【Cluster対応】座ると鳴る!ブーブークッション|Whoopee Cushion・UnityPackage
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座ると「ブーッ!」と鳴る、昔ながらのゴム製ブーブークッションです。 パーティーワールドやドッキリ用の小道具にどうぞ。 ■ Cluster 版(クラフトアイテム) アバターが座ると音が鳴り、座っている間はへこんだまま。立ち上がると元に戻ります。 音は5種類からランダムに選ばれ、同じ音が続けて鳴らないようにしてあります。 直径60cmで、アバターがしっかり座れるサイズです。 ※ 座ったときだけ鳴ります。踏んだり触れたりでは鳴りません。 ■ Unity 版(汎用アセット) 実寸サイズ(直径20cm)のプロップです。C#スクリプト付きで、当たった・トリガーに入った・クリックした・コードから Play() を呼んだ、のどれでも鳴らせます。 音量・ピッチ・ランダムピッチの幅・クールタイム・アニメーション速度は、すべて Inspector から変更できます。 デモシーン付きなので、入れてすぐ動作を確認できます。 ■ 内容物 ・Cluster 用 unitypackage(クラフトアイテムの prefab 一式) ・Unity 用 unitypackage(prefab・デモシーン・C#スクリプト) ・FBX 2種(Cluster 用はへこみポーズ3種入り) ・テクスチャ 1024px 3枚(BaseColor / Normal / MaskMap) ・効果音 5種(48kHz / モノラル / WAV) ・説明書(日本語・英語) ■ 仕様 ・三角形数 Unity 版 774 / Cluster 版 2,322(へこみ3ポーズ合計) ・マテリアル 1/テクスチャ 3枚 ・Mesh Collider 不使用(カプセル+スフィアのみ) ・ピボットは底面中心。y=0 に置けば床にぴったり接します ■ 動作環境 ・Cluster 版 Unity 6000.2.6f2 + Cluster Creator Kit 3.3.0 ・Unity 版 Unity 2022.3 以降 / ビルトインレンダーパイプライン (URP・HDRP は Render Pipeline Converter で変換してください) ■ 効果音について 商用利用・加工・二次配布物への組み込みが許諾されている素材を、無音の切り詰め・音量の均し・48kHz 変換をしたうえで収録しています。 モデル・テクスチャ・スクリプトはすべてオリジナルです。 ■ 利用規約 ・個人・法人を問わず、ワールドやゲームへの組み込みに使えます ・改変して構いません ・モデルやテクスチャ、効果音そのものの再配布・再販売はご遠慮ください





