swimsuit looks pasted onto the body, this Unity Editor tool adds a gentle indent and soft contour at the underbust, waist strings and leg openings. No Blender required. Highlights - Four visible Scene rings: cyan underbust, magenta waist, orange/yellow left and right leg openings - Separate inward indent and outward soft-contour processing for each zone - Ten generated BlendShapes, including combined SWIM_Natural and SWIM_Photo controls - Five presets: Natural / Soft / Tight / Curvy / Photo - Fine-tune the result from 0 to 100 in the Skinned Mesh Renderer after generation - Optional matching clearance shapes on separate swimsuit-top and swimsuit-bottom renderers - A one-piece renderer may be assigned to both fields and is processed only once - Non-destructive duplicated meshes; all existing BlendShape names, frames and current weights are preserved - Dry Run, auto/manual target selection, optional Read/Write recovery, Undo, reports, saved mesh assets and idempotent reruns - Japanese / English / Korean UI and README files Quick start 1. Import the unitypackage. 2. Open Tools > tool > Swimwear Soft Indent Maker. 3. Select the avatar and auto-detect the body and swimsuit renderers. 4. Align the colored rings with the swimsuit edges. 5. Run Dry Run, then click Generate Soft Contours. 6. Fine-tune SWIM_Natural or SWIM_Photo in the Inspector. Tested in Unity 2022.3.54f1, a project containing VRChat SDK Avatars 3.10.4, a 61,568-vertex actual avatar body, two test swimsuit meshes, and a completely fresh unitypackage import. The automated suite passed 180 assertions. The VRChat SDK is not a hard dependency. This is a procedural correction based on bones, position and surface normals. Results vary with topology and bone weights; it cannot guarantee a hand-sculpted result or perfect fit on every avatar and swimsuit. Moderate settings and final checks from front, angled, sitting and raised-leg poses are recommended. Avatar, swimsuit and shaders are not included. --- 한국어 --- “비키니 가장자리를 조금만 더 부드럽게 보이게 하고 싶다.” 수영복이 바디 표면에 붙여 놓은 것처럼 보일 때, 가슴 밑・허리 끈・다리 둘레에 자연스러운 눌림과 부드러운 단차를 더하는 Unity Editor 툴입니다. Blender는 필요하지 않습니다. 주요 기능 - Scene에서 보이는 4개 컬러 링: 하늘색 가슴 밑, 분홍 허리, 주황/노랑 좌우 다리 둘레 - 각 영역에 안쪽 눌림과 바깥쪽 부드러운 볼륨을 별도로 생성 - 통합 조절용 SWIM_Natural / SWIM_Photo를 포함한 BlendShape 10종 - 내추럴 / 소프트 / 타이트 / 볼륨 / 촬영의 5개 프리셋 - 생성 후 Skinned Mesh Renderer에서 0~100으로 미세 조정 - 수영복 상의・하의 Renderer에 바디 보정을 따라가는 바깥 방향 여유 셰이프 생성 가능 - 원피스 수영복은 같은 Renderer를 두 항목에 지정해도 한 번만 처리 - 원본 Mesh 비파괴. 기존 BlendShape 이름・모든 프레임・현재 값을 유지한 복제 Mesh 생성 - Dry Run, 자동/수동 대상 지정, Read/Write 보조, Undo, 리포트, Mesh 저장, 중복 없는 재실행 - 일본어 / English / 한국어 UI와 README 사용법 1. unitypackage를 Import합니다. 2. Tools > tool > 수영복 눌림 메이커를 엽니다. 3. 아바타를 선택하고 바디・수영복을 자동 감지합니다. 4. 컬러 링을 수영복 가장자리에 맞춥니다. 5. Dry Run 후 부드러운 단차 생성을 누릅니다. 6. Inspector에서 SWIM_Natural 또는 SWIM_Photo를 조절합니다. Unity 2022.3.54f1, VRChat SDK Avatars 3.10.4 포함 프로젝트, 61,568 버텍스 실제 아바타 바디, 상・하 2개 테스트 수영복 Mesh, 완전히 새 프로젝트의 unitypackage 재설치로 검증했습니다. 자동 테스트 180개 항목 PASS. VRChat SDK는 필수 의존성이 아닙니다. 본 제품은 본・위치・표면 법선을 이용한 프로시저럴 보정 툴입니다. 토폴로지와 본 웨이트에 따라 결과가 달라지며 모든 아바타와 수영복에서 수작업 셰이프와 같은 결과나 완벽한 피팅을 보장하지 않습니다. 강도를 적당히 사용하고 정면・사선・앉기・다리 올리기 자세에서 확인하세요. 아바타, 수영복, 셰이더는 포함되지 않습니다.


