セール中!【MAT】Auto Floor Adjuster【UnityEditor拡張】
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セール中!!300円→200円!! 2026/07/31まで! 痒いところをかきむしる! 靴底の位置合わせ、もう目測でやらなくてOK 靴底を検出。床位置を設定。衣装を変えても自動更新。 面倒な床合わせは、Auto Floor Adjusterに任せちゃいましょう! 厚底靴やヒールなどの衣装を導入したとき、アバターの足元が床へ埋まったり、逆に浮いてしまったりすることはありませんか? Auto Floor Adjusterは、現在表示されている衣装の靴底を自動検出し、Modular Avatarの「MA Floor Adjuster」を自動設定するUnity Editor拡張ツールです。 アバターや衣装本体のTransformは変更せず、床位置の調整に必要なオブジェクトを自動生成します。 アバターを選択して、ボタンを押すだけ。 床合わせ、もっと楽していきましょう! -------------------------------------------------- 「MAT」とはMAT Avatar Toolsの略で まっち式のアバター改変ツールシリーズです -------------------------------------------------- 自分用に作ったツールを整理、汎用化しました。
主な機能
靴底、足底面を自動検出 現在有効になっているアバター・衣装のメッシュから、左右のFootボーン周辺にある靴底を自動で検出します。 目測でMA Floor Adjusterの位置を調整する必要はありません。 ワンクリックで導入 Unity上部メニューから、次の順番でツールを開きます。 Tools → MAT Avatar Tools → Auto Floor Adjuster アバターの階層内にあるオブジェクトを選択していれば、対象のアバタールートを自動取得します。 あとはウィンドウ内のボタンを押すだけで設定完了です。 MA Floor Adjusterを自動設定 適用すると、アバタールート直下に以下のオブジェクトを生成します。 Auto Floor Adjuster このオブジェクトへ、以下のコンポーネントを自動設定します。 MA Floor Adjuster AvatarGroundAdjuster アバタールートのInspectorを下まで探す必要はありません。 完全自動化モード 完全自動化モードでは、Unity Editor上で衣装やスケールの変更を定期的に確認し、靴底の位置が変わった場合に自動で再計算します。 次のような変更へ対応します。 衣装の表示・非表示 靴の変更 衣装メッシュの変更 アバタールートのスケール変更 アーマチュアのスケール変更 通常モードでは自動監視を行わず、Inspectorの「更新」ボタンを押したときだけ再計算します。 アバターや衣装を動かさない 本ツールが調整するのは、MA Floor Adjusterを設置したオブジェクトの位置だけです。 以下の位置や設定は変更しません。 アバタールート アーマチュア 衣装 View Position Footボーン 各メッシュ本体 既存のアバター改変を大きく崩さず、床位置だけを調整できます。 アップロード時は自動削除 AvatarGroundAdjusterコンポーネントはEditorOnlyとして扱われます。 VRChatへアップロードする際に、手動でコンポーネントを削除する必要はありません。 MA Floor Adjusterによる設定だけが、Modular Avatarのビルド処理へ使用されます。 Undo対応 適用や更新操作はUnityのUndoに対応しています。 意図しない結果になった場合は、通常のUnity操作と同じように元へ戻せます。
使い方
1.Modular Avatarを導入します。 2.本商品のunitypackageをダブルクリックしインポート 3.Hierarchyで対象アバター、またはアバター内のオブジェクトを選択します。 4.Unity上部メニューから Tools → MAT Avatar Tools → Auto Floor Adjuster を開きます。 5.対象アバターが正しいことを確認します。 6.使用したいモードのボタンを押します。 7.通常モードor完全自動化モードで適用で適用 --通常モードの場合-- 初回のみ自動計算します。 衣装を変更した場合は、Auto Floor AdjusterのInspectorにある「更新」ボタンを押してください。 --完全自動化モードの場合-- 衣装やスケールの変更をUnity Editor上で監視し、底面が変化した場合に自動更新します。
導入条件
本ツールの使用には、以下の環境が必要です。 Unity VRChat SDK - Avatars Humanoid設定されたアバター Modular Avatar 1.17.0以上 左右のFootボーン 読み取り可能な衣装・靴メッシュ Modular AvatarのMA Floor Adjusterを利用するため、Modular Avatarは必須です。
対応する衣装・アバター
主に以下のような衣装での使用を想定しています。 厚底靴 ブーツ ヒール スニーカー 靴底の厚い衣装 足元へ装飾が追加される衣装 アーマチュアやアバターのスケールを変更したアバター
ご注意
本ツールはUnity Editor上で使用するアバター改変補助ツールです。 VRChat内でリアルタイムに床位置を変更するギミックではありません。 完全自動化モードによる監視もUnity Editor上でのみ動作します。 複数衣装の床位置をVRChat内で動的に切り替える機能ではありません。 現在有効になっているRendererを対象に計算します。 左右のFootボーンを取得できないアバターでは使用できません。 特殊なリグ、極端なポーズ、独自構造の靴では正しく検出できない場合があります。 メッシュのRead/Write設定や構造によっては、頂点を取得できない場合があります。 MA Floor Adjusterが複数存在すると、Modular Avatar側で正常に処理されない場合があります。 導入前にUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。 必ずアップロード前に、床位置・View Position・アバター全体の状態をご確認ください。 VRChat SDKおよびModular Avatarの仕様変更により、将来的に動作しなくなる可能性があります。
商品内容
AutoFloorAdjuster AvatarGroundAdjuster.cs README.txt Editor用スクリプト Branding ヘッダー画像 アイコン画像
利用規約
アバター改変への利用:可 個人利用:可 商用利用:可 本ツールを使用したアバターの動画・配信・撮影:可 改変代行での使用:可 データの再配布・転載・販売:不可 本商品を含んだ状態でのUnityPackageやプロジェクトの配布:不可 作者を偽る行為:不可 本ツールを使用して発生した損害やトラブルについて、作者は責任を負いかねます。
更新について
不具合修正や対応範囲の改善を行った場合は、BOOTHから更新版をダウンロードできます。 お問い合わせの際は、以下の情報があると確認しやすくなります。 Unityのバージョン Modular Avatarのバージョン Auto Floor Adjusterのバージョン Consoleに表示されたエラー アバターのHierarchy構成 問題が確認できるスクリーンショット




