【🔥セール中】【簡単導入・人型汎用】KC式オールインワン深度影シェーダー
- 通常版 セールにて¥500→¥400Digital400 JPY
- 強化版 セールにて¥700→¥580Digital580 JPY
- 拡張パック セールにて¥250→¥200Digital200 JPY
- 支援~カフェイン代~【中身は強化版と同じです】Digital1,000 JPY
- …旧の物で、ほぼ使い道にならん ちょっとした支援的な?Digital250 JPY




🔥【発売2週間限定セール】8/6〜8/21 🔥 ・通常版(画像/GIF動画なし):¥500 → **¥400** ・強化版(画像/GIF動画あり):¥700 → **¥580** ・通常版を後から画像/GIF動画ありにする拡張パック:¥250 → **¥200** この機会にぜひチェックしてみてください🙏 【バージョン更新のお知らせ】 既に購入された方へ Ver1.0.1を窓からぶん投げVer1.0.1修正版を使用してください ------------------------------------------------------- # KC式オールインワン深度影シェーダー 今ある全ての内部隠しシェーダーの完全上位互換! 眉間にめり込んだ指の奥まで見せない。自然なぬぽぬぽ表現! Materialを適用するだけで導入できる、基本的な人型アバターへの 深度影シェーダーです🔔 頭・体・全身深度影をこれひとつで、完全黒化から自然な距離フェードまで対応します。 ## 【できること】 - 外側からの距離に応じた自然なフェード - 内側に入ったときだけ中心に向かって暗くなる表現 - 完全に中身を見えなくする黒化表現 - 静止画・GIF・動画を内側に表示(強化版のみ) - Modular Avatarを使ったON/OFFメニューの自動作成 - 初心者向け専用GUIで簡単設定 すでにMaterialのセットアップは済んでいるので、導入してすぐ使えます。 色合いや暗くなる距離など、自分好みに一から調整することも可能です。 【対応環境】 Unity・VCC等は最新バージョンを推奨 Modular Avatar(MA):メニュー自動作成機能を使う場合のみ必須 Modular Avatar 公式サイト https://modular-avatar.nadena.dev/ ------------------------------------------------------- 【対応アバター】 基本的な人型アバターであれば汎用的に導入できます。 ミルティナ・キプフェル・輝夜・シフォンは作者所持のためテスト済みです。 ミルティナ https://booth.pm/ja/items/6538026 キプフェル https://booth.pm/ja/items/5813187 輝夜 https://booth.pm/ja/items/8562330 シフォン https://booth.pm/ja/items/5354471 特定のアバター専用ではありませんが、メッシュの形状によっては微調整が必要な場合があります。 メッシュが閉じられない・バグる等あれば、Twitter(X)にご連絡いただければ迅速に対応します。 ⚠️Quest・単機・Android・IOSの方には使えません、またデスクトップ・PCVR側で対象シェーダーを入れた際Quest・単機・Android・IOSの方にはシェーダーが表示されません ですが生成されたメッシュは相手側で表示されないので安心してください ⚠️ ワールドやインスタンスの照明環境によって、設定した色味の見え方が大きく変わる場合がございます。あらかじめご了承ください。 ⚠️ こまどアバターについては、現在一部で軽微な不具合が確認されています。早期リリースを優先し、現状は保留のまま提供しておりますが、今後のアップデートで対応予定です。 ⚠️ アップデート確認機能は搭載されており、Unityを開くと自動的にGithubから最新バージョンを参照します。ただし、UnityPackageを再インポートした際に残る旧バージョンのファイル(GUIスクリプト等)を自動で削除する機能は、現状まだ実装されておりません。ファイル単体からは新旧の判別がしづらいため、アップデート時は一度既存のフォルダを削除してから新しいUnityPackageをインポートしていただくことを推奨します。自動削除機能は今後のアップデートで対応予定です。 ⚠️ GIF・動画の表示機能を使う場合のみFFmpegが必要です(静止画表示には不要です)。未導入の状態で一度試していただくと、エラーメッセージと一緒に自動ダウンロード用のボタンが表示されますので、そちらからご導入いただけます。 ⚠️ UnityPackageを導入した直後、Materialがマゼンタ(ピンク)色になっていることがありますが、Shaderの読み込みタイミングによる一時的な表示なので問題ございません。Unityを再読み込みするか、少し操作していただくと正常な見た目に戻ります。 ⚠️ 本製品は衣装(服)ではなく、アバターのメッシュそのものに直接効果を適用する仕組みです。 そのため、内側のアバターのシェイプキーを下げてボディを絞ると、影もそれに追従して一緒に絞られます。 ボディ自体が細くなった状態では、隠すべき「中身」自体が失われてしまうため、シェイプキーを大きく下げた状態での使用は正しく機能しません。あらかじめご了承ください。 導入方法や詳しい設定については、同梱のREADMEをご確認ください。 ------------------------------------------------------- ## 【利用規約】 本製品のご利用にあたり、以下の規約に同意いただいたものとします。 - 改変は自由に行っていただいて構いません - 商用利用可能です(個人・法人問わず) - 再配布・転売は禁止です(改変後のデータも含みます) - パブリックアバター等、他人が自由に使用できる形態への組み込みは禁止です - クレジット表記は必須ではありませんが、あれば嬉しいです - 本製品の利用によって生じたいかなる損害・トラブルについても、当方は責任を負いかねます - ダウンロード商品の性質上、返品はお受けできません 利用規約(日本語) https://drive.google.com/uc?export=download&id=18o262Aikns7uUfPRwO1UKPoKRWFwvhy2 Terms of Use (English) https://drive.google.com/uc?export=download&id=1k9PeFq6v7SnPYoBqbA-lp9kSgTeT-7Iw ------------------------------------------------------- 【バージョン更新内容】 ・Ver1.0.1修正版 売られているすべてのユニパケ名が1.0.0のままでした。また本来同封される必要のある体用影マテリアルがなく、頭用影マテリアルが2個存在しましたので頭用影マテリアル1がある方は削除してください *頭用影マテリアル1について テスト用に一から生成したマテリアルで本来出るものではなかった ・Ver1.0.1 頭の生成された球体メッシュが追従しないことを修正しました ・Ver1.0.0 販売 今後もこういった細かいギミックやアイテムを制作していく予定です。 ご要望があればお気軽に教えてください。 不具合や気になる点があれば、確認でき次第対応します。 Byカフェイン中毒者店 もみじ饅頭




