FantasyShaderPack
- Digital100 JPY







━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【日本語】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 紹介 テクスチャ一切不要、シェーダー演算のみで動く幻想的な夜景エフェクト6種セットです。 Unity Built-in Render Pipeline 専用で、VRChatワールド制作を想定して作りました。 (PC/Quest対応、VRシングルパスステレオ対応マクロ実装済み、GrabPass不使用) ◆ セット内容(シェーダー6種+README) ・ProceduralFire ── 炎(紫の炎・鬼火・焚き火など色替え自由) ・StylizedWater ── 水面(岸辺の泡・空の反射・きらめき) ・Aurora ── オーロラカーテン ・Waterfall ── 滝 ・MistPlane ── 霧・雲海カード ・FireflyGlow ── 光る粒・蛍(パーティクル用) ◆ 特徴 ・全シェーダーテクスチャ不要。マテリアルを作って色を選ぶだけ ・HDRカラー対応。Bloomと併用すると美しく発光します ・炎はQuad一枚で完結(Y軸固定ビルボード内蔵)。パーティクルにも使用可 ・水面は深度ベースの浅瀬グラデーション+打ち寄せる泡+スカイボックス反射 ・オーロラ/滝/霧はノイズがすべてシェーダー内で生成され、ゆらゆらと動き続けます ・FireflyGlowは個体ごとに位相の違う明滅で、蛍の群れが簡単に作れます ・霧カードはカメラが近づくと自動でフェードし、視界に面が刺さりません ◆ 使い方 1. unitypackageをインポート 2. マテリアルを作成し、Shaderを「Rage147/○○」に変更 3. 炎・光る粒:Quadまたはパーティクル / 水面・霧:水平プレーン / オーロラ:空に立てた大きなプレーン / 滝:縦のQuad 詳しいパラメータ説明は同梱のREADMEをご覧ください。 ◆ 動作環境・注意事項 ・Unity Built-in RP専用(URP/HDRP非対応) ・VRChat SDK3ワールドで使用可能(Udon不要) ・水面の岸辺の泡(Depth Effects)には、リアルタイム影を有効にした Directional Lightがシーンに必要です(無い場合はトグルをOFF) ・Quest:水面はDepth Effects OFF推奨。その他はそのまま使用可 ・ライティングやBloomの有無により、スクリーンショットと色味が異なる場合があります ◆ 利用規約 ・VRChatワールド/アバター、個人・商用プロジェクトでの使用可 ・改変自由(改変の有無を問わず、シェーダーファイル自体の再配布・転売は禁止) ・クレジット表記は任意です ・本データの使用により生じたいかなる問題についても、制作者は責任を負いません ◆ お問い合わせ BOOTHメッセージ または Discord : rage147 ◆ 更新履歴 v1.0(2026-08-02)販売開始 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【한국어】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 소개 텍스처가 전혀 필요 없는, 셰이더 연산만으로 동작하는 환상적인 밤 풍경 이펙트 6종 세트입니다. Unity Built-in Render Pipeline 전용이며, VRChat 월드 제작을 염두에 두고 만들었습니다. (PC/Quest 대응, VR 싱글패스 스테레오 매크로 적용, GrabPass 미사용) ◆ 구성 (셰이더 6종 + README) ・ProceduralFire ── 불꽃 (보라 불・도깨비불・모닥불 등 색 변경 자유) ・StylizedWater ── 물 (해안 거품・하늘 반사・잔반짝임) ・Aurora ── 오로라 커튼 ・Waterfall ── 폭포 ・MistPlane ── 안개・운해 카드 ・FireflyGlow ── 빛 입자・반딧불 (파티클용) ◆ 특징 ・모든 셰이더가 텍스처 불필요. 머티리얼 만들고 색만 고르면 끝 ・HDR 컬러 대응. Bloom과 함께 쓰면 아름답게 발광합니다 ・불꽃은 Quad 한 장으로 완결 (Y축 고정 빌보드 내장). 파티클에도 사용 가능 ・물은 깊이 기반 얕은물 그라데이션 + 밀려오는 거품 + 스카이박스 반사 ・오로라/폭포/안개는 노이즈가 전부 셰이더 안에서 생성되어 계속 일렁입니다 ・FireflyGlow는 개체마다 위상이 다른 깜빡임으로 반딧불 무리를 쉽게 만듭니다 ・안개 카드는 카메라가 다가가면 자동 페이드되어 시야에 면이 꽂히지 않습니다 ◆ 사용법 1. unitypackage 임포트 2. Material 생성 → Shader를 「Rage147/○○」로 변경 3. 불꽃・빛 입자: Quad 또는 파티클 / 물・안개: 수평 평면 / 오로라: 하늘에 세운 큰 평면 / 폭포: 세로 Quad 자세한 파라미터 설명은 동봉된 README를 참고해 주세요. ◆ 동작 환경・주의사항 ・Unity Built-in RP 전용 (URP/HDRP 미대응) ・VRChat SDK3 월드에서 사용 가능 (Udon 불필요) ・물의 해안 거품(Depth Effects)은 실시간 그림자를 켠 Directional Light가 씬에 있어야 동작합니다 (없으면 토글을 OFF) ・Quest: 물은 Depth Effects OFF 권장. 나머지는 그대로 사용 가능 ・라이팅/Bloom 유무에 따라 스크린샷과 색감이 다를 수 있습니다 ◆ 이용 규약 ・VRChat 월드/아바타, 개인・상업 프로젝트 사용 가능 ・개조 자유 (개조 여부와 관계없이 셰이더 파일 자체의 재배포・재판매 금지) ・크레딧 표기는 선택사항입니다 ・본 데이터 사용으로 발생한 문제에 대해 제작자는 책임지지 않습니다 ◆ 문의 BOOTH 메시지 또는 discord : rage147 ◆ 갱신 이력 v1.0 (2026-08-02) 판매 시작 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【English】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ Overview A set of 6 completely texture-free procedural shaders for fantasy night scenes, built for the Unity Built-in Render Pipeline with VRChat worlds in mind. (PC/Quest compatible, VR single-pass stereo macros included, no GrabPass) ◆ Contents (6 shaders + README) - ProceduralFire — flames (recolor into purple fire, will-o'-wisps, campfires) - StylizedWater — water surface (shoreline foam, sky reflection, sparkles) - Aurora — aurora curtains - Waterfall — waterfall - MistPlane — mist / cloud-sea cards - FireflyGlow — glowing motes / fireflies (for particles) ◆ Features All shaders need zero textures — just create a material and pick colors. HDR colors glow beautifully with Bloom. Fire works on a single Quad with a built-in Y-axis billboard. Water has depth-based shallows, animated shoreline foam and skybox reflection. Aurora, waterfall and mist keep moving forever with in-shader noise. FireflyGlow gives each particle its own blink phase. Mist cards fade out automatically when the camera gets close. ◆ Notes - Built-in RP only (no URP/HDRP). Usable in VRChat SDK3 worlds, no Udon needed. - Water shoreline foam requires a Directional Light with realtime shadows (turn Depth Effects OFF otherwise / on Quest). ◆ Terms For use in VRChat worlds/avatars and personal or commercial projects. Modification allowed. Redistribution or resale of the shader files themselves (modified or not) is prohibited. Credit is optional. Use at your own risk.







