狐の尻尾チャーム -FoxTailCharm-
- Digital500 JPY




狐の尻尾チャーム -FoxTailCharm- 製作者: Tukumomi ご利用の際は下記の商品説明と利用規約をご一読ください。
🍁商品説明
和風 & 狐の尻尾をモチーフにしたヘアアクセサリーです。 初期状態では輝夜ちゃんに合わせて位置を調整済みになります。 基本的な色変更はマテリアル設定からできるように設定済みですのでお好みに合わせて変更してください。 (尻尾の色、桜の色、文字色を変更可能です。)
🧊️基本仕様
ポリゴン数: △8258 マテリアル数: 2 TextureMemory: 0.8MB(初期設定)~0.9MB(色替え版) PB数: 3
🐾導入方法
【前提条件】 - Modular Avatar v1.17.1以上 https://github.com/bdunderscore/modular-avatar - liltoon v2.3.4以上 https://lilxyzw.github.io/lilToon/ 【導入方法】 1. あらかじめプロジェクトに上記と本Unitypackageをインポートしてください。 2. 任意のPrefabを選択しアバター直下に入れてください。 3. 位置調整はPrefab内のArmatureの位置を調整してください。 【各Prefabの説明】 - FoxTailCharm 通常版Prefabです。 - FoxTailCharm_ColorChange 色替え用Prefabです。 マテリアル設定から自由に色変えできるように設定してあります。
📝改変の手引き
シェイプキーから尻尾の数を3本→1本に変更可能です。 白と黒はマテリアルを用意してあるので必要に応じて変更してください。 自由な色変更をしたい場合は”FoxTailCharm_ColorChange”のPrefabを使用してください。 ”FoxTailCharm_ColorChange”のマテリアル設定から色替えが可能です。 (改変しやすいようにマスク設定済みです) ・尻尾の色変更 メインカラーの色調補正から色変更を行ってください。 ・桜飾りの色変更 2nd Textureの色変更を行ってください。 ・文字色変更 3rd Textureの色変更を行ってください。 より詳細に色を変更したい場合はClip/PSDを同梱していますのでそちらをご利用ください。 (Clipstudio環境で制作しているため、Clipデータの方が正確なデータになります。)
🐾利用規約
本規約は、あしやまひろこ(@hiroko_TB)氏が作成した VN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 ■狐の尻尾チャーム -FoxTailCharm- 利用規約 https://drive.google.com/drive/folders/1wFDfSs8n8SC4F0sYPUoJieVgpF4OQ1Q6?usp=sharing
🐾クレジット
■撮影使用アバター 九尾オリジナル3Dモデル「輝夜」-kaguya- ( https://booth.pm/ja/items/8562330 )
🐾更新履歴
■[v1.0.0] --- 2026/07/30 初回リリース




