[販売記念セール中] Bubbles System (シャボン玉ギミック)
- Digital600 JPY
![[販売記念セール中] Bubbles System (シャボン玉ギミック)](https://booth.pximg.net/246bd13d-a98e-42ee-96eb-5862ab9a9a79/i/8700020/8b2189bc-a924-46a4-b551-9ec5228d5eea_base_resized.jpg)
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**販売記念セール(8月末まで) ** 800円→600円 透明感、環境の映り込み、薄膜干渉による虹色の変化を再現した感じの VRChat向けシャボン玉パーティクルギミックです。 シャボン玉の膜を意識したShader表現によって 見る角度・周囲の光・膜の状態に応じて、反射や色合いが変化します。 シャボン玉の表現をメニューから調整する事が出来ます。 PCのみ対応。 デスクトップモードに対応 26/08/15 販売開始
**注意**
同期パラメーターを非常に多く使用します。 通常版 [BubblesSystem] で +71、 軽量版 [BubblesSystem(Minimal Synced)]で +39 最軽量版 [BubblesSystem(Almost No Sync)]で +12 を使用しております。 ご自身のアバターに合ったPrefabを導入してください。 どれもシャボン玉が出る事自体は同期します。 軽量版はカラー調整が同期しません。 最軽量版は上記に加え、サイズや速度も同期しません。
==導入方法==
事前に、以下のツール・シェーダーをプロジェクトへ導入してください。 ・Modular Avatar ・lilToon その後、BubblesSystem のUnityPackageをプロジェクトへインポートし、アバター直下に [BubblesSystem] Prefabを配置してください。 同期パラメーターについて 通常版の [BubblesSystem] に加えて、 同期パラメーターの使用量を抑えた [BubblesSystem (Minimal Synced)] と[BubblesSystem(Almost No Sync)]も用意しています。 アバター側のパラメーター使用状況や用途に合わせてご利用ください。
--Unity上での初期設定--
アバターに配置した [BubblesSystem] のInspectorにて、専用の設定画面を使用して、以下の項目が設定できます。 ・シャボン玉ストローの色 ・使用する手(右手 / 左手) ・ストローの位置・角度調整 アバターに合わせて各項目を調整した後、 アップロードしてご利用いただけます。
###操作メニュー説明###
- ON ギミック起動 - Shooting シャボン玉の発生量を調整 - Size シャボン玉の大きさと広がり方を調整します。 - SimSpeed シャボン玉の動く速さを調整します。 - Brightness シャボン玉全体の明るさを調整します。 -- Color シャボン玉の色や光沢を調整するサブメニューです。 - RainbowColor それぞれのシャボン玉の色がランダムで変化します。 - Film Rainbow 薄膜干渉による虹色の強さを調整します。 - Reflection 周囲の景色が映り込む強さを調整します。 - Highlight 光源がシャボン玉へ映り込むハイライトを調整します。 - Rim Light シャボン玉の外周に表示される光の強さを調整します。 - Reset Color シャボン玉の見た目に関する設定を初期状態へ戻します。 -- Options 表示位置や描画品質を変更するサブメニューです。 - Mouth Position ストローの位置を口元に切り替えます。 デスクトップ版ではデフォルトでONになります。 - High Quality LV Light Volumesの計算品質を切り替えます。 ONにするとLight VolumesをFragment単位で計算し、大きなシャボン玉でも照明が滑らかになります。その分、GPU負荷が少し高くなります。 - Reflection Probe 映り込みの取得方法を切り替えます。 ON:ワールドのReflection Probeを使用 OFF:内蔵MatCapによる疑似的な映り込みを使用 Reflection Probeがないワールド等でOFFにすると、見た目が安定する場合があります。 - WorldFix ストローとシャボン玉の発生位置をワールド空間に固定します。
o0O シャボン玉を出す方法 O0o
1. エクスプレッションメニューで[Bubbles System]-[ON]を選択 2. シャボン玉ストローを口元に運ぶ 3. 声を出すとシャボン玉が出ます もしくは メニューの[Shooting]のパラメーターを上げると出続けます
]]]仕様[[[
・PCのみ対応 ・Unity Particle Systemを使用 ・GrabPass不使用 ・LightVolume対応(1.0 , 2.x , 3.x(dev) に対応) ・Reflection Probe対応(MatCapに切り替え可) //アバターPerfomance関連 ・Particle System: +1 ・Meshes : +2 ・Material Slot: +3 ・Total Max Particle : +180 //同期パラメーター数 [BubblesSystem] : +71 [BubblesSystem(Minimal Synced)]: +39 [BubblesSystem(Almost No Sync)]: +12
-==アバター以外の使い方==-
ワールドやパーティクルライブの演出等にも利用できます。 [Prefab]フォルダ内に、Particle Systemの見本用Prefabがございます。 それを参考にしてください。 シャボン玉自体はただのbillbordパーティクルです。 シャボン玉を構成している物はShaderになります。 Shaderをパーティクルにアタッチし、ご自身のワールド用にマテリアルをご調節ください。 ワールドに置いて遊ぶ用のprefabはご用意しておりません。
>>>サンプルアバター<<<
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_6ba90597-764d-422c-8c3d-a014b209fbef Bubbles Systemの他に当店のカメラギミックも試せます。 Bubbles Systemのギミックは制限ありません。 つまり製品版と同等です。
+++License+++
https://drive.google.com/drive/folders/1ymVaqyEIj-7aRpdRuogG8-Znmb9-tWE9?usp=sharing








