知声用 CHIS-A VOICE NODE風UI素材【SVG/PNG・全11点セット】
- Digital0 JPY




ラボの内部ネットワークに住む、歌う人工知能「知声(Chis-A)」の音声認識、歌唱学習、音素解析、音声サンプル保存、発話・歌声バッファ、位相安定化表示などをイメージした、非公式二次創作UI素材です。 視界・内部表示UI素材シリーズの第7弾です。 知声がカメラを通して景色を見ているというより、周囲の声や音、歌、ブレス、発音、ピッチ、タイミングなどを解析し、音声学習用の情報として捉えているような演出を想定しています。 YMM4、AviUtl、その他動画編集ソフトなどで、実写映像やゲーム映像の上に重ねて使用できます。 キャラクター側の内部認識画面、歌唱AIの学習表示、音声解析画面、会話字幕、状況説明、記録映像、動画内の情報表示HUDなどにどうぞ。 歌唱動画やMVだけでなく、旅、料理、工作、車載、散策、配信、実況など、現実のカメラで撮影した映像に重ねて使うことも想定しています。 PNG画像は、そのまま動画素材として使用できます。 SVGコードTXTも同梱しているため、必要に応じてコードを .svg として保存し、色味・サイズ・文字・配置などを調整して使用できます。 公式素材、公式UI、公式ロゴ、公式配布物ではありません。 ──────────────────── デザインについて ──────────────────── 知声を、物理的な機体を持つロボットではなく、ラボ内部ネットワーク上で音声・曲データを受け取りながら成長する、歌唱・音声学習用の人工知能として捉えたUIです。 黒から深い青緑の暗部パネル、アイボリー、青緑、焦げ茶、オレンジ、淡い紫を中心に、以下の要素を取り入れています。 ・ラボ内部ネットワークとの接続 ・音声データ/曲データの入力 ・歌唱・音声学習ノード ・音素解析 ・ピッチ/ブレス/タイミングの確認 ・音声サンプルの保存 ・歌声と発話の一時バッファ ・音声ログ/音素メモ ・記録映像の高速確認 ・音声位相を基準とした視点固定表示 ポロンちゃんのような配信カメラHUD、足立レイのような試作ヒューマノイド開発画面、Voidollのような管理AI用制御画面ではなく、「音を見て、声を知るためのOS表示」をイメージしています。 日本語名の「知声」と英字表記の「Chis-A」を意識し、公式デザインに見られる角張ったブロック状の線、黒茶系の太線、短いオレンジ色のアクセントなどを、UI用の図形として再構成しています。 オレンジ色は警告表示ではなく、音声サンプルの入力、音素の検出、学習処理などを示すアクセントとして使用しています。 素材内で使用している「CHIS-A VOICE NODE」「LAB VOICE LOG」「PHASE CENTER NODE」などの名称は、本素材用に設定した非公式のUI名称です。 ──────────────────── 内容 ──────────────────── 基本の11点セットです。 01_待機中UI 02_接続中UI 03_稼働中UI 04_記録終了UI 05_休止移行UI 06_セリフ枠 07_MEMO枠 08_LOG枠 09_2倍速表示 10_3倍速表示 11_酔い止め 各UIには、PNG画像とSVGコードTXTが付属します。 同梱内容: ・PNG画像 ・SVGコードTXT ・README_まず読む.txt ・00_素材一覧.txt ・00_このUIについて.txt ・00_SVG読み方メモ_共通.txt ──────────────────── 各素材の用途 ──────────────────── 01〜05の内部表示UIは、音声入力待機、ラボとの接続、音声学習ノードの稼働、音声サンプルの保存、低負荷状態への移行を表す状態差分です。 動画の進行に合わせて、 「SILENT NODE STANDBY」 「LAB FEED LINKING」 「CHIS-A VOICE NODE ACTIVE」 「VOICE SAMPLE STORED」 「QUIET MODEL REST」 の順に置き換えることで、知声の音声学習システムが起動し、ラボからデータを受け取り、音声サンプルを保存して休止状態へ移行する演出に使用できます。 03の稼働中表示は、配信中を示す「LIVE」ではなく、知声の音声学習・音素解析ノードが動作していることを示す「CHIS-A VOICE NODE ACTIVE」としてデザインしています。 06のセリフ枠は、動画編集ソフト側のテキスト機能で、キャラクターのセリフや字幕を重ねるための枠です。 知声本人の発話だけに限定せず、歌声、発話、周辺の会話、字幕表示などを一時的に保持する「SONG-SPEECH BUFFER」としてデザインしています。 複数キャラクターが出演する動画では、字幕の色や書体を変えることで、他のキャラクターのセリフを表示することも想定しています。 07のMEMO枠は、短い補足説明、一時的なメモ、現在の目的、発音や音声に関する情報などを表示するテロップ枠として使用できます。 知声のUI上では、音素や発音の断片情報を保持する「PHONEME NOTE」としてデザインしています。 08のLOG枠は、動画の進行に合わせて、現在地、作業工程、取得した音声、観測内容、現在の状況などを表示するテロップ枠として使用できます。 知声のUI上では、音声サンプルや学習状態を記録する「LAB VOICE LOG」としてデザインしています。 セリフ枠、MEMO枠、LOG枠の本文は固定されていません。動画に合わせて、編集ソフト側で任意の文章を追加してください。 09と10は、映像を2倍速・3倍速で再生している場面に重ねる表示です。 知声のUI上では、保存された音声サンプルやフレーズを高速で確認する「SAMPLE REVIEW」「PHRASE SCAN」としてデザインしています。 11の酔い止めは、手ブレや視点移動が激しい映像の中央付近に固定し、視聴者が視線を置くための基準点として使うことを想定しています。 映像自体の手ブレを補正する機能ではありません。 知声のUI上では、音声位相、ピッチ、ブレス、発音タイミングの基準点を示す「PHASE CENTER NODE」としてデザインしています。 中央の円はカメラレンズではなく、音声ノードの安定範囲を表しています。 ──────────────────── 使用について ──────────────────── セリフ枠、MEMO枠、LOG枠の本文は、動画編集ソフト側のテキスト機能で後から載せる想定です。 PNG画像は、そのまま配置して使用できます。 SVGコードを使用する場合は、コードTXTの内容を必要に応じて .svg として保存してください。 SVGは改変可能です。 色味調整、サイズ変更、配置変更、表示の一部削除、文字の変更、動画に合わせた見た目の調整などは問題ありません。 ただし、改変した素材の再配布は禁止です。 明るい映像上で細い線や青緑色の表示が見えにくい場合は、編集ソフト側で不透明度、縁取り、影、背景帯などを調整してください。 ──────────────────── 利用規約 ──────────────────── 二次配布禁止。 自作発言禁止。 改変した素材の再配布禁止。 各キャラクター、各音声ライブラリ、各公式配布元の規約に準じてください。 本素材は、知声(Chis-A)をモチーフにした非公式の二次創作UI素材です。 公式素材、公式UI、公式ロゴ、公式配布物ではありません。 キャラクター名、色、モチーフ、UI文言などを削除・変更して、 元キャラクターと関係のない別キャラクター用素材、 汎用素材、別作品の公式風素材として再配布することは禁止します。 他者を誹謗中傷する目的での利用、公序良俗に反する利用、法律に触れる利用、知声および各公式配布元・関係者に迷惑がかかる形での利用はお控えください。 ──────────────────── クレジットについて ──────────────────── 使用時は、クレジット表記をお願いします。 動画、静画、イラスト、配信画面、SNS投稿などで使用する場合は、 作品内、説明文、キャプション、投稿本文、ツリーなど、 確認しやすい場所に記載してください。 表記例: 知声用 CHIS-A VOICE NODE風UI素材:黄緑ユーミス BOOTH配布ページ: 【https://synthvoiceime.booth.pm/items/8646983】 ニコニ・コモンズ親作品登録用: 【https://commons.nicovideo.jp/works/nc493396】 ニコニコ動画・ニコニコ静画などで親作品登録が可能な場合は、 上記のニコニ・コモンズ作品を親作品登録していただけると助かります。 親作品登録していただけると、 使用作品を見に行きやすくなります。 ──────────────────── 連絡先 ──────────────────── 不具合、誤字、ファイル名ミス、SVGコードの崩れ、使い勝手の改善案などがありましたら、以下からご連絡ください。 合成音声の皆さんIME/更新・連絡用アカウント: https://x.com/SynthVoiceIME お題箱: https://odaibako.net/u/SynthVoiceIME



